https://youtu.be/1b-5y4D-VEc?si=oiUHJ9hsDIvSTjqj
ign 쪽 페이지에 나와있는 전투에 대한 설명입니다
https://www.ign.com/articles/the-hidden-ones-hitori-no-shita-the-outcasts-preview-not-just-a-pretty-face
아레나 파이터이기 때문에 움직임도 중요하지만, 격투 게임을 격투 게임으로 만드는 가위바위보 상호작용도 여기에 있습니다. 기본 공격은 특수 공격에 패하고, 방어 자세는 방어 자세에 패하며, 방어 자세는 공격에 패하고, 공격은 그 자세에 있으면 던지기가 됩니다. 또한 체력 소모가 제한된 회피 방법도 있으며, 그렇지 않을 때 보복할 수 있는 위치 타임 스타일의 감속과 특수 공격 시 방어 자세에서 벗어나 수행할 수 있는 패리를 완벽하게 즐길 수 있습니다. 타이밍을 잘 맞춘 버튼 누르기로 방어에서 공격으로 전환할 수 있습니다.
스태미너는 공격에서도 작용합니다. 물리적 공격이든 특수 공격이든 행동을 취소하는 데 사용할 수 있으며, 이를 통해 궁극기 스킬에 맞춤형 콤보와 콤보를 구축할 수 있습니다. 처음에 말씀드린 경기에서 승리했습니다. 얼굴을 재배치하는 사람이라면 스태미너를 사용하여 콤보에서 벗어나 중립으로 재설정할 수도 있습니다. 이 모든 것을 종합하면, 히든 원즈의 비교적 간단한 컨트롤 방식과 콤보 구조에도 불구하고 중립 플레이, 반응, 상대를 선점하는 동시에 캐릭터의 고유한 스킬을 관리하면서도 끊임없이 흥미로운 선택을 하고 있다는 것을 의미합니다(예: 왕예는 세 가지 변형으로 나눌 수 있는 특수 공격을 가지고 있습니다). 적절한 타이밍에 특정 공격을 던지면 경기를 스윙할 수 있습니다.
영상에 나온 전투 기믹들이랑 정리해보면
1. 카운터
2. 패링
3. 디플렉트(반격?)
4. 트레이드(공격 타이밍이 같을시)
5. 그래플(잡기 공격)
6. 순간회피
7. 어떤 공격이든 캔슬 가능
8. 가위바위보 식 전투
그러니까 저 모든 기믹들을 단 몇 프레임 단위에서 수십번 주고받는다는 이야기