히오스)8월 13일에 업데이트를 했었구나
키츠네와카모
2024.09.04 08:59:55 출처:
밸런스 업데이트
영웅
빛나래
특성
1레벨
뾰롱뽀룡
재사용 대기시간 감소량이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
치유량이 최대 생명력의 6%에서 4%로 감소했습니다.
겐지
특성
1레벨
추진력
감속 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
길잡이
이동 속도 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
7레벨
사이보그의 내성
추가 방어력이 50에서 40으로 감소했습니다.
10레벨
폭렬참
최종 피해가 290에서 275로 감소했습니다.
최초 공격력이 145에서 135로 감소했습니다.
13레벨
심안
공격력이 115에서 100으로 감소했습니다.
메피스토
특성
4레벨
앙심
무작위 영웅 대전에서 앙심이 비활성화됩니다.
키히라
기본
고정 갈고리 [고유 능력]
재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
살육 [Q]
이제 기술 사격에 면역인 대상에게도 적중합니다. (예: 자가라의 점막 종양)
피의 분노 [W]
재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
치유량이 85에서 90으로 증가했습니다.
회전 휩쓸기 [E]
이제 회전 휩쓸기의 사슬이 기술 사격에 면역인 대상에게도 적중합니다. (예: 자가라의 점막 종양)
특성
7레벨
생기 탐식자
회복량이 190에서 210으로 증가했습니다.
10레벨
최후의 일격
공격력이 395에서 410으로 증가했습니다.
16레벨
만성 통증
방어력 감소량이 25에서
40
35
로 증가했습니다.
지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
레이너
특성
20레벨
명령 수행
오직 영웅만을 대상으로 지정하도록 업데이트됐습니다. 생명력이 가장 낮은 적을 우선적으로 대상 지정합니다.
이제 영웅만을 대상으로 지정하는 만큼, 야마토 포의 공격력이 794에서 395로 감소했습니다.
이제 보이지 않거나 20 사거리 이상 떨어진 적 영웅을 대상으로 지정하지 않습니다.
이제 무적 상태인 적 영웅을 대상으로 지정합니다.
사무로
기본
바람 걸음 [E]
주기적인 치유량이 초당 3%에서 2%로 감소했습니다.
특성
1레벨
바람의 길
바람 걸음 시전 시 치유량이 최대 생명력의 4%에서 3%로 감소했습니다.
4레벨
바람과 하나되어
방어력 감소량이 30%에서 25%로 감소했습니다.
10레벨
칼날폭풍
재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가했습니다.
자리야
기본
입자탄 [Q]
공격력이 75에서 80으로 증가했습니다.
방벽 씌우기 [E]
탐색 사거리가 8에서 10으로 증가했습니다.
특성
7레벨
고도 화상
지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
13레벨
고통은 잠시뿐
보호막이 에너지당 최대 생명력의 0.48%에서 0.8%로 증가했습니다.
영웅 업데이트
카시아
특성
7레벨
번뜩이는 빛
번뜩이는 빛을 사용할 수 있을 때의 가시성이 개선됐습니다.
가즈로
일반
가즈로의 터진다늄 폭탄 경고 표시기에 화살표 표시기를 추가했습니다.
사무로
일반
사무로 아래에 활성화된 환영 복제가 있는 방향을 나타내는 화살표 표시기를 추가했습니다.
우서
특성
20레벨
빛의 보루
천상의 보호막 대상 지정에 반경 표시기를 추가했습니다.
버그 수정
일반
투석기가 이제 정상적으로 죽음 분석에 표시됩니다.
시야 반경을 감소시키는 효과가 이제 캐릭터를 일시적으로 드러내지 않습니다.
이동, 능력 사용, 공격 후에도 춤 애니메이션이 지속되던 문제를 수정했습니다.
다수의 상대 영웅이 동시에 적 영웅을 공격할 때 요새와 성채의 도움 요청 메커니즘이 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
게임 시작 시 영웅이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
일반적이지 않은 방식으로 사망한 영웅의 죽음 분석에 결정타가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
수풀을 벗어난 후에도 머리 위 수풀 표시기가 유지되던 문제를 수정했습니다.
보호막과 유사한 효과가 보호막으로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.
일부 능력의 경우 시전자가 수풀 안에서 경험치 구슬을 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
일부 이동 속도 증가 지속 효과가 안정적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
소환수가 압도적 존재감이나 비슷한 특성을 보유한 영웅을 공격할 때 공격 속도가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
시야가 감소한 다른 유닛이 주위에 있을 때 수풀 안에 있는 대상이 드러나던 문제를 수정했습니다.
일부 컷신의 비네트 테두리가 1080x1920 해상도보다 높게 렌더링되던 비정상적인 문제를 수정했습니다.
죽음 분석에서 텍스트가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
전장
공포의 정원
공포의 정원의 변이 능력으로 장난감 기차에서 하차되지 않던 문제를 수정했습니다.
체험하기 모드
재생의 구슬 생성기를 추가했습니다.
영웅
아바투르
7레벨
투하: 지게로봇
레벨 기반 스케일링을 사용하도록 업데이트했습니다.
10레벨
최종 진화물
최종 진화물로 프로비우스를 복제하여 수정탑을 생성했을 때, 최종 진화물이 만료되어도 수정탑이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
최종 진화물로 정크랫을 복제하여 덫을 생성했을 때, 아바투르가 사망해야지만 덫이 제거되던 문제를 수정했습니다.
13레벨
세포체 전이
단일 복합 효과로 대상을 치유하도록 업데이트했습니다.
알라라크
기본
번개 쇄도 [E]
단일 복합 효과로 알라라크를 치유하도록 업데이트했습니다.
이제 영웅뿐만이 아닌 모든 주 대상 유형을 일시적으로 드러냅니다.
7레벨
강제 이동
이제 알라라크에게 밀쳐내기 거리 증가 효과를 부여합니다.
20레벨
반격
이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
최후의 웃음
죽음 분석에서 최후의 웃음이 2번 표시되던 문제를 수정했습니다.
알렉스트라자
10레벨
정화의 불꽃
인공지능이 조작하는 알렉스트라자가 정화의 불꽃을 사용했을 때 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
아나
아나의 능력으로 플레이어가 적을 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.
안두인
기본
뒤따르는 은총 [고유 능력]
자신이 실명 상태일 때 혹은 회피 중인 영웅을 일반 공격했을 때 뒤따르는 은총이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
4레벨
빛의 쇄도
안두인이 실명 상태이거나 회피 중인 영웅을 상대로 빛의 쇄도가 응징의 재사용 대기시간을 감소시키던 문제를 수정했습니다.
16레벨
내면의 집중력
실명이 안두인의 물리 공격을 방지하지 못해 내면의 집중력의 재사용 대기시간이 감소하던 문제를 수정했습니다.
아서스
기본
서리한이 굶주렸다 [고유 능력]
실명 또는 회피 상태인 적에게 서리한이 굶주렸다가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
아우리엘
20레벨
빛의 속도
빛의 속도의 이로운 효과가 레오릭에게 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
아즈모단
아즈모단이 파괴의 대가를 선택하지 않았을 경우 모두 다 불타리라 특성의 처치 효과가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
10레벨
악마의 침공
악마의 침공 보병의 사망 피해가 공격력 수정치로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
블레이즈
기본
제트 추진기 [E]
이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
빛나래
기본
변이 [W]
변이의 감속 효과가 대상을 감속 상태로 만들지 않던 문제를 수정했습니다.
4레벨
마법 침샘
회피 중인 영웅을 상대로 마법 침샘의 재사용 대기시간 감소 효과가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
카시아
실명이 모든 물리 피해를 방지하지 않던 문제를 수정했습니다.
7레벨
번뜩이는 빛
재사용 대기시간 초기화 효과가 번뜩이는 빛을 사용 가능하게 만들지 않던 문제를 수정했습니다.
번뜩이는 빛이 카시아의 보호막으로 받는 피해를 포함하도록 업데이트했습니다.
첸
1레벨
스톰스타우트 가문의 비밀 양조법
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
초갈
초갈의 능력으로 플레이어가 적을 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.
4레벨
역행의 룬
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
크로미
아바투르의 최종 진화물 주문 강화가 최종 진화물 모래 환영의 모래 강타에 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
방어막이 모래 환영의 모래 강타로 받는 피해를 완화시키지 않던 문제를 수정했습니다.
모래 환영의 모래 강타가 크로미를 드러내던 문제를 수정했습니다.
모래 환영의 모래 강타에 주문 생기흡수의 이로운 효과가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
크로미의 모래 강타가 방해를 받아도 모래 환영의 모래 강타가 발동하던 문제를 수정했습니다.
기본
용의 숨결 [W]
이제 시야가 감소한 적에게 용의 숨결을 시전할 때 크로미가 일시적으로 드러나지 않습니다.
20레벨
꿰뚫는 모래
꿰뚫는 모래의 효과로 모래 강타가 모든 대상에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
데하카
기본
끌기 [Q]
이제 대상의 이동 속도가 데하카의 이동 속도와 일치하게 됩니다.
검은 벌레떼 [W]
검은 벌레떼가 지속시간 마지막 0.5초 동안 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
10레벨
적응
죽음 분석에서 적응이 2번 표시되던 문제를 수정했습니다.
디아블로
10레벨
종말
이제 디아블로가 시전 시간 동안 방해를 받아도 활성화됩니다.
D.Va
10레벨
토끼뜀
이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
마이크로 미사일
이제 발동 대상뿐만이 아닌 적중당한 모든 대상을 일시적으로 드러냅니다.
정예 타우렌 족장
기본
파워슬라이드 [Q]
크라우드 서핑으로 이동할 수 없는 지형을 대상으로 지정했을 때 발생하던 파워 슬라이드 관련 문제를 수정했습니다.
1레벨
프로그레시브 록
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
10레벨
사냥
사냥 사용 시 일리단이 적 폭풍의 전당 방향으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
피닉스
기본
무기 모드: 위상 폭탄 [W]
자신이 실명 상태이거나 회피 중인 영웅을 상대로 위상 폭탄의 확산 효과가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
겐지
회피가 모든 적중 효과를 방지하지 않던 문제를 수정했습니다.
기본
질풍참 [E]
이제 시야가 감소한 대상에게 질풍참이 적중해도 겐지가 일시적으로 드러나지 않습니다.
4레벨
용의 발톱
이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
10레벨
폭렬참
이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
그레이메인
늑대인간 형상 일반 공격의 공격력 증가가 이제 중첩됩니다.
기본
내면의 야성 [W]
내면의 야성의 적중 추가 효과가 적중이 아닌 발사 시점에 부여되던 문제를 수정했습니다.
굴단
20레벨
악마의 마법진
굴단의 순간이동 위치를 볼 때만 악마의 마법진의 출구 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
한조
4레벨
폭발 화살
이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
7레벨
용이 굶주렸다
용이 굶주렸다가 발동 공격 효과에 주문 강화 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다.
10레벨
용의 화살
이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
들창코
7레벨
혼란의 장
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
13레벨
피의 갈증
이제 머리가 빙글빙글이 입힌 피해만큼 들창코를 치유합니다.
일리단
4레벨
사냥꾼의 맹습
이제 제물이 입힌 피해만큼 일리단을 치유합니다.
10레벨
사냥
사냥 사용 시 일리단이 적 폭풍의 전당 방향으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
켈투자드
방어막이 망령의 죽음과 부패로 받는 피해를 완화시키지 않던 문제를 수정했습니다.
망령의 공격에 주문 생기흡수의 이로운 효과가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
켈투자드의 죽음과 부패가 방해를 받아도 망령의 죽음과 부패가 발동하던 문제를 수정했습니다.
20레벨
죽음의 한기
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
케리건
1레벨
군단의 분노
자신이 실명 상태이거나 회피 중인 영웅을 상대로 군단의 분노의 확산 효과가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
카라짐
16레벨
천상의 메아리
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
레오릭
20레벨
생매장
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
죽은 왕의 수의
죽은 왕의 수의는 이제 방지한 피해를 플로팅 텍스트로 표시합니다.
리밍
1레벨
구름밟이
구름밟이가 마력탄에 공격력 증가 효과를 부정확하게 부여하던 문제를 수정했습니다.
모랄레스 중위
기본
치료 광선 [Q]
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
16레벨
추가 처방
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
20레벨
임종 간호
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
루시우
7레벨
역재생 앰프
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
마이에브
기본
그림자 목줄 [W]
자신이 실명 상태이거나 회피 중인 영웅을 상대로 그림자 목줄의 범위 공격이 복수심의 칼날 진행도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
1레벨
나이샤의 유품
자신이 실명 상태이거나 회피 중인 영웅을 상대로 나이샤의 유품이 복수심의 칼날 진행도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
말퓨리온
기본
달빛섬광 [W]
대상마다 단일 복합 효과로 재생 대상을 치유하도록 업데이트했습니다.
말가니스
7레벨
검은 발톱
검은 발톱의 방어력 감소 효과가 무적 효과로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
16레벨
눈먼 공포
눈먼 공포는 이제 즉시 광역 드러내기 효과를 제거합니다.
눈먼 공포가 말가니스에게 피해를 입혀 드러난 적에 대한 시야를 잃지 않던 문제를 수정했습니다.
눈먼 공포를 처음 시전했을 때 적을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
말티엘
기본
영혼 도려내기 [Q]
최대 3개의 효과에 걸쳐 말티엘을 치유하도록 업데이트했습니다.
메디브
7레벨
신비한 폭발
신비한 폭발이 레이너의 밴시의 일반 공격 투사체를 파괴하던 문제를 수정했습니다.
20레벨
투명화의 가루
부여 즉시 시각효과가 나타나도록 업데이트했습니다.
메이
메이의 능력으로 플레이어가 적을 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.
10레벨
빙벽
빙벽이 시간 제한에서 시간 제한이 없는 상태로 전환될 때 능력을 사용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
20레벨
순간 빙결
순간 빙결이 메이를 날려 보내는 효과를 정상적으로 취소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
산산조각
산산조각의 방어력 감소 효과가 무적 효과로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
무라딘
13레벨
브론즈비어드의 분노
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
치유의 벼락
단일 복합 효과로 무라딘을 치유하도록 업데이트했습니다.
머키
10레벨
문어발 휘감기
대상이 사거리를 벗어났을 때 문어발 휘감기에 완전한 재사용 대기시간이 적용되던 문제를 수정했습니다.
13레벨
원기회복 방울
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
나지보
7레벨
망자의 돌진
망자의 돌진으로 좀비 벽이 일어난 후에 좀비가 생명력을 잃던 문제를 수정했습니다.
노바
16레벨
폭발 탄환
폭발 탄환의 공격력 증가가 이제 중첩됩니다.
오르피아
13레벨
스며드는 독기
단일 복합 효과로 오르피아를 치유하도록 업데이트했습니다.
키히라
기본
피의 분노 [W]
피의 분노의 치유 효과는 이제 죽음 분석을 빈 칸으로 채우지 않습니다.
4레벨
무대 체질
무대 체질이 소환수의 공격으로 받는 피해까지 방지하던 문제를 수정했습니다.
무대 체질이 모든 적중 효과를 방지하지 않던 문제를 수정했습니다.
7레벨
생기 탐식자
단일 복합 효과로 키히라를 치유하도록 업데이트했습니다.
라그나로스
1레벨
선회하는 유성
선회하는 유성이 살아있는 유성의 남은 전체 거리를 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
레가르
기본
연쇄 치유 [Q]
수풀에 있을 때 연쇄 치유가 다른 이들에게도 보이던 문제를 수정했습니다.
13레벨
샘솟는 물살
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
20레벨
선견자의 축복
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
렉사르
13레벨
광포한 야수
공격력 증가가 이제 중첩됩니다.
20레벨
정신의 결속
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
누더기
7레벨
부패
부패의 치유량 감소 효과와 관련된 문제를 수정했습니다.
스투코프
10레벨
육중한 밀치기
육중한 밀치기가 스투코프의 원래 위치에서 방출되던 문제를 수정했습니다.
실바나스
13레벨
냉혹
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
태사다르
4레벨
전기장
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
10레벨
블랙홀
블랙홀이 최고점에 도달했을 때 대상에게 한 번 더 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
도살자
기본
무자비한 돌진 [E]
이제 적중 시 대상을 일시적으로 드러냅니다.
길 잃은 바이킹
올라프
올라프의 공격이 일반 공격으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
20레벨
자동 저장 지점
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
트레이서
트레이서가 재장전을 완료할 때 이전 탄창의 마지막 탄환이 발사되던 문제를 수정했습니다.
4레벨
펄스 발전기
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
13레벨
텔레프래그
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
티리엘
1레벨
구원
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
4레벨
법의 구속력
단일 복합 효과로 티리엘을 치유하도록 업데이트했습니다.
13레벨
법과 질서
법과 질서가 현재 시전 중인 강타에 부여되던 문제를 수정했습니다.
16레벨
불타는 광륜
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
티란데
7레벨
여사냥꾼의 분노
회피 중인 적을 상대로 여사냥꾼의 분노가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
우서
1레벨
빛의 파도
신의 가호를 선택한 후에 빛의 파도 퀘스트를 완료할 경우, 퀘스트 보상이 신의 가호의 지속시간 증가 효과를 되돌리던 문제를 수정했습니다.
신의 가호를 선택한 경우 빛의 파도가 우서의 방어력을 증가시키는 전체 퀘스트 보상을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
16레벨
티르의 해방
티르의 해방이 추가 효과를 다음 신성한 광휘가 아닌 활성화된 신성한 광휘에 부여하던 문제를 수정했습니다.
20레벨
신의 가호
신의 가호가 이미 활성화된 헌신의 방어력에 비일관적으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
발리라
16레벨
운명의 낙인
사악한 일격이 영웅이 아닌 대상에게 추가 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
줄
7레벨
트래그울의 정수
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
이렐
이렐의 능력으로 플레이어가 적을 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.
자가라
10레벨
땅굴망
이제 죽음 분석에서 알맞은 아이콘으로 표시됩니다.
자리야
7레벨
폭발성 방벽
이제 죽음 분석에 표시됩니다.
다른 겜을 하다보니 히오스를 안했더니 몰랐네요.