물론 스토리 구간이라서 종결기준은 모르겠는데
일단 이 구간에서 좋은게 너무많아서 불쾌한거 한두개? 음 그럴수있지 하고 넘어갈 정도
가드 : 그냥 있으면 국밥
(구작들 헤보마냥 헛짓안하고 조준만 해도 상시가 아닌건 아쉽긴하지만
근접무기가 발도 집중만 해놓으면 자동가드인거도 살짝 그렇기도하고)
가성 가강 딸리는거, 그리고 공격타점으 반대방향이라 백어택 터지는거 아님 앵간한 딜 흡수
저가 : 신
가성 가강 모자라도 커버되게 해주는데
원래는 타이밍 맞춰서 해야하는 빡빡함이였던게 초딩베기 하나면 저가가 툭툭 튀어나옴
특히 이번작은 근접공격 저가 누적시키면 힘겨 나와서
홀딩+추가딜+연계까지 되는거에서 엄청난 메리트
무적프레임 : 왜이리 많지???
근본의 백스텝 무적은 그렇다 치는데 미끌베기 무적이 진짜 상상외로 좋음
심지어 이새낀 스테도 안처먹고 포지셔닝+회피 둘다 겸하는데다가
후속연계도 깔끔하게 가능해서 딜이 모자라다는 느낌을 못받는중
그외 유틸 : 많아도 너무 많음
몇개 빼면 선후딜이 다 짧은데 그 긴거도 사실 다른무기랑 비교하면 짧은 편
납도속도 빠름, 사실 납도 안해도 아이템 사용가능 근본유틸도 어디안가서 걍 쾌적함 그자체
상처 : 딜집중
무기 자체 한계로 파고드는 인파이팅이 강제되는데
되려 인파이팅으로 특정 부위만 쉽게 집중해서 팰수있게되다보니까
최대한 빠르고 많이 때려서 만드는 상처에 매우 특화됨.
왠지 다른무기하면 상처 잘 안나는데 손검은 잘나더라
특히 붉은상처 되기전에 집약공 찌르면 추딜+상처화 까지 가능해서
제대로 각잡고 깎을 생각하면 말이안될 고점까지 보이는거같고
딜 구조 : 플라잉 방패 탈출
저스트러시, 내려찍기 투툴에서 탈출해서 더이상 안날라다녀도 되는게 큰듯
육질 연하면 내려찍어베기로 딜 꾸준히 잘들어가고, 그거 안해도 준수하게 누적딜 나오는데다가
상처 시스템 수혜를 잘 받은 상태라 애초에 딜이 어느정도 보장됨
근접해서 계속 패니 헛손질 비중도 줄어들고
생존기가 좋아져서 정비시간이 줄어드니까
되려 주력으로 쓰던 무기보다 잘 뚜드려잡는중;
사실 내가 허접이였던게 아닐까?
내가 무기를 못쓰던 허접헌터라면?
리치 : 구릴땐 구린데.....
이건 뭐 무기 자체의 한계기도 하고
상쇄빼고 있을거 다 있는 손검의 마지막 양심같아서
안닿을때마다 크아악 츠지모토님 하면서 울부짖을수밖에없음
다 줬으니 이정도는 감수해야지
리치 원했으면 온리검 차액하던가 ㅋㅋ
결론
드디어 한손검의 시대가 온거같지않음?
근데 남들도 몇개빼면 잘받았는데......?
음...
못받은 애들 위로해주십쇼
역붕이 충곤 슬액 하는데
하면 할수록 방장 솜검이랑 비교돼서
슬픕니다...
그나마 충곤은 패드 새로 사니까 조작감 이슈는 해결됐는데
슬액은 진짜 강약약강 같아서 점점 쓰기 힘들어짐..
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