건랜스쟁이로서 건랜스가 드디어 팔다리 달리기 시작한 작품이라 그런거도 있긴 한데, 진짜 다른거 다 신경쓸 필요 없이 싸워야 하는 놈이랑만 싸울 수 있는게 가장 좋았음.
개그지같던 아본식 만남의 광장을 용조종시스템으로 아예 플러스요소로 바꿨던거도 그렇고, 관상용의 기능밖에 없던 환경생물등을 가져와서 전투에 다양하게 써먹을 수 있던거도 좋았음.
아예 방해가 없던거도 아니였고, 인혼조 등의 시스템은 욕먹을만 했지만 진짜 싸울때의 쾌적함은 와일즈 나왔어도 라썬브가 최고인거같음.
라썬브 까는거중에 다른건 다 참아도 전투 노잼이라는건 진짜 못참겄음.
그 외에도 절대 본편에 안나올거같았던 프론티어 몹이랑 갑옷들 참전, 갈수록 뇌절이긴 했지만 그래도 결국 전부 퍼먹고 라이즈때 없뎃기간보단 있는게 훨씬 나은 괴강과 괴이퀘스트, 빵빵한 추가 업뎃몹, 혼자해도 활기넘쳤던 맹우시스템까지 넘 좋았음
한창 업뎃될때는 군대에 있어서 제대로 못하긴했는데, 전역하고 나선 진짜 미친듯이 썬브만 잡았던거 같음.
꼬맹이때 진짜 재밌게했던 서드랑 덥크, 다른 포터블시리즈 생각나서 더 그런거같기도 함.
그래서 그런지 아마츠 주인찡오 세력다툼 후 우츠시랑 같이 용조종하는거랑 클리어 후 해뜨는 연출 그대로 재현해준거 진짜 눈물찔끔났음
무기 밸런스가 광분쌍검같은거 생각하면 완전 황밸은 아니였지만 그래도 다들 팔다리는 달려있어서 개사기는 있어도 ㅈ븅1신은 없던것도 좋았음. 카운터메타와서 카운터 없는 피리같은 친구들은 갈수록 곡소리내긴했는데, 그래도 @@싸개 이러면서 특정기술만 쓰는거도 사라진건 좋았음
스킬도 개꿀잼 그 자체였던 합기, 월드아본때 복장 기능들을 스킬로 쪼개고 살짝 너프시킨 강심,교격 등 스킬들도 재밌는거 많았고 괴강이랑 호석덕분에 덕지덕지 붙어서 재밌는거 많았음. 세팅에 끝이없어서 좀 피곤하긴 했는데 그래도 없는거보단 훨씬 나았음
이렇게보니 포터블 감성이 넘치는 작품이였고, 그냥 제가 그런 포터블감성을 좋아하는거같기도 함.
최애작품이 덥크고, 차애가 썬브라 맞는듯
썬브출시때도 갤러리 이주 전까지 맨날 갈라치기 글만 쳐올라오고, 다들 월드아본은 침이 마르게 칭찬하면서 라이즈는 개같이 까고, 그놈의 쓸데가리 없는 그래픽이랑 당고타령하면서 억까해놓고 썬브는 눈길도 안주는거 너무 슬펐음... 난 진짜 월드아본보다 재밌게했었단말야...
근데 라썬브가 지금와서 와일즈때문에 재평가 당하고있는거 보면 진짜 좀 묘함.
라썬브 월드아본이랑 비교당하면서 까일때 생각나서 더 묘함... 몬가몬가임...
썬브가 불필요한거 걷어내고 액션과 전투에 치중한 깔끔한 작품이긴 했죠. 전작에 비해 좀 많이 덜어내서 억까를 많이당했는데. 제 불만은 도끼강화가 납도나 검방들면 꺼지는거밖에 없었음
이 댓글을
제목만읽었는데 이분 괴이라는거 커밍아웃하신거죠
이 댓글을
구작얘기 꺼냈다가 구작충이라고 탄압당해서 몬월갤로 피난갔던지라 월드충들이 라이즈 탄압하는거 보고 마냥 웃겼음
카나메-토쿠다 라인은 전투에는 그렇게 관심이 없습니다. 이시와타리처럼 '나 이거 좋아해'에만 집중하는 라인이고, 야스노리는 그걸 어떻게든 최적화하고 세탁하고 장식만 좀 붙여다가 포터블 기기에 때려박는걸로 10년을 넘게 일해왔어요.
근데 시리즈 15년동안 세탁만 하던 사람한테 옷 한 벌 알파부터 오메가까지 만들어 보라고 시켰다가 그대로 설정충으로 흑화했죠. 라이즈에서 작풍이 기존 타이틀과는 확고하게 달라지는걸 보고 야스노리도 '나 이거 좋아해' 할 수 있었는데 15년동안 참아온거라고 느꼈어요.
몬헌 전성기의 시발점이 2ndG였고, 그 때에 운반퀘스트를 완전 삭제했었습니다.
3세대 12무기의 디자인 철학을 정립시킨게 3rd였습니다.
4세대 무기의 스타일/수렵기술을 통한 전투양상 확장을 꾸민게 X였습니다.
야스노리는 세탁의 신이고, 몬헌이 월드까지 이어오게 만들어 준 일등공신입니다.
근데 월드유입들은 월드와 라이즈라는 단편만 보고 토쿠다를 신으로 추앙하고 야스노리를 병신으로 깎아내렸죠. 지금은 평가가 반대가 된게 그냥 존나 웃기고요.
갤여론 보지마세요. 병신천지에요.
이 댓글을
썬브가 불필요한거 걷어내고 액션과 전투에 치중한 깔끔한 작품이긴 했죠. 전작에 비해 좀 많이 덜어내서 억까를 많이당했는데. 제 불만은 도끼강화가 납도나 검방들면 꺼지는거밖에 없었음
이 댓글을
이 댓글을
제목만읽었는데 이분 괴이라는거 커밍아웃하신거죠
이 댓글을
이 댓글을
크아악 미친 도스거름탄이다아아
이 댓글을
이 댓글을
날아다니려고 조충곤 하는 입장에서도
충곤 공중전은 라썬브가 젤 완성도 높았어서
저두 라썬브 좋아함..
이 댓글을
이 댓글을
구작얘기 꺼냈다가 구작충이라고 탄압당해서 몬월갤로 피난갔던지라 월드충들이 라이즈 탄압하는거 보고 마냥 웃겼음
카나메-토쿠다 라인은 전투에는 그렇게 관심이 없습니다. 이시와타리처럼 '나 이거 좋아해'에만 집중하는 라인이고, 야스노리는 그걸 어떻게든 최적화하고 세탁하고 장식만 좀 붙여다가 포터블 기기에 때려박는걸로 10년을 넘게 일해왔어요.
근데 시리즈 15년동안 세탁만 하던 사람한테 옷 한 벌 알파부터 오메가까지 만들어 보라고 시켰다가 그대로 설정충으로 흑화했죠. 라이즈에서 작풍이 기존 타이틀과는 확고하게 달라지는걸 보고 야스노리도 '나 이거 좋아해' 할 수 있었는데 15년동안 참아온거라고 느꼈어요.
몬헌 전성기의 시발점이 2ndG였고, 그 때에 운반퀘스트를 완전 삭제했었습니다.
3세대 12무기의 디자인 철학을 정립시킨게 3rd였습니다.
4세대 무기의 스타일/수렵기술을 통한 전투양상 확장을 꾸민게 X였습니다.
야스노리는 세탁의 신이고, 몬헌이 월드까지 이어오게 만들어 준 일등공신입니다.
근데 월드유입들은 월드와 라이즈라는 단편만 보고 토쿠다를 신으로 추앙하고 야스노리를 병신으로 깎아내렸죠. 지금은 평가가 반대가 된게 그냥 존나 웃기고요.
갤여론 보지마세요. 병신천지에요.
이 댓글을
몬헌을 서드-4G-XX-3G-라이즈-월드 순으로 11년간을 계속 해온 할배의 입장입니다.
할말 존나 많은데 글로 정리가 힘드네요 ㅋㅋ
참고로 저는 선브가 재밌지만 전투가 피곤해서 많이 못하고 있습니다. 10분침 내내 집중하는거 쉽지않음
이 댓글을
갤 여론은 갈드컵글만 올라오다가 썬브때 마가라랑 셀레기 세력다툼에 아본이 더 좋니 하는 댓글이랑 대댓들 보고 그때부터 그냥 정보랑 드립만 보기로 했음미다. 븅신들 많은거는 이미 알고있었음
솔직히 이 양반이 라이즈에서 암흑설정충빡빡이로 진화해서 넘어져서 그렇지 전작들 보면 옛날부터 개선도 많이했고, 좋은 시스템들도 디자인 많이 했죠.
대표적으로 기초공표기도 이 아저씨가 한거고, 이 양반이 참여한 작품들 대부분은 전투가 재밌고 인기도 많았던 시리즈였으니까요. 찡오같은 인기몹들 디자인들도 야스노리 아저씨 작품들이 많구요.
근데 히트게이지는 추가하면 안됐어 야스노리상... 지금까지 건랜스한테 왜 그랬던거야..
이 댓글을
포격 쓰게 해줬잖아 한잔해~ 마인드
이 댓글을
따흐흑
이 댓글을
조충곤은 아무리봐도 썬브 조충베기가 완성형같음
이 댓글을
이 댓글을
당시 라썬브 하면서 제일 버튼눌리던 말이 "월드2 언제나옴?"
개ㅆ놈들 아주그냥
이 댓글을
월드아본도 좋아하지만 너무 신격화되었음...
이제야 원래모습들로 돌아간거같은데 라썬브를 월드처럼 또 억까용 수단으로 쓸까봐 걱정임
이 댓글을
서드입문해서 여태까지 했지만 재미없는 몬헌은 없었습니다
각 작품마다 장단점이 있는것임을 이미 알고있기때문에
그냥 우리는 열심히 즐기기만 하면 되는겁니다 굿
이 댓글을
사실 몬헌이면 전부 퍼먹는다는거임 ㅋㅋ
이 댓글을
이 댓글을
전투만을 위한 몬헌은 라썬브가 최고가 아닐까 늘 생각하긴해요. 그래픽이 좀 후달리긴하는데 그건 스위치의 잘못이라
또 요즘 몬헌갤은 아본은 월즈빨이라고 은근 씹고 썬브 올려치기에 라이즈 재평가하는 사람들 늘어난거 보면 세상사 참 모르겠네요
이 댓글을
그래픽도 몹 그래픽만 보면 그렇게 나쁜거도 아님. 와일즈 마가라 모델링도 그냥 썬브꺼 재활용한거라서.
진짜 라썬브 재평가는 좋긴한데, 근데 그게 마냥 좋은의도로 재발굴된게 아니니 좀 걱정됨
이 댓글을
수단으로 쓰려는 거같은
이 댓글을
해머 랜스 충곤 주로 쓰던 입장에서도 못쓸 무기는 없던 썬브는 재밌는 게임이 맞긴 했어요
라썬브하면서 크로스나 덥크가 생각났는데, 한 무기 내에서도 다양하게 세팅을 할 수 있었다던가, 괴이강화 하면서도 다양한 몹들을 사냥할 수 있다던가 해서 덜 물릴 수 있다는게 좋았던거 같기도 해요
호가다나 괴이강화 자체는 피곤하긴 했어도 나중에 장식주 풀리긴 했으니 타협하면 될 문제기도 해서 아무래도 좋아지기도 했어요
그리고 당고야 식사 후 디저트겠지 생각하기도 했고, 간단하기도 해서 와일즈나 월아본보다 낫다고 생각했습니다
라이즈보단 썬브쪽얘기긴 한데, 몹들 종류가 다양하게 들어온게 역시 월아본보다 낫다고 생각이 드네요
이 댓글을
물론 이러나 저러나 모든 게임이 그냥 다 재밌다가 결론이긴 합니다. 방향성이 달라서 그렇지 다 매력이 있다는게 제 생각이네요
물론 못쓸 무기는 없어야 한다는게 전제지만요
이 댓글을
무기 밸런스는 광분쌍검이 라이즈태도보다 심했는데도, 별 말 안나왔던거 생각하면 그냥 전부 쎄게 만드는게 맞는거 같음.
방향성 자체도 매 작품마다 새로운 시도들을 하면서 달라졌죠. 그래서 몬헌 시리즈가 매력있었구요.
이 댓글을
그래서인지 나중에 스위치 생기면 덥크도 해보려고 생각중이기도 합니다. 월드 이전에 얼마나 답답했는지, 또 여러가지 무기 스타일(특히 에어리얼)도 맛보고 싶기도 해서
이 댓글을
캐릭터들 이쁘기도 했고
용조종이랑 전투도 재밌었고
저평가당할 작품은 절대 아닌데
자꾸 월아본에 뇌가 절여진 사람들이 까내림...
이 댓글을
피오레네 멜바오 가지마 ㅠㅠ 는 좀 깨긴했는데, 그거빼면 뭐.
이 댓글을
솔직히 괴이강화에 원하는 스킬 천장 생기기+밧벌조준에 와일즈 집중상태 추가해주기 하면 전 다시 썬브로 돌아갈것 같아요.
밧벌 기술도 재밌었고 매력적인 맹우 한가득+씹덕향 짙게나는 복장들도 좋았음
아 그리고 건랜스 연계랑 포격 기초공 영향 받는것도 옮겨오면 진짜 최고일것 같음
이 댓글을
이 댓글을
머검이라 몹많은 덥크가좋아요
이 댓글을
이 댓글을
라이즈 스위치로 체험판 나오고 손검으로 마가이마가도 잡겠다고 개똥꼬쑈한게 기억이 나네오, 진짜 쥰내 빡셌었는데
그 후엔 골수까지 빨아먹고 라잔 밀렵하면서 호석 노가다 돌던 기억밖에 안 남아있는...
이 댓글을
이 댓글을