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잡담
그림판 마우스로 그림 그리는 법 정리해보기

누가 그림판 마우스로 그림그리는게 신기하다길래

공유해보는 그림판마우스 그림 가이드

 

 

그림판마우스로 "그럴듯한" 그림그리기 이론 

대원칙 3가지

 

 

1 단 크게 그려라

image.png

 

그림판 펜 두께는 최소 1픽셀로 고정이라

그림을 처음에 크게 그리지 않으면

나중에 얇은선을 쓰기가 힘들어짐

작게 그리기 시작한 순간 도트 작업 확정이니 주의할것

 

 

 

2 작으면 늘리고 크면 줄인다

image.png

 

그림판에는 영역선택이라는 기능이 있어서

원하는 영역을 줄이고 늘이는데 자?유로움움

그래서 어지간하면 몬가 비율이 안맞으면 일단 늘이고 줄이면 해결댐

근데 몇몇 예외가 잇음 그건 후술함

3 꼴리는데로 그려라

인체라는건 종족보존을 위해 생물학적으로 꼴리게 설계되어 잇으므로

꼴렷으면 그게 정답임

당당하게 나아가면댐

근데 뭘 기준으로 크면 줄이고 작으면 늘리고

뭘 어떻게 해야 꼴리는지 기준이 없어서 혼란스러울수 잇는데

지금부터 거기에 대한 내 나름의 가이드를 제시하려고 함

1 얼굴

 

image.png

 

일단 동그라미를 그리는데

손으로 일일히 그리지말고 그냥 그림판 동그라미 생성 아이콘 딸깍해서

쉬프트 누르고 땡기면 정원이 그려지는데 그냥 이러케 그리면댐

딸깍 가능한데 뭐하러 손으로 그림

 

image.png

 

그리고 어디선가 본듯한 그럴듯한 십자선으로

어딜 보고잇는지 가이드라인을 잡으면 댐

이때 동그라미를 얼굴이라고 생각하고

가로선을 원 수평중심에 오도록 긋고

세로선은 나중에 턱위치를 결정하는 가이드가 되기때문에

원 아래를 좀 넘어가도록 그으면 댐

 

image.png

그리고 원 아래쪽이랑 세로선이 교차하는 부분에 교차하도록

새로이 가로선을 그리는데 이때 새로 그리는 가로선은

아까 그렷던 가로선이랑 똑같은 곡률로 평행하게 그어야 함

대충 영역선택해서 복붙하면 쉽겟조?

이때 새로이 그은 가로선과 세로선의 교차점은 코 위치가 댐

 

image.png

 

 

 

이렇게 가로선을 이중으로 그리는 이유는

이러캐 하면 광대 볼 턱 으로 이어지는 턱라인 잡기가 매우 쉬워짐

인터넷에서 얼굴 그리는 법 치면 그냥

지 ㅈ대로 그리라는 가이드가 태반이라 내가 직접 만들엇음

잘해찌?

추가 보충설명하자면

광대는 직선 볼은 곡선 턱선은 직선 이런식으로 이루어져있는데

광대가 곡선이 아니라 직선인 이유는 곡선이 될정도로 튀어나오면

미형이 아니라서 그렇고

광대뼈가 있는 위치가 살을 당기고 있기때문에 직선이 되고

볼은 광대뼈에서 멀어져서 광대뼈가 당기는 장력이 약해지는 동시에

살도 있어서 둥글어짐

턱은 턱뼈가 있기때문에 곧게 직선인데

대충 기본은 이러코 꼴리는데로 깎으면 그게 정답임

 

image.png

 

 

내가 만든 공식이지만 상업용 그림에도 적용되는 공식임

유우카 메모리얼에 적용해도 딱 맞지?

이거면 유치원생도 개꼴리는 얼굴 그릴수 잇음

 

얼굴형이 다그려졋으면 이제 눈 코 그려야할텐데

코는 아까 세로선 과 두번째 그은 가로선으로 결정되서

눈이랑 입만 그리면되는데

입도 사실상 세로선 위치에 대충 중심에 오도록 그리면 되서

사실상 눈위치 어떻게 잡아야 할지만 알면 얼굴 그리는법 끝임

image.png

 

image.png

 

눈위치는 정면기준으로

양쪽눈을 처음 그린 원 아래쪽 접선에 닿도록 안쪽에 그리고

측면기준으로는 얼굴면이 정면에서 먼쪽만 원아래쪽 접선에 닿도록 그리고 나머지는 대충 느낌적인 느낌으로 그리면되는데

정면에서 가까운쪽이 먼쪽보다 크게 보여야 거리감이 강조되겟지?

눈끼리의 간격은 대충 눈 하나 더 들어갈 정도로만?

하지만 니가 꼴리는게 정답임

아무튼 이 공식은 얼굴그리기를 작도 하는거 처럼 할수잇어서

엄청 편하다

대충 다듬어서 눈 코 입을 그리면 이런식인데

눈은 종류도 여러개고 취향도 여러개라

몬가 딱 맞아 떨어지는 공식은 잘모르겟어서

내가 좋아하는 동그란 눈이랑 게슴츠래한 눈밖에 못보여주는데

이것도 몬가 딱 이렇다 설명하기가 뭐해서 눈 그리는법은

직접 자기취향대로 그려보는게 더 도움될거 같음

대신 눈동자 그리는법만 조금 얘기해보자면

동공(눈중앙의 까만 구멍)으로 시선을 맞추면되고

빛이 반사되는 하?이라이트는 대충 빛방향으로 대충 찍어주면 되고

속눈썹도 취향에 따라 적당히 붙여주면 대충 그럴듯해짐

그리고 이건 정확한건 아니라 내 추측이지만

만화체의 눈동자를 자세히 관찰하면 위쪽톤이 어둡고 아래쪽톤이 밝은데 대충 눈꺼풀때문에 빛이 안들어와서

그림자가 져서 그런게 아닌가 싶음

아님 말고

아무튼 어떤 눈색으로라도 통하는 법칙인걸 보여주려고

이 자료에는 파란색 눈으로 그려봣음

눈썹위치랑 각도는 표정에 따라 이리저리 바뀌니까

취향것 하기

 

image.png

 

눈동자 및 대부분의 채색방식은 이거저거 시도해봤다가

고양이와 햄찌 작가님(전 족제비와 토끼)이

이런식으로 빗금채색을 하는하는게 별다른 채색 지식도 요구하지 않고

그림판마우스로도 그럴듯하게 그려져서 이 방식으로 채색하고 잇음

존경함니다 작가님

 

아무튼 대충 그런느낌으로 인지하고 그리면 적당히 그럴듯한 눈동자가 나옴

 

 

image.png

 

 

 

내가 귀를 머리로 덮는 캐릭터를 주로 그리다 보니까

까먹엇는데 귀는 대충 턱라인이랑 원그려준 부분에 적당히 붙이면됨

귀모양 이상해도 비율 맞으면 대충 그럴듯해짐

귓바퀴도 복잡하니까 그냥 바깥에 말리는 거만 대충 그리면 그럴듯함

머리카락은 나도 아직 어떻게 하는게 더 좋은지 연구중이라

딱 잘라 이렇다 말못하는데

나는 대충 왼쪽처럼 한올한올 심거나 잇고

오른쪽처럼 면을 나눠서서 채색하던가로 하는데

둘다 머리카락은 직모가 아니라면 휘어지니까

빨간 점인 정수리를 중심으로 아래로 갈수록 말려들어가게 그려야하고

오른쪽은 머리 끄트머리를 왼쪽처럼 해두니까

그리기 편하고 그럴듯하더라

아무튼 둘다 같은 뒷머리 랑 옆머리 잇고 한쪽눈 반쯤 가려진 숏컷인데

이런 차이가 잇다정도만 알면 댈듯?

정석적인 방법은 이걸 참고 햇음

https://lenserd.tistory.com/111

 

그리고 중요한게 머리를 그리고 나서는

대원칙 2번의 예외가 적용되는데

 

 

image.png

 

이후에 몸을 그리면서 비율을 맞춘다고 머리크기를 조절하면

이런식으로 뭉개지기때문에 머리는 절떄 건들지 말기

 

 

image.png

 

 

아무튼 여기까지 그릴수 잇게되면

몸통은 대충그리더라도 그럴듯하게 나옴

진자임

그래도 요까지 오면 몸통까지 제대로 그려보고 싶어지잔아?

몸통파트도 준비햇음

몸통

 

 image.png

자세가 수상하지만

아무튼 여기 전신이 반?듯하게 선 그림이 잇음

 

image.png

image.png

여기서 벽느끼는 사람 잇을지도 모르는데

막상 해보면 별로 어려울게 없음

진자임

왜 그런지 알랴줌

 

 

image.png

 

 

아무튼 머리가 대충 완성됫다면 

이제 몸을그리기 위해 목부터 그리겟지?

근데 목부터 그릴 필요가 없음

대원칙 2번 작으면 늘리고 크면 줄인다을 적용해서

일단 대충 찍 그엇다가 나중에

몸통쨰로 머리랑 거리조절해서 옮기면 댐

그래서 목 별로 안중요함

 

image.png

 

 

오히려 중요한건 몸통을 그리는건데

나는 몸통을 내 임의로 상체 허리 골반으로 나눔

그렇게 해서 상체높이를 일단 머리높이보다 조금 길게 그림

한 1.2배?

근데 이건 개인 취향임

더 긴거 좋아할수도잇고 짧은거 좋아할수도 잇으니가

아무튼 왜 상체를 먼저 그리느냐?

  상체 높이 = 상완(어깨랑 가까운 팔) 길이라서 그럼

팔꿈치를 갈비뼈에 대보면 갈비뼈 끝 언저리에 올거임

상체가 갈비뼈 끝나는 부분을 경계로 해서 그럼

그리고 상완길이 = 전완(손이랑 가까운 팔) 길이 라서

상체높이가 결정되면 자연스래 팔길이가 결정댐

image.png

 

 

그리고 팔길이가 결정되면 손길이도 결정되는

손길이는 상완이나 전완의 3분의 2정도되고

손은 중지 길이 기준으로 손바닥길이와 중지 길이가 비슷함

대중 지금 손으로 중지 길이 대서 손바닥이랑 대보면 알거임

 

image.png

 

손은 그냥 일단 사다리꼴 그려서 사다리꼴 옆변만큼

연장해서 부채꼴로 펴면 손을 편모양이 되는데

폇을때 손가락 길이가 서로 차이가 잇으니

대충 반영해주면 댐

오므린건 조금더 좁은 부채꼴 만들어서 영역선택해서

손바닥 안으로 집어넣으면 그럴듯함

엄지는 심어준다는 느낌으로 끼워 넣어주면

대충 그럴듯해짐

나머진 여기서 얼마나 더 깍는냐(손가락 마디라던가 손톱이라던가)

로 갈리는듯

그리고 이제 허리랑 골반만 하면 몸통이 끝나는데

허리길이는 손바닥 만하고

골반 길이는 손길이 정도 댐

두개 합쳐서 손의 1.5배지?

근데 아까 상완이 갈비뼈랑 길이가 같고

상완이 손의 1.5배 정도 라고 햇잖아?

그럼 서 있을때 내 손이 어디까지 내려올가?

상완 = 갈비뼈 길이고 상완 = 1.5손 = 허리 +골반 이잔아?

계산할 필요 없이 그냥 갓다 대보면 알겟지?

아마 허벅지 위에 잇을거임

 

이래서 몸통길이 팔길이 손길이만 구해지면

다리뺴고 다 비율이 대충 맞춰짐

image.png

 

 

다리도 딱히 다르지 않음몸통이 I자 챌린지 자세라 균형잡느라 살짝 뒤로가서 작아서 그럿지

허벅지길이 언저리 되고

정강이쪽도 비슷한데 조금 길게 그려진 이유는

이렇게 하는게 쪼 금더 이뻐서 그럼

여자들이 하이 힐 신는게 발목 위치를 올려서

정강이를 길어보이게 착시효과를 주면 미학적으로 좋게 보인다

라는 내용의 찌라시를 어디선가 본 기억이 잇음

아님말고

 

아무튼 이러면 발밖에 안남는데

발은 발바닥이 손길이랑 같고 발가락이 조금 튀어나왓다 정도?

image.png

발 그릴땐 대충 발바닥 그리고 그대로 연장해서 손가락 처럼 갈라주는데

발가락 마디가 대충 발가락 길이가 정도댐

이렇게 그리는게 몬가몬가더라

내가 발페티시 잇어서 그런거 아님

여기까지가 세로비율인데 가로비율은 더 별거 없음

 

 

image.png

 

 

 

대충 여성해부도인데어깨 양끝 기준으로 머리가 세개 들어가는정도?

그리고 여자 골반이 크다고 알려져서 골반이 어깨보다 크다는

잘?못된 상식이 펴져잇는데 보다싶이 그냥 비슷함

물론 더 크게 그리는게 꼴릴수도 잇지만 너무 과할 필요는 없다는거

그리고 벅지나 팔 두깨는 취향것

아무튼 여기까지 하면 전체적인 비율은 끝임

나머진은 취향것 꼴리는대로

2법칙과 3법칙을 적용해 늘리고 줄이면 댐

인체비율을 여기서 더 설명할게 없음

이제 너도 인체 비율 맛스타

이제 여기서 좀 더 들어가면

페티시의 영역이라 좀 딥해지는데

요 부분도 내가 아는선에서 준비햇음

 

말랑&딱딱지도

 

 

image.png

 

 

 

대충 말랑한부위와 딱딱한 부위를

빨파노 색깔로 맵핑햇는데

노랑 = 말랑 , 빨강 = 단단 , 파랑 = 딱딱 한 부위라고 생각하면 댐

캐릭터마다 체형이 다르기에 이게 절대적이라고 할순 없겟지만

아무튼 얘는 이럼

대충 얼굴 몸통 팔 다리 별로 왜 나눠서 애기해보께

 

 

 

image.png

 

얼굴은 처음에 얼굴 그릴때 얘기햇지만

광대랑 턱은 뼈가 바로 밑에잇어서 직선이고

볼은 살이라서 곡선이라고 햇는데

사실 볼이 그렇게 말랑한가 라고 생각하면 빨강이 맞지 않나 싶지만

그래도 볼은 말랑한게 좋다

그리고 목은 당연히 근육이므로 빨강

그래서 그릴떄 얼굴 그리듯이 노란부위는 둥글게 파란부위는 곧게

빨간부위는 알아서 그리면 되겟다

사실상 노란부위와 파란부위를 위주로 보면 조을듯?

 

 

image.png

 

몸통은 좀 많은데 위에서부터 내려가자면

일단 어깨는 목에서 승모근과 쇄골을 타고 내려가면

어깨위로 살짝 튀어나온 뼈가 잇음

어깨 살짝 치켜올리면서 그 부분 강조되면 몬가몬가임

 

쇄골은 당연히 뼈라서 단단하고

가슴은 지방인데 왜 빨강이냐고 할수 이겟지만

이건 내 개인 취황으로

그냥 둬도 형태가 무너지지 않는 사이즈를 선호하기에

빨강으로 표시햇음

갈비뼈는 옆에서 보며면

저렇게 내려오듯이 감싸서 각도가 빗면임

가슴 밑 기준으로 한 3개 정도 보이면 몬가몬가더라

그리고 명치 쪽으로 해서 오목하게 비어잇는데

그 주변도 체형과 자세에 따라 뼈툭튀가 잇을수 잇음

그리고 복직근이 내려오는데 근육이니 빨강

 

image.png

 

그 아래로 골반뼈는 당연히 파랑인데

그릴때 골반라인에 살짝 위로 오면 몬가몬가더라

배꼽은 그 중간에 적당히

 

그리고 그 아래로

image.png

 

 

라고 불리우는 살이 노란선으로 매핑되어잇

팬티땜에 압박되면 살짝 접히겟지?

image.png

 

 

그리고 오른쪽 골반에 이런 살툭튀도 그렷는데

옷때문에 살이 접히면 이러케 되지 않을까?

아님말고

image.png

 

 

이제 팔이다
 

팔은 몸통 방향기준 안쪽으로 신경이랑 혈관이 주로 지나가서 말랑하고

바깥은 근육이랑 뼈가 대부분이라 단단딱딱함

특히 새끼손가락을 타고 단단한한 부분만지면서 올라가면

척골이라고 전완의 바깥쪽 뼈가 위치해있는데

이게 살이 없는 사람은 내가 전완쪽에 빨강 표시한 곳을

파랗게 맵핑해야할수도 잇음

그렇게 어께에서 팔쪽으로 이어지는 신경 혈관도

손등이랑 손바닥으로 빠지면서 손목이 얇아지는데

이 주변은 당연히 파랑

팔꿈지도 당연히 파랑인데

전완의 바깥쪽뼈가 좀더 튀어나와서 살짝 비대칭임

그리고 어깨에 삼각근이라고 굴곡이 하나 더잇는데

그려주면 이게 또 몬가몬가임

image.png

 

허벅지는 근육이기 때문에 빨강이지만

허벅지 안쪽만은 바깥보다 근육이 많이 분포한편이 아니라

말랑해서 노랑

엉덩이는 근육이라 빨강

엉덩이가 노랑이면 거기다 주사 못놓음 진자임

그리고 무릎이랑 정강이는 뼈니까 당연히 파랑인데

무릎은 바로위로 허벅지 근육이 연결되서

뼈툭튀가 저렇게 삼각형 형태가 댐

그리고 살짝 앞으로 나와있기도 하지만

무릎이랑 정강이 위쪽살이 얇기해서 접히는거처럼 음영 넣어주면

몬가몬가임

그리고 무릎바깥쪽으로 만져보면 옆으로 살짝 나오는 뼈잇음

마지막으로 이 그림엔 표현 안되있지만

발목 복사뼈도 표현해주면 몬가몬가임

 

 

 

마지막으로 가슴그리는법

 

image.png

 

가슴은 겨드랑이에 연결된 쿠퍼인대? 부유방? 

과 이어져있는데 이쪽 곡선을 잘 그리면

나머진 본인 취향에 따라 갈림

사람마다 원하는 가슴 모양이 다다르다 보니

정답이라는게 없다 생각함

그러니 꼴리는대로

 

 

 

여기까지가 그림판마우스로 내가 그림 그리는 법

 

 

 

그림판 마우스로도 그림그릴수 이따

할수이따

댓글'2'
아이콘 여까+x24 42x360Best
  • 23시간 전

어째서 이런짓을

마우스라는 주박에 갇혀있어야할 사람이 아닌거같은데 원바이와콤 그 6만원도 안하는거라도 쓰심이

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심심해서라는 이유로 시작한거엿지만 어쩌다보니 제가 운영하는 하꼬방 주컨텐츠가 되어버려서 그만...

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아이콘 여까+x24 42x360
  • 23시간 전

어째서 이런짓을

마우스라는 주박에 갇혀있어야할 사람이 아닌거같은데 원바이와콤 그 6만원도 안하는거라도 쓰심이

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심심해서라는 이유로 시작한거엿지만 어쩌다보니 제가 운영하는 하꼬방 주컨텐츠가 되어버려서 그만...

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