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잡담
근데 왜 몬헌은 회심률일까요
보통 JRPG같은데서 원판이 회심률이어도 번역 넘어오면 치명타율 아니면 치명타 확률로 바뀌는거같은데
유독 몬헌만 회심 그대로 쓰는게 신기함
치명타로 쓰면 회심 들어가는 모든 글자가 3자리로 늘어나서 그런가
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슈퍼치명타 짜치잖슴
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사실 실제로 몬헌4~4G때 치명타율로 번역하려는 시도가 있었으나 ('치명타격' 번역된거 좀 짜침)
슈퍼회심이나 회심격[]처럼 스킬 이름에 들어가는 경우도 많아졌고
UI 때문인진 몰라도 전작에서 쓰던것도 있는지라 그냥 회심으로 돌아온 듯
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하얀고양이도 한섭 살아있을때 회심 쓰긴 했죠. 그래서 처음인 보고 이게 뭔가 싶었는데
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