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잡담
JRPG에서 시스템에서 허락된 반쯤 치트키스러운 기술은 어케 생각하시나요
세계수 5에서 소환수를 희생해서 그 체력만큼 데미지 주는 기술이 있는데
적을 즉사시키고 소환수로 바꾸는 스킬도 같은 직업에 있고
하필 같은 층에 즉사 약점인 강적이 있어서
그 적을 바꿔먹으면 체력 9999 소환수가 나온단 말이죠?
그 적으로 만든 9999 소환수 3개를 계층 보스한테 던져줬더니 3턴만에 녹아버렸는데 뭔가 허무해지네요
이런 시스템 악?용 같은 기술에 대해서 다들 어케 생각하시나요
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막혀있던걸 뚫는 계통의 버그성 기술 아니면 크게 신경 안쓰는 편이에요
흔히들 말하는 '이건 버그가 아니고 스끼린데'하는 느낌
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텍스트를 읽고 게임을 이해한 소정의 보상이라 생각하죠
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온라인도 아니니 좋았으
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텍스트를 읽고 게임을 이해한 소정의 보상이라 생각하죠
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막혀있던걸 뚫는 계통의 버그성 기술 아니면 크게 신경 안쓰는 편이에요
흔히들 말하는 '이건 버그가 아니고 스끼린데'하는 느낌
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이런거 궁리해서 찾아내는게 crpg의 묘미 중 하나 아닐까요?
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이런 건 대부분 이런 점을 생각못한 개발자의 문제에 가깝죠
이런 걸 안쓰면 못깨는 난이도인데 나중에 패치로 그것만 막으면 그건 그거대로 문제지만
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싱글게임의 묘미라고 생각을 합니다. 온라인게임이면 칼같이 밸패당할거지만 싱글이니까 쓰던말던 ok같은거라. 요즘은 싱글겜도 최소 몇년 업데이트 보장 이런게 국룰이 되면서 그런요소들 싹싹 수정하는바람에 고전게임쯤에서나 느낄 수 있는게 좀 아쉽기도 하구요
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본인이 "이건 너무 개사긴데... 겜이 노잼이 될 것 같아. 봉인해야지." 하면 봉인하시면 됩니다
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보통 그런기술은 본문같이
1.일부적에게만 통하거나 쓰기가 불편함
2.엔딩이후에 특전격으로 주는 스킬
3.시스템상의 헛점
이런느낌이라 그냥 와 개쩐다 하고 쓰는편
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