다른 MOBA 장르 해보면서 생각난 롤 ㅄ같은 부분

MewMew 2024.10.06 22:16:54 출처:

최근에 데드락이나 이리 조금 건드려보면서 생각난건데

기본적으로 어느 포지션이 무슨 크립을 먹든 보상은 똑같은데

유독 롤은 탑 미드 정글 원딜 서폿이 크립수급율이  다 다름

 

캐리형 캐릭터한테 자원 몰아주는게 일반적인 전략이라지만

롤은 포지션 마다 정해진 수급량이 거의 정해져있다보니까

설계된 포지션대로 안가면 유독 밸련스가 ㅈ창나는거 같음

 

특히 경험치 나눠먹는 원딜 서폿 캐릭이 탑이나 미드가는게 그런게

기본적으로 탑 미드에 비해 레벨 -2 정도로 밸런싱된 캐릭이

레벨 +2 된 상태로 게임 진행되면 당연히 밸런스가 ㅈ창날수 밖에 없음

반대로 레벨 -2 상태로 플레이하는 서포터들 보정하려고 

스탯뻥  시켜놓은 아이템 탑미드정글이 쓰는 것도있음

 

히오스마냥 공산주의 까진 아니더라도 크립수급율은 통일해야

적어도 탑 미드 원딜 꼬라지는 안 보지 않을까 싶은데

왜 캐릭 기본성장에 아이템밸류에 크립수급율까지 다 달라서 이 꼬라지 내놓은지 모르겠음  

 

마치 똑같은 길이단위인데

뭐는 인치로 재고 뭐는 야드로 재고 뭐는 피트로 재놔서 

그래서 이게 몇 미터인데 라고 되묻는 상황인거 같음

근데 라이엇 본사 미국에 있잖아?

어?