아이템 밸런싱을 따로 분리를 해는데요
이유로는 이번에 신규 아이템들이 많아
기존 아이템과 비교해 볼 예정입니다.
무기
총 4개의 신규 전설무기가 나왔으며
이는 시즌5 간담회 때 설명된
'전설무기 선택지를 두개 씩 만들기' 프로젝트의 시작인 것 같습니다.
글러브
디바인 비스트는 탱커용 영웅 글러브.
신템은 스증탱의 전설 글러브로
위에서 버프된 친구와 세트 메뉴라고 볼 수 있습니다(스탯 구성이 같다는 뜻)
니키와 알론소가 미스릴 남을때 쓸 아이템 일 예정입니다.
레온은 굳이 바꾸진 않을 것 같네요.
비교용 프로스트 팽
권총
마탄의 사수 스증 78-> 80
아이템 스증 패치는 은근 크다고 하더라구요
스증 권총이 사용자가 많기도 하구요(레니, 바바라, 실비아, 아야, 아이솔, 제니)
제니 빼고는 다 쏠쏠하게 쓸 예정.(원래 쓰던거 같긴 한데)
기타
하트의 새로운 전설 기타입니다.
주로 올리던 영웅무기인 새티스펙션의 스탯을 이어받았네요
비교용 원더풀 투나잇
열정 풀스택 기준으로 스탯은
공76+공속58%+이속0.1+현재 퍼뎀2% vs 공80+공속40%+생흡20%
다만 하트는 기타를 먼저 올리기 보다는
돈모아서 혈무기를 가는걸 선호하다 보니
결국 남는 재료 짬처리라서
크게 스탯차이를 의식하진 않을 것 같습니다.
활
리오의 새로운 전설 무기입니다.
이번에도 주로 쓰던 영웅무기인 '재배의 활'의 스탯을 이어 받았습니다.
비교용 적궁백시
이것도 풀스택으로 비교를 해보면
공80+공속45%+이속0.1+현재 퍼뎀 3% vs 공80+공속40%+이속0.08
기타와 달리 열정 풀스택이 쌓이면 아예 하위호환이 되버립니다만...
리오도 혈무기가 유명하지 않습니까
그래도 최근에는 적궁을 자주 올리긴 했으니
여전히 적궁을 간다고 생각할 수 있겠습니다
방어구
이번 방어구 패치는 여태까지 계속 해오던
1. 영웅 빌드업 필요한 전설템 개선하기
2. 각 재료들을 모든 역할군이 쓸 수 있게 하기
3. 영웅템과 전설템 사이에 진화 연결고리 만들기
총 3가지 목적 중심으로 진행된 패치입니다.
곁다리로 너프할 것들 너프도 했구요
옷
핏망의 지난 스증 너프가 롤백이 되는 대신
1.30 패치 때 버프된 부패의 기본 퍼뎀 수치가 다시 롤백됩니다.
그래도 스증 수치는 그때 버프된 수치 그대로 이기 때문에
여전히 쓸만할? 지도?
머리
포코 크리템이 생겼습니다.
비교용 기존 크리티컬 머리템들
포코템 답게 좋은 스탯을 가졌지만
쉬운 빌드업의 빛증, 고연포의 쿼드 아이 둘다 메리트가 있고
비용이 비싸다는 부분도 있기에
레이더처럼 막 넣을 템은 아닌 것 같습니다.
심지어 머리 크리템을 쓰게 되면
지지난 패치로 추가된 혈팩템인 '핏빛 왕관'을 못쓰게 되게 때문에
안그래도 위 두템도 픽률이 낮아졌었거든요
여러모로 당장은 미래가 밝지 못한 아이템 입니다.
그외로 우뚝이 핏망과 비슷한 패치를 받았고,
황별의 공격력 스탯이 아주 조금 까였습니다.
팔/장식
이번에도 포코 크리템 입니다.
딱 봐도 레이더의 경쟁자 입니다.
비교용 기존 팔 크리템
스탯상으론 레이더와 경쟁인데
나와봐야 알겠지만
스킬을 자주 쓰는=평타 비중이 낮은 평원딜(로지나 클로에, 카티야 등)
들은 신규템이 조금 더 잘맞겠다 싶기도 하네요
다리
이번엔 신규 영웅템들 입니다.
위의 다리는 부케팔로스 대신 쓸 공속 크리템 이구요
레이싱 부츠로 스탯을 이어받을 수 있겠네요.
신규 영웅 쿨감 다리는 스증이 붙었습니다.
비교용 타키온 브레이스와 카우보이 부츠 입니다.
스탯은 글레이셜 슈즈로 이어받을 수 있습니다.
그외로 레이싱 부츠 공속이 아주 조금 떨어져 나갔고
레이싱 부츠와 알렉산드로스가 일반 빌드업템이 필요하게 됩니다.
둘다 재료는 타이즈로 동일합니다.
이제 영웅 빌드업이 필요한 아이템은
옷에 하나(슈스자켓), 머리에 넷(월계관, 빛증, 황별, 텍바) 남았습니다.
끄읕