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여러분 원신 그림체 좋아하시나요?

이제는 3D 모바일겜의 표준 그래픽이 된 거 같은 원신과 스타레일 그림체

 

그들의 배 다른 형제가 아닐까, 의혹이 드는 출시예정작들을 둘러보면서 문득 그런 생각이 들었습니다.

 

'얘 어느 게임 캐릭터지?'

 

물론 말 그대로의 의미는 아닙니다. 요컨대, '몰개성하다'는 비판입니다.

 

 

개성이 없다면 "굳이" 이 게임일 필요가 없어요. 최근 서브컬쳐 겜들이 골머리를 썩히고 있는 문제죠.

 

지켜야 할 세계가 많으니 몇 개는 놓아야겠는데, 뭘 내려놓지?

 

대체가능한, 몰개성한 게임들부터 내려놓죠.

 

 

게다가, 같은 스펙트럼을 공유한다면 남은 건 순수 체급 싸움이 되는데, 그럼 '너네 호요버스 이길 수 있어?'

 

벤치마킹 대상하고 초판부터 같은 링에서 싸우기는 에바잖아요... 다른 데서 경험치를 쌓고 와야지.

 

 

하지만 경험치를 쌓을 길이 없는 것도 사실이에요.

아니, 반대로 이 모방이야말로 배움의 첫걸음이라 말할 수 있죠.

 

문제는 이 첫걸음에서 더 떼지 않은 채 세상에 나오는 게임들이 허다하단 겁니다.

 

첫걸음이라는 표현이 심하다고 느낄 수도 있겠네요. 하지만 경쟁구도에 있어선 남들도 다 지나간 자리를 초보라 일컬을 수 있는 거 아니겠습니까? 무림초출이라는 것이죠.

 

 

 

얘기가 길어졌습니다만,

 

여러분께선 원신 그림체를 좋아하시나요? 그냥 위 내용들은 다 떼놓고서요. 원신이 모바게 표준 그림체네, 뭐네, 그런거 없이요.

 

전 처음부터 별 감흥 없었습니다. 오픈월드 게임을 위해 잘 타협된 그래픽이란 걸 고려해야 점수를 줄 수 있었으니, 그림체만 똑 떼놓고 보면 불호이긴 했겠네요.

 

 

 

댓글'15'
아이콘 여까+x24 비취빛비취Best
  • 10시간 전
  • 수정: 2025.04.24 12:37:56

그림체는 상관없는데, 디자인 스타일이 자잘한 장식이 너무 많아서 피로한느낌이라 해야하나. 전부터 정보량이 많은걸 안좋아해서 그런느낌이 있긴 합니다. 이게 업계표준이니 전체적으로 눈이 피로해짐

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사리Best
  • 10시간 전

원신 안해서 그냥 막연하게 드는생각은 크리스마스 트리같아요.

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아이콘 여까x18 설루유Best
  • 9시간 전
그리고 위쪽 글에도 몇 마디 말하자면

유니크한 개성을 가진 게임을 개발할 노력을 쏟는 게 무의미해서 그런 거라 생각합니다
그 노력으로 캐릭터에 장식 몇 개 추가하는 게 더 개성적이고 예쁘다고 대중들은 그렇게 생각할 수 있고
이미 뭘 내놓든 간에 어디서 본 것들이 되었기도 하고

중국쪽에서 게임을 만들 줄 몰라서 몰개성하게 만드는 게 아닙니다
개성있게 만들어도 그게 성공할지 확신이 없어서 안 만드는 거죠

그리고 원신이 대박을 치니까 이제 모험을 안 하게 되는 거고요

이제 대부분의 모바일 게임이 bm이라든지 캐릭터라든지 이런 부분에서는 다 정립이 되었고
더 이상 바꿀것도 없어서 그나마 바꿀 부분이라면 스토리 뿐인데 스토리가 좋아도 그게
모바일 게임을 하는 사람에게 "스토리가 좋아요!!" 라는 부분이 게임을 하고 싶게 만드는 요소인지는 잘 모르겠습니다

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아이콘 여까+x24 비취빛비취
  • 10시간 전
  • 수정: 2025.04.24 12:37:56

그림체는 상관없는데, 디자인 스타일이 자잘한 장식이 너무 많아서 피로한느낌이라 해야하나. 전부터 정보량이 많은걸 안좋아해서 그런느낌이 있긴 합니다. 이게 업계표준이니 전체적으로 눈이 피로해짐

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사리
  • 10시간 전

원신 안해서 그냥 막연하게 드는생각은 크리스마스 트리같아요.

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아이콘 여까+x24 스트리아
  • 10시간 전

디자인 말하는거면 굳이 넣어야하나싶은 부분이 보이고

모델링 말하는거면 오픈월드 한계땜에 약간 밋밋하다 생각함

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아이콘 여까x18 설루유
  • 9시간 전

취향 문제긴 한데

좋게 말하면 화려하고
나쁘게 말하면 군더더기가 많다
로 축약해서 말할 수 있겠습니다만

중국 특유의 빨강+금색+검은색으로 떡칠하지 않은 것만으로도 다행이라고 생각합니다 저는

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아이콘 여까x18 설루유
  • 9시간 전
그리고 위쪽 글에도 몇 마디 말하자면

유니크한 개성을 가진 게임을 개발할 노력을 쏟는 게 무의미해서 그런 거라 생각합니다
그 노력으로 캐릭터에 장식 몇 개 추가하는 게 더 개성적이고 예쁘다고 대중들은 그렇게 생각할 수 있고
이미 뭘 내놓든 간에 어디서 본 것들이 되었기도 하고

중국쪽에서 게임을 만들 줄 몰라서 몰개성하게 만드는 게 아닙니다
개성있게 만들어도 그게 성공할지 확신이 없어서 안 만드는 거죠

그리고 원신이 대박을 치니까 이제 모험을 안 하게 되는 거고요

이제 대부분의 모바일 게임이 bm이라든지 캐릭터라든지 이런 부분에서는 다 정립이 되었고
더 이상 바꿀것도 없어서 그나마 바꿀 부분이라면 스토리 뿐인데 스토리가 좋아도 그게
모바일 게임을 하는 사람에게 "스토리가 좋아요!!" 라는 부분이 게임을 하고 싶게 만드는 요소인지는 잘 모르겠습니다

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본문에 부족한 부분을 보충해주셔서 감사합니다.

그탓에 말짱 도루묵이 된 거 같다는 취지의 본문이었습니다. 리스크를 회피하기 위해서 정석대로 해봐야, 그건 언제까지나 초보의 영역에 머물러있음과 다름없다.

모험을 안 하면 살아남을 수 없는 시장이 되어버렸기에, 그걸 우회하던 정면돌파하던 궁여지책이라도 내놔야 된다고 생각합니다.

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아이콘 여까x18 설루유
  • 9시간 전
백번공감합니다. 다만 몸집이 큰 기업일 수록 변화가 어려운 법이니

그게 가능한 곳이 있다면 에피드나 프문같은 중소기업쪽 게임사밖에 없을것 같다는게 아쉽다랄까 안타까운 현실이네요

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아이콘 여까x24 쿡히이
  • 9시간 전

그림쟁이가 싫어하는 스타일이긴 하죠 장식이 진짜많고 옷에 문양도 많아서 ㅋㅋㅋㅋㅋ

저는 눈이 즐거워서 좋아하긴 합니다 원신할때 피슬 되게 좋아했어요 

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아이콘 여까x18 설루유
  • 9시간 전
3연벙ㄷㄷ

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3연벙으로 하는 엄청난 자기주장ㄷㄷ

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아이콘 여까x24 쿡히이
  • 7시간 전
아니 뭐야 왜 3번써졌어 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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아이콘 여까+x6 라비린
  • 8시간 전

장르에 맞는 그림체가 좋죠

선입견처럼 다크판타지는 선이 날카롭다던가

고전판타지는 유화풍이라던가

 

개인적으로 원신 그림체는 분위기에 맞다 생각하고

플레이어 시점에선 긍정적요소가 더 많다고 봐요

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아이콘 여까+x6 라비린
  • 8시간 전
뭐 다크판타지는 무조건 다키스트처럼 선이 굵고 날카롭다
가 아니라 그걸 익살스럽게 가벼운 분위기에 대조시킬 자신이 있으면 둥글고 귀여워도 상관없는데
보통 어렵죠

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아이콘 여까+x6 라비린
  • 7시간 전
주제로 얘기하신 호요버스의 그림체 자가복제(붕괴,붕스,원신,젠존제)가
저는 하나의 상징이(호요버스라는) 되버려서 선두주자의 권리라고 보는 편이거든요
(깊게 이야기하면 얘들도 파쿠리한거나 순수 오리지널이냐?
그건 좀 논란거리가 있겠지만...일단 넘어가구요)

아이폰이 2007년 세상에 나온 뒤로
삼성 LG 노키아 등등 다른 개성의 스마트폰이 나와서 경쟁했지만
지금에와서 외관이나 내용물이나 90% 같고 소소한 디테일로 차이를 알아보는거처럼
이미 시장을 점유한 공룡과 싸우려면
차별화된 매력이나 인비저블 썸띵이 있어야 한다고 봐요

무림초출이라고 녹림이나 산채,마교가 봐주지 않는거처럼요

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To_0
  • 7시간 전

클레 말고는 좋아하는 캐릭 하나도 없었어서 몰?루

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