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2025년 02월 12일 수요일 요약된 게임 뉴우숭

2025년 02월 12일 수요일 요약된 게임 뉴우숭

 

◼︎ 개발비 연간 3,000억, 크래프톤 “5년 내 매출 7조 목표”
 크래프톤이 향후 투자를 통해 대형 프랜차이즈 신작을 확보하고 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’ 성장을 통해 5년 내 연매출 7조 원을 달성하겠다고 발표했다. 크래프톤은 11일 2024년도 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 기업 성장 목표 및 방향성을 전했다. 크래프톤 김창한 CEO는 향후 투자를 확장해 대형 프랜차이즈 IP 신작 확보에 집중하고, 내부적으로도 자체 신작 개발에 더 많은 자금을 투입한다

 

◼︎ 퇴직금 일시 반영, 엔씨소프트 작년 영업손실 1,092억
 엔씨소프트가 희망 퇴직으로 인한 영업 비용 상승 및 모바일게임 매출 감소에 영향을 받아 2024년 영업손실 1,092억을 기록했다. 엔씨소프트는 11일 2024년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2024년 매출은 약 1조 5,781억 원으로 젼년 대비 11.3% 감소했다. 영업손실은 약 1,092억 원으로 적자 전환했다. 2024년 4분기 매출은 4,094억 원으로 전년 대비 6.5% 줄었고, 영업손실은 약 1,295억 원으로 전년 대비 적자로 전환됐다

 

◼︎ 넷마블 나혼렙 글로벌 대회, 21일부터 예선전 시작
 넷마블은 2월 21일부터 넷마블네오가 개발한 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 첫 글로벌 공식 대회 '나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025' 예선전을 시작한다. 나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십은 게임 내 콘텐츠인 시간의 전장으로 실력을 겨루는 대회로, 작년에 오프라인 대회가 두 번 열렸다. 이번 대회는 1월 16일부터 2월 13일까지 진행되는 시간의 전장 시즌 7에서 1,000점 이상의 포인트를 획득한 유저에게 참여 자격이 주어진다

 

◼︎ 배그 PC·모바일 쌍끌, 크래프톤 첫 영업익 1조 달성
 크래프톤이 배틀그라운드 PC와 모바일 성과 성장을 바탕으로 사상 처음으로 영업익 1조 원을 달성했다. 크래프톤은 11일 2024년 연간 및 4분기 경영실적을 발표했다. 2024년 크래프톤은 연매출 2조 7,098억 원, 영업이익 1조 1,825억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 41.8%, 54% 증가해 역대 최고치를 경신했다. 이어서 2024년 4분기 매출은 6,176억 원, 영업이익 2,155억 원을 기록했으며, 전년 동기 대비 각각 15.5%, 31.1% 상승했다.

 

◼︎ 킹덤 컴 2 개발비 600억 원, 출시 하루 만에 회수
 최근 화제를 모으고 있는 킹덤 컴: 딜리버런스 2가 출시 하루 만에 개발비를 회수한 것으로 알려졌다. 킹덤 컴 2 개발사 워호스 스튜디오 다니엘 바브라 크리에이티브 디렉터는 지난 6일,체코 포털 세즈남 비즈니스에서 진행된 팟캐스트에 출연해 킹덤 컴 2 관련 소식을 전했다.  다니엘 디렉터는 “킹덤 컴 2 개발에 약 10억 코루나가 들었다”라며, “이미 개발 비용이 모두 충당됐다”고 밝혔다

 

◼︎ 넥써쓰 작년 영업손실 89억 원, 올해 흑자전환 목표
 넥써쓰의 2024년 연간 실적이 발표됐다. 작년에 영업손실 89억 원을 기록하며 적자가 지속됐고, 올해는 블록체인 게임 사업 등을 토대로 흑자 전환을 목표로 삼고 있다.. 넥써쓰는 11일, 공시를 통해 매출액 또는 손익구조변동내용을 공개하고 2024년 실적을 발표했다. 액션스퀘어의 2024년 매출은 75억 원으로 54억 원을 기록한 전년 동기 대비 38% 상승했다. 아울러 순손실은 약 89억 원, 당기순손실은 82억 원이다

 

◼︎ 긴장감 극대화, 바디캠 공포 신작 스팀 페이지 오픈
 바디캠 시점으로 긴장감을 극대화한 공포게임이 등장했다. 11일 스팀 페이지를 연 데들리 콰이어트다. 데들리 콰이어트는 루마니아 인디게임 개발사 갤럭틱 크로우즈에서 개발한 4인 협동 공포게임이다. 플레이어들은 차량 추락 사고로 저주 받은 숲에 조난됐다. 이에 어두운 숲을 헤치며 마을까지 무사히 도달해야 한다

 

◼︎ 밸브, 스팀 내 '광고 기반 BM' 게임 금지 재차 강조 밸브가 스팀에 출시되는 게임에 허용되는 광고 형태를 재차 강조했다. 특히 플레이 도중 광고가 실행되거나, 광고를 보면 보상을 주는 비즈니스 모델을 기반으로 하는 게임을 허용하지 않는다. 밸브는 스팀웍스 공식 페이지에 스팀 내 게임 광고에 대한 안내 규정을 추가했다. 이 내용은 최소 5년 전부터 적용됐으나, 이번에 별도 페이지가 개설되며 눈길을 끌었다.

 

◼︎ '나혼렙' 디앤씨미디어, 히든몬스터와 MOU 체결
 국내 웹소설과 웹툰 콘텐츠를 제작,유통 및 OSMU 하고 있는 디앤씨미디어가 11일, 게임 전문 종합 대행사 히든몬스터와 자사 IP 게임화 사업을 위한 업무 협약을 체결했다. 디앤씨미디어는 ‘나혼자만 레벨업’, ‘이번 생은 가주가 되겠습니다’, ‘악역의 엔딩은 죽음뿐’, ‘귀환자의 마법은 특별해야 합니다’ 등 국내/외에서 인기를 얻고 있는 웹툰과 웹소설 IP를 보유하고 있는 콘텐츠 기업이다

 

◼︎ 넷마블 메타버스 자회사, 새 버추얼 아이돌 공개한다
 메타버스엔터테인먼트는 오는 2월 15일 오후 1시 온라인 쇼케이스를 통해 신규 버추얼 레이블과 프로젝트 유닛을 공개한다. 메타버스엔터테인먼트는 넷마블 자회사인 넷마블에프앤씨의 자회사다. 이번 쇼케이스는 인터넷 방송 플랫폼 숲과 치지직에 동시 송출되며, 프로젝트 유닛 멤버 5인이 직접 신규 레이블과 유닛을 소개한다

 

◼︎ 현직 개발자 경험 전달, 메이플 대학생 캠프 열렸다
 넥슨은 2월 7일부터 10일까지 경기도 판교 넥슨 사옥과 용인 HL 인재개발원에서 2025 메이플 대학생 게임 커리어 캠프 '메토링'을 열었다. 작년 8월에 이어 2회차를 맞이한 메토링은 게임산업과 메이플 IP에 관심 있는 대학생들을 대상으로 게임 기획, 프로그래밍, 아트 등 직군별 현직자들의 직무 멘토링을 제공했다

◼︎ 부산 발로란트 뷰잉파티, 1만 5,000명 방문했다


 부산시, 부산정보산업진흥원, 라이엇 게임즈가 공동 개최한 2025 VCT 퍼시픽 킥오프 대회 팬 이벤트로 '발로란트 킥오프 2025'에 1만 5,000명이 방문했다. 행사는 1월 31일부터 2월 9일까지 부산 e스포츠 경기장에 열렸다. e스포츠 팬들을 위한 다양한 체험 공간을 운영했다. 발로란트 훈련장 콘셉트로 운영한 15층에서는 사격 측정, 팀 데스매치 대결 등 실제 게임 플레이를 경험할 수 있도록 했다

 

◼︎ 위메이드, 신작 '골프 슈퍼 크루' 해외 정식 서비스
 위메이드가 투핸즈 게임즈에서 개발한 스포츠 게임 '골프 슈퍼 크루(Golf Super Crew)'를 11일 170여 개국(한국 등 일부 국가 제외)에 정식 출시했다. 투핸즈 게임즈는 PC 온라인 골프게임 팡야의 전 개발자들이 재직 중이다. 골프 슈퍼 크루는 캐주얼 모바일 골프게임이다. 상대의 턴을 기다릴 필요 없이 모든 이용자가 동시에 경기를 진행할 수 있는 점이 특징이다. 의상, 골프백, 액세서리 등을 활용한 캐릭터 커스터마이징도 지원한다

 

◼︎ 콘솔 지원 최대 3년, 콘진원 게임 제작지원 참가 모집
 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 3월 4일까지 2025년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가기업을 모집한다. 올해 게임콘텐츠 제작지원은 ▲다년도 ▲신성장 ▲기능성 부문으로 구성된다. 과제는 총 76개 내외, 지원금 규모는 219억 원이다. 다년도 게임콘텐츠 제작지원은 총 107억 원 규모로 ▲PC ▲콘솔 ▲크로스플랫폼 3개 분야로 나뉜다

 

◼︎ 넥써쓰 장현국, 내년 말까지 '크로쓰' 게임 100개 낸다
 조기에 정체기에 접어들었다고 평가된 블록체인 게임에 2023년부터 새 흐름이 감지됐다. 사용자 정보에 대한 높은 보안으로 조명됐던 메신저인 텔레그램이 블록체인 네트워크 TON과의 연계를 바탕으로 블록체인 게임 다수를 제공하기 시작했고, 햄스터 컴뱃, 낫코인, 탭스왑 등이 인기를 끌었다. 이를 바탕으로 작년에 텔레그램은 블록체인 게임을 선보이는 주요 장으로 떠올랐고, 국내 게임사에서도 텔레그램에 자사 블록체인 게임을 입점했다

◼︎ 포켓몬스터 금·은 25주년 굿즈, 국내에도 출시된다


 지난해 11월 일본 한정으로 출시되어 아쉬움을 남겼던 포켓몬스터 굿즈가 국내에도 정식 발매된다. 포켓몬코리아는 지난 10일, 공식 SNS를 통해 포켓몬스터 금·은 발매 25주년 굿즈를 국내에도 정식 판매할 예정이라 밝혔다. 이번 굿즈는 지난해 11월 일본에서 앞서 출시되어 많은 관심을 받았으나, 당시 국내 발매는 이뤄지지 않아 아쉬움을 자아낸 바 있다

 

◼︎ 협력하지 않으면 죽는 저택, 스트랜디드 소울 3월 출시
 스트랜디드 소울은 최대 4명의 플레이어가 함께 공포 저택을 탐험하며 스토리를 진행하고 저택에 얽힌 미스터리를 풀어나가는 협동 게임이다. 게임의 배경은 1890년대 시골 마을의 한 저택이다. 수십년 전 저택에서 사망한 소녀의 영혼이 복도를 돌아다니며, 그 외에도 다양한 어둠과 비밀, 초자연적인 존재들이 살아 있는 인간들을 거부한다. 플레이어는 협력을 통해 퍼즐을 풀고, 위험을 피하고, 저택의 어두운 역사를 파헤쳐야 한다. 게임은 공포 요소뿐만 아니라 스토리텔링과 탐험 요소를 강조하며, 플레이어 간의 소통과 전략이 중요하다

 

◼︎ 빛의 계승자: 이클립스, 피처폰 명작 '놈' 컬래버 개시
 피처폰에서 만나볼 수 있던 '놈'의 감성을 빛의 계승자: 이클립스에서도 만나볼 수 있다. 컴투스홀딩스는 11일, 빛의 계승자: 이클립스와 ‘놈’의 컬래버레이션을 시작했다. 이에 추억 속 ‘놈’이 빛의 계승자: 이클립스의 신규 서번트로 부활한다. 놈은 검은피 세력의 탱커 클래스로, 전투 시작 후 정해진 시간 동안 아군의 지속 피해를 막아준다

 

◼︎ 검은사막 중국진출 성과, 펄어비스 4분기 흑자 전환
 지난 10월 출시된 검은사막 중국 서비스의 초기 성과가 공개됐다. 펄어비스는 11일, 2024년 4분기 실적을 발표했다. 펄어비스의 2024년 4분기 매출은 전년동기 대비 13.4% 증가한 957억원, 영업이익과 당기순이익은 각각 24억원과 468억원으로 흑자전환했다. 연간 매출은 3,424억원, 영업손실 121억원, 당기순이익 610억원을 기록했다

 

◼︎ PSN 오류 여파, ‘몬헌 와일즈’ 테스트 24시간 연장
 지난 주말 플레이스테이션 네트워크 오류로 게임을 즐기지 못한 유저들을 위해 캡콤이 몬스터 헌터 와일즈 테스트를 모든 플랫폼에서 24시간 연장한다. 캡콤은 지난 10일, 몬스터 헌터 와일즈 공식 X를 통해 “몬스터 헌터 와일즈 공개 테스트 2주차 기간을 전 플랫폼에서 24시간 연장한다”고 밝혔다. 이에 2주차 테스트 기간은 오는 14일(금) 오후 12시부터 18일(화) 11시 59분까지로 변경됐다

 

◼︎ 신작 부재 여파, 카카오게임즈 2024년 영업익 92% ↓
 카카오게임즈가 11일, 2024년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 카카오게임즈는 "2024년 3분기 실적부터 세나테크놀로지 지분 일부 매각에 따른 연결 제외 및 카카오 VX 일부 사업 철수 등의 요인을 중단영업손익으로 반영하고 있다"고 밝혔다. 이에 따라 한국채택국제회계기준을 적용한 카카오게임즈 2024년 총 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로, 전년 대비 각각 약 14%, 92% 감소했다

 

◼︎ [겜ㅊㅊ] 킹덤 컴 2 느낌 나는 '사실적' 중세 게임 5선
 지난 5일 출시된 킹덤 컴: 딜리버런스 2가 연일 화제입니다. 킹덤 컴 2의 장점이야 워낙에 많지만, 그 중에서도 유럽 중세 시대를 다른 작품보다 사실적으로 묘사했다는 점이 가장 큰 매력이죠. 중세 마니아들이라면 이러한 고증을 특히 높이 평가하는데요, [겜ㅊㅊ]에서 킹덤 컴 2처럼 중세 시대를 사실적으로 고증한 작품들을 모아왔습니다

 

출처 게임 개발 커뮤니티 카톡방

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