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여까 어제자 다시보기 세피리아 보다가 올리는 평타 3번 나가는 머검

image.png


심홍의 소용돌이

상처 약화 (혼돈 지속 피해) 도 입혀줘서,
처형이랑 같이 들고가서 도트 딜로 쓸어먹는 빌드도 가능함 

화상이랑 같이들고 처형으로 싹슬이하고 다니고, 
버그인진 모르겠는데 3보스 한번 튀어나왔다가 다시 들어갈 때 도트딜 때문에 원래 한번에 입힐 수 있는 피해량 보다 딜이 더 들어가서 
3번째로 튀어 나오자마자 평타 한대 맞고 뒤짐

동상까지 같이 챙겨서 디버프쪽 빌드로 올리면 꽤 강할듯

근데 아직도 고민중인건
일반 공격 피해량이 더 중요한건지,
속성 피해량이 더 중요한건지 모르겠음 ㅇㅇ;

댓글'2'
아이콘 여까+x24 엪케
  • 2시간 전
  • 수정: 2025.04.23 19:26:27

개인적으로 생각하면 속성뎀 쪽이 가치가 훨 높은거 같음.

일피증은 %라 거의 그 수치 비율 만큼 평타딜이 증가하고 속성(물리포함)피해는 고정값이다 보니 기존 수치에 비교해서 딜량이 증가해서 어느정도 깡수치가 올라오기 전에는 무조건 속성피해 쪽을 올리는게 유리하더라고요. 깡수치가 50 이상으로 올라가는 그런 상황이 아니면 10~20%의 피증보다 5~10의 속성피해의 가치가 높고 50으로 올리려면 무려 30을 챙겨야하는데 나무 축복이랑 포션으로 운좋게 14~16을 챙겼다고 해도 고레벨의 속성뎀 아티를 두세개 더 챙겨야 하다보니 피증은 자연스럽게 수치가 높은 치피증이나 자물쇠의 모피증 정도가 아니면 얻기 쉬운 배고니아 향 주머니? 정도만 고려하고 나머지는 우선순위가 밀리는거 같아요.

이 댓글을

아이콘 여까+x24 엪케
  • 2시간 전
평타(무기공격력)랑 비평타피해(무기공격력X)의 중요성은 템 나오는거에 따라 갈리는데 평타의 비중을 어느정도는 잡는게 무조건 좋더라고요. 볼트 난사하는 경우는 살짝예외긴한데

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