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잡담
몬헌) 와일즈 오픈 일주일 동안 느낀 단점

1. 식사

 

먹는 이벤트씬이 맘에 안드는게 아니라

내가 선택 할 수 있는게 적고

재료를 직접캐야하는게 마음에안듬

이벤트 구제도 원하는걸 모을수있는건아니니...

 

그리고 ㅅㅂ 마을에서 식사준다하면

걍 NPC위치를 고정하거나

마을 한쪽에 식사입구를 배치해줘 제발 

 

2. 재료수집

 

이번에 야생이라고

게임내 시간주기에 맞는 컨셉으로 섞은거 같은데

않이... 300포 왔다갔다 하는게 더 귀찮고

원하는재료가 3별아니면

완전랜덤으로 가져오는거 개별로라고

퀘스트당으로 바꿔줘...

 

3. 고룡X

 

왜지? 마가라도 넣었으면서

샤가르는 또 왜 없지?

 

4. 도감의 단순화

 

이게 장점이기도 단점이기도한데

그냥 몬스터 한번만 잡아봤으면

모든정보 공개되서 편하기는데

 

오히려 UI 적인 부분에선 월드대비 퇴화됬다 느껴짐

 

5. 창고 프리셋 분리

 

아이싯발~

창고랑 프리셋을 묶어놔야

한번 딸깍으로 편하게 세팅하지

창고 따로 프리셋 따로라

 

매 장비 바꿀때 마다 프리셋창 켜서

따로 불러오기해야하잖아

 

걍 창고 딸깍으로 프리셋 불러오는게 진짜 편했는데

이거때문에 속성탄만들기 프리셋 만들려다가

걍 귀찮아서

한쪽에 몰아놓고 쓰고있음

 

 6. 퀘스트 보드가 없음

 

알마찾거나

캠프직접들어가는거 은근 귀찮다고...

특히 귀큰놈 마을에선 알마 다른곳 구경다녀서

강제로 캠프에서 퀘스트 받는다고~

 

7. 창고가 캠프에만있음

 

진짜 이거 왜이렇게 만듬?

창고때문에 캠프들락날락 거리는거

은근 거슬림 ㄹㅇ

 

 

 

분명 좋은게임이긴한데....

상위엔딩까지보면

많은 지원이 왔다면서

집회구역 만들었어야 하지않나 싶다

댓글'1'
아이콘 여까+x1 soldoros.
  • 2025.03.07

그립습니다 세리에나

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