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4월의 슬레이 더 스파이어 2 개발 일지

 

https://store.steampowered.com/news/app/646570/view/543354486002811774?l=koreana

 

 

 

 

image.png

 

 

 

엄청난 커버 아트를 제출해주신 모든 분께 다시 한 번 감사드리며, 이번 커버는 Caleb의 작품입니다!

5월의 주제는 다음과 같습니다: 니오우와 어머니의 날 기념 꽃! 부활과 모든 것의 어머니인 그녀가 반드시 받아 마땅한 꽃이죠.

저희 디스코드의 팬아트 채널이나 [email protected]을 통해 작품을 보내주시고, 크기는 800x450px여야 한다는 다시 한번 말씀드리며, 제목 텍스트를 넣을 공간을 남겨주시면 저희가 추가할 겁니다!

 

 

아직 해야 할 일은 많이 남아있지만, 얼리 액세스가 시작되면 작업이 바빠질 수 있다는 걸 알고 있기 때문인지, Mega Crit 팀 전체(그리고 몇몇 친구들)가 일본으로 여행을 떠났습니다!

 저희는 3년이 넘게 Slay the Spire 2 개발을 진행하고 있지만, 하이브리드 원격 스튜디오이기 때문에 많은 직원들은 직접 만나본 적이 없습니다.

이제는 아닙니다! 저희는 일본에서 만나 경치를 구경하고, 거의 막 피어난 벚꽃을 보고, 다양한 전통과 노래방을 즐기며, 업무가 아닌 환경에서 말 그대로 그저 함께 시간을 보냈습니다.

수많은 풀밭과 식물들은 정말 감동적이었습니다. 지브리 미술관은 정말 굉장한 곳이었습니다! 오코노미야끼와 태양의 탑, 그리고 제 끔찍한 노래 실력의 힘으로, Mega Crit는 이전보다 훨씬 더 건강해지게 됐습니다.

 

(Demi의 메모: 니오우도 저희의 여행과 함께했습니다! 여기에서 그녀의 TikTok 일기를 확인하실 수 있습니다.)

 

 

 

 

자, 이 별 의미 없는 여행 후기는 여기까지 하죠. 몬스터가 여러분의 하루를 망칠 수 있는 새로운 방법을 살짝 엿보고자 합니다. 바로 고난이죠!

 

 

 

고난

Slay the Spire의 게임 코드를 엿볼 수 있을 정도의 실력을 지니신 분이라면, 아마도 사용되지 않은 유사한 시스템이 있단 걸 알고 계셨을 겁니다...

하지만, Slay the Spire 2에서 다시 찾아왔습니다! 꽤 간단합니다. 여러분의 죽음을 바라는 생명체들은, 온갖 수단을 사용해 여러분의 카드에 “고난”을 선사할 것입니다.

이 동작을 위한 멋진 VFX를 만드는 편이 나았을 것 같네요...

카드에게 고난이 내려지게 된다면, 다음과 같은 일이 벌어집니다.

 

 

흠...이 난제를 여러분이라면 어떻게 해결하실 건가요?

첨탑 뒤지기


이제 용맹한 첨탑학자 여러분에게 인사를 드리기 위해, 저 Demi가 왔습니다! 이 수수께끼의 생명체의 정체에 관해 보내주신 모든 가설에 감사 말씀을 드립니다:

 

 그럼, 어떤 작품이 가장 근접했는지 (혹은 저희를 가장 웃게 만들었는지) 알아보죠!

 

 

가장 최고의 밈상 부문은, 아이언클래드 생명체를 만들어주신 GM_Whitose가 수상했습니다!

 

 

 


최고의 정확도상 부문은, 제가 아는 한 가장 첫 번째로 제출된 작품이지만, 그 생명체 안에 있는 두꺼비스러움을 바로 꿰뚫어 본, WildSamich에게 돌아갔습니다!

 

 

 

 

그럼 이제, 진짜 정체를 드러낼 생명체의 모습을 한번 살펴보죠...

 

짜잔! 일종의 가시 달린 두꺼비 몬스터라고 할 수 있겠네요! StS2에 개구리가 등장하는지 확실히 알기 위해 저희에게 이메일을 보내신 "Frog Nuggets"라는 닉네임을 쓰시는 분은 이걸로 아마 만족하셨을 것 같습니다.

그리고 --아마 짐작하셨겠지만-- 또 다른 그림자 괴물이 나타났습니다!

 

 

 


어떻게 생겼을까요? 어떤 능력이 있을까요? 여러분의 추측을 평소와 같이 디스코드나 소셜 미디어, [email protected] 통해 제출해주세요!

 

 

 

 

 

C&A와의 Q&A

Casey와 Anthony의 질의응답 시간입니다! 궁금하신 게 있으신가요? 저희가 답변해드리겠습니다! 하지만, 너무 많은 걸 물어보시면 가끔씩 질문이 보류될 수도 있습니다.

질문에 관한 답변을 보고 싶으시다면, "질문이 있습니다!"와 같은 제목으로 질문 내용이 포함된 메일을 [email protected]으로 보내주시고,

혹시 익명이 유지되기를 바라신다면 필명이나 가명을 함께 제공해주시길 바랍니다.

좋아요, 진행해보죠!

 

 

 


King??의 질문: STS 2와는 딱히 관련이 없는 질문이지만, 여러분이 출시했던 데스크 매트 정말 마음에 들었습니다. 앞으로 더 많은 STS 굿즈가 출시될 수 있을지가 궁금합니다.
Casey: 데스크 매트는 Slay the Spire의 배경 및 주요 아트 일러스트레이터인 Bruce Brenneise가 독립적으로 판매하고 있는 상품입니다. 전반적으로는, 팀이 더 커졌기 때문에 훨씬 더 많은 굿즈를 판매하고 있지만, 얼리 액세스가 시작된 후에는 더 많은 상품을 판매하게 될 수 있습니다.

Braiam의 질문: 개발 사이클이 잘 굴러가고 있기를 바랍니다. Slay the Spire의 게임 밸런싱과 디자인 철학에 관한 질문이 있습니다. 패치 노트에서는, 일시적인 카드 무작위 생성(말라죽은 가지나 방해 같은 카드)에서 치유 카드가 생성될 수 없다고 나와 있습니다. 이 매커니즘이 연금에는 어떻게 적용되나요?
Casey: 포션을 생성하는 카드인 연금은, (두 장을 지니고 있다면, 스스로를 복사할 수도 있는) 악몽을 통해 복사될 수 있으며, 전투가 늘어지게 될 경우 플레이어는 파밍을 통해 무한히 많은 과일 주스를 획득할 수 있게 됩니다. 저희는 이득을 얻을 수 있는 모든 메커니즘을 남용할 수 있도록 권장하는 한편, 반복적으로 카드를 내야하는 메커니즘은 억제하기 위해 노력하고 있습니다.

Airank의 질문: 데카가 10면체가 아니라 8면체라면, 왜 데카라고 불리고 있나요?
Casey: 저는 가끔씩 일부러 틀리는 걸 좋아합니다. 사람들이 그 사실을 정정하는 순간은 모두에게 큰 배움이 됩니다. 몇 번이고 이런 일이 있었죠. 하지만 이건 좀 특별한 케이스인데, 옥타라는 단어가 문어(octopus)처럼 들리기 때문입니다. 발음하기도 어려워요. 올바른 것보다는 기억에 남는 게 좋죠!

Bobberation의 질문: 슬라임 보스가 녹색인데 녹색 슬라임과 회색 슬라임으로 분화한다면… 회색 슬라임은 어디서 나타난 건가요?
Casey: 음, 저희 내장은 빨간색이니까, 슬라임 보스의 내장은 회색인 걸 수도 있겠네요. 저도 잘 몰라요, 그냥 첨탑의 말을 받아적었을 뿐입니다.

NikkoJ의 질문: Slay The Spire 2에 얼굴 상인이 등장하게 될지 궁금합니다. 만약 그렇다면, 재밌는 새로운 얼굴을 얻게 될 수 있을까요? 그리고 이번에는 거래로 얻은 얼굴이 캐릭터의 외형까지 변화시키게 될까요? (원작에도 있어야 한다고 생각했던 요소였습니다...)
그리고 저에겐, 얼굴 상인의 외모가 무서우면서도 이상하게 매력적이라는 생각도 듭니다... 도움이 필요할 것 같아요!
Casey: 도움은 필요 없습니다! 가면은 꽤 매력적인 개념이라고 생각해요. 사실 저는, 훨씬 어릴 때부터 가면을 쓴 캐릭터들을 그려왔습니다. 오래 전에 저는, R.S. Connett이라는 아티스트에게 푹 빠져 있었습니다. 그는 주택 화재, 마약, 트라우마에 관한 이야기와 함께, 사이키델릭하고 불쾌한 느낌의 아름다운 그림들을 많이 그려냈습니다. 어떤 그림인지는 지금 잊어버렸지만, 가면을 정말 매력적으로 표현한 한 그림이 있었고, 그 이후로 저도 가면을 쓴 캐릭터를 정말 그렸습니다! 여기, maskman5.jpg이란 제목의 20년 이상 된 그림입니다. 꽤 친숙하게 느껴지네요.

 

 

 

 

재밌는 얼굴들에 관한 것은 아직 확실하지 않습니다! 저희는 아직도 매일매일 새로운 이벤트와 수수께끼들을 만들어내고 있습니다.

중국에서 온 baibai의 질문: 승천 모드는 Slay the Spire의 승천 모드와 동일할 예정인가요, 아니면, 승천은 계속 20단계일 예정인가요, 혹은 더 많아지나요? 각 승천 레벨의 효과는 이전과 동일할까요?
Casey: 우선, 미국이 아닌 지역에서 팬메일을 받는 건 언제나 신나는 일입니다! C&A에 대한 글로벌한 참여를 보게 되어 기쁘네요. 감사합니다!

승천은 얼리 액세스에서 플레이할 수 있게 되며, 몇 가지 변경 사항이 적용될 예정입니다! 플레이어를 Slay the Spire의 험난한 세계로 서서히 유도하는 것은 중요한 일입니다. 하지만, 얼리 액세스 도중에 조정을 가하거나 더 많은 레벨을 추가하게 될지는 아직 모르겠습니다.

The Bartening의 질문: 아직 설명해주실 수 없는 새로운 유물을 만나볼 수 있게 될까요?
Casey: 예 뭐 당연하죠

The Dylster의 질문: 과도자는 체스 두는 걸 좋아하나요
Anthony: 아니요

targetson.의 질문: 사일런트 시작 덱이 더 좋아지나요?
Anthony: 아니요

 

 

 

 

 

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