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잡담
몬헌) 와일즈에서 무기들 인식이 깨졌음
월드때 잠시 했다가 와일즈때 제대로 입문했는데
내가알던 태도는 게이지 쌓고 카운터하고 스택쌓은다음 투구깨기 하는 무기였는데
와일즈에선 스택다 쌓으면 적 기 적 기 적 기 적 기
차액은 검방 모드에서 준비하고 도끼로 한방 씨게 꼬라박고 다시 검방모드에서 준비하는 무기라는 인식이 있었는데
와일즈 최신 공략들 보니 기습 -> 방패강화 -> 포효 저스트가드 -> 도끼강화(이거할때만 막기씀) -> BBBBBBB BBBBBB YYYYYY 반복
입문하기 쉬워진건 맞는데 뭔가 너무 한쪽에 치우쳐진듯?
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식공복장을 안쓸때의 태도는 투구깨기도 dps가 나오는 기술인데
식공복장을 제일 잘 받는 모션을 쓰려고 하다보니 적기적기 스팸이 탄생해버린...
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한손검도 폴배시랑 저스트러시가 주력기였는데 구시대의 유물이 되고 식공복장에 제일 잘맞는 것만 쓰는데
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뭔가 유입된 계기가 되는 초고출력/투구깨기는 정작 하면 할수록 DPS가 떨어져서...
시그니처 무브들 같은 경우는 DPS가 좀 월등해야 하긴 하는데
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식공복장을 안쓸때의 태도는 투구깨기도 dps가 나오는 기술인데
식공복장을 제일 잘 받는 모션을 쓰려고 하다보니 적기적기 스팸이 탄생해버린...
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한손검도 폴배시랑 저스트러시가 주력기였는데 구시대의 유물이 되고 식공복장에 제일 잘맞는 것만 쓰는데
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뭔가 유입된 계기가 되는 초고출력/투구깨기는 정작 하면 할수록 DPS가 떨어져서...
시그니처 무브들 같은 경우는 DPS가 좀 월등해야 하긴 하는데
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대부분의 원인은 짧아진 수렵시간과 식공복장이긴합니다.
특히ta는 식공 유지시간 내에 끝내기때문에 잘받는 모션만 쓰고
그러면 몹이 누워서 못일어나니 단일액션 스팸이 됨
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상처 시스템의 반대급부로 상대적으로 짧아진 대경직시간
+평타 스팸에 최적화된 식공복장
+묘하게 낮아진 시그니쳐 무브 모션치(참모아 2차지와 비슷한 모아베기 3차지, 투구깨기와 비슷한 DPS를 갖지만 언제든지 끊을 수 있는 적인기인 등등등)
이 세 대환장 파티로 평타스팸하는 무기들이 생겨나는거 같습니다
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