물론 스토리 구간이라서 종결기준은 모르겠는데
일단 이 구간에서 좋은게 너무많아서 불쾌한거 한두개? 음 그럴수있지 하고 넘어갈 정도
가드 : 그냥 있으면 국밥
(구작들 헤보마냥 헛짓안하고 조준만 해도 상시가 아닌건 아쉽긴하지만
근접무기가 발도 집중만 해놓으면 자동가드인거도 살짝 그렇기도하고)
가성 가강 딸리는거, 그리고 공격타점으 반대방향이라 백어택 터지는거 아님 앵간한 딜 흡수
저가 : 신
가성 가강 모자라도 커버되게 해주는데
원래는 타이밍 맞춰서 해야하는 빡빡함이였던게 초딩베기 하나면 저가가 툭툭 튀어나옴
특히 이번작은 근접공격 저가 누적시키면 힘겨 나와서
홀딩+추가딜+연계까지 되는거에서 엄청난 메리트
무적프레임 : 왜이리 많지???
근본의 백스텝 무적은 그렇다 치는데 미끌베기 무적이 진짜 상상외로 좋음
심지어 이새낀 스테도 안처먹고 포지셔닝+회피 둘다 겸하는데다가
후속연계도 깔끔하게 가능해서 딜이 모자라다는 느낌을 못받는중
그외 유틸 : 많아도 너무 많음
몇개 빼면 선후딜이 다 짧은데 그 긴거도 사실 다른무기랑 비교하면 짧은 편
납도속도 빠름, 사실 납도 안해도 아이템 사용가능 근본유틸도 어디안가서 걍 쾌적함 그자체
상처 : 딜집중
무기 자체 한계로 파고드는 인파이팅이 강제되는데
되려 인파이팅으로 특정 부위만 쉽게 집중해서 팰수있게되다보니까
최대한 빠르고 많이 때려서 만드는 상처에 매우 특화됨.
왠지 다른무기하면 상처 잘 안나는데 손검은 잘나더라
특히 붉은상처 되기전에 집약공 찌르면 추딜+상처화 까지 가능해서
제대로 각잡고 깎을 생각하면 말이안될 고점까지 보이는거같고
딜 구조 : 플라잉 방패 탈출
저스트러시, 내려찍기 투툴에서 탈출해서 더이상 안날라다녀도 되는게 큰듯
육질 연하면 내려찍어베기로 딜 꾸준히 잘들어가고, 그거 안해도 준수하게 누적딜 나오는데다가
상처 시스템 수혜를 잘 받은 상태라 애초에 딜이 어느정도 보장됨
근접해서 계속 패니 헛손질 비중도 줄어들고
생존기가 좋아져서 정비시간이 줄어드니까
되려 주력으로 쓰던 무기보다 잘 뚜드려잡는중;
사실 내가 허접이였던게 아닐까?
내가 무기를 못쓰던 허접헌터라면?
리치 : 구릴땐 구린데.....
이건 뭐 무기 자체의 한계기도 하고
상쇄빼고 있을거 다 있는 손검의 마지막 양심같아서
안닿을때마다 크아악 츠지모토님 하면서 울부짖을수밖에없음
다 줬으니 이정도는 감수해야지
리치 원했으면 온리검 차액하던가 ㅋㅋ
결론
드디어 한손검의 시대가 온거같지않음?
근데 남들도 몇개빼면 잘받았는데......?
음...
못받은 애들 위로해주십쇼