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주저리)격대레이아 손검 왤캐 지랄임? 개발진 겜안분임?

https://youtu.be/Eu1e-2HY_4I?si=GQiuby7EOlzWPHtj

이새끼들은 누구보다도 몬헌을 잘 알고 있습니다.

알면서 그따구로 내는겁니다.

이는 몬헌 격대가 항상 그래왔습니다.

 

격대의 대원칙 : 격대는 무기 하나만 다루는 사람을 "절대로"배려하지 않습니다.

 

개발진은 격대에서 제시되는 5개의 무기의 각각 클리어타임을 "의도적으로" 불균등하게 만듭니다.

이거 특정무기만 쓰는 유저 차별 아님? 이라는 담론은 격대라는 타이틀이 붙으면 소용 없습니다. 대원칙으로도 이야기했지만 좆같은 조합은 정말 평등하게 좆같이 줘요.

 멀티에서의 서폿용 세팅무기, 솔플용으로 쓰라고 밀어주는 세팅의 무기, 피어스따지 말라고 좆같이 세팅해준 무기 정도로 요약할 수 있습니다.

 

 

 모든 무기 클리어를 하면 흑룡을 잡게 해준다던가, 훈장을 준다거나, 피어스를 준다거나 하는 데에는 이유가 있어요.

 

 단순히 모든 무기로 클리어하는 것이 아니라, "의도적으로 배정해준 끔찍한 조합"을 클리어해서 웨펀마스터를 증명하라는 개발진의 가ㅈ같은 의도가 담겨있다 이겁니다. 

 

 그래서 모든 무기 클리어는 각 무기의 클리어타임, 랭크를 따지지 않습니다. 클리어 자체가 중요하다고 여기니까요. 

 

 극단적인 사례로 위 영상의 격앙라잔&건랜스 가 있습니다. 1수레 타면 즉시 아웃이라 35분동안 신중하게 잡는걸 볼 수 있습니다.

 

 3g에서도 뇌속비중이 높은 속성세팅 질풍랜스를 진오우거 아종 상대로 제시했었습니다. 저는 이거 깰 손가락이 안되서 물리적으로 2p멀티를 연 다음 부캐한테 손검 쥐어줘서 깼었습니다.

 

 반대로 무기가 좀 힘들다 싶으면 대놓고 푸쉬한 케이스가 있습니다. 3g 가노토토스 토벌은 수중전이 강제되는데, 수중전에서 유독 취약한 한손검에게(에로책 12~13권 참고)는 무기도 반반하게 좋은걸로 쥐어주고 방어구는 수중스킬 3종세트(산소무한, 수영속도 증가, 수류무효)를 모두 챙겨주는 친절한 일면을 보여준 적이 있습니다.

 

 

결론

 1. 얘네는 어떻게 해야 유저들이 좆같아할지를 알고있는 겜잘알이고

 2. 격대 디자인할 때 특정무기 애호가, 원툴유저를 좆도 배려하지 않는다.

 3. 개발진은 특정무기를 혐오하지 않는다. 좆같은 세팅은 평등하게 좆같이 준다.

 

 

 격대에서 발납슬액이나 화사장궁같이 철학 느껴지는 세팅 제시해 주면 그 철학대로 잡기도 하는데 꽤나 재밌습니다.

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