덧글로 인원수 물어보고선 답변해준다는거 깜빡하고 있다가 이제 씀;
1. 탐정들: 추리클럽 (4~8인)
플레이어 한 명이 주제를 제시하고 한명만 그 주제를 모른 체로 자신의 눈치와 말빨로 정체를 숨기고
나머지 플레이어들은 그 한 명을 가려내는 게임입니다.
자리에 착석하고 [게임시작] 버튼을 누르면 6장까지 알아서 나눠줍니다.
[누가 선이야?] 버튼을 눌러 선플레이어(이하 선)를 정한 뒤 선이 주제어 카드를 자신의 존으로 가져갑니다.
주제어는 자신의 카드를 보고 2장을 뽑아 그 카드로 해당 주제어에 대해 설명할 수 있어야 합니다.
저는 예시로 오른쪽 두 장의 카드를 보고 '부유'라는 주제를 출제하기로 했습니다.
카드를 뒤집으면 [주제 제출] 버튼이 있습니다. 이 버튼을 누르면 나머지 플레이어들에게 주제어 카드가 알아서 나눠집니다.
룰북에는 먼저 카드를 한장 내고 주제 제출을 하라고 되어있지만
그렇게 하면 스크립트상 내놓은 카드가 빨려들어가니 주제 제출 버튼을 먼저 누른 다음 카드를 내야 합니다.
(어처피 진행하는데 서순으로 인한 차이는 없습니다.)
혼자서 실제 진행을 할 수 없어 그냥 제가 5명분 예시로 카드를 늘어놔 봤습니다.
(빨간색 플레이어가 공모자라는 설정입니다.)
출제자의 카드와 갈색 플레이어의 카드를 보고 그나마 비슷해 보이는 알록달록한 털실뭉치 카드를 내려놓았습니다.
그런데 다음 플레이어들의 첫 번째 카드와 두바퀴째 카드들을 보고 주제가 떠있는 것이라는 것을 눈치채고 두 번째 카드를 내려놓았습니다.
그렇게 2바퀴가 모두 돌고 난 뒤 출제자가 주제어 카드를 공개하고 돌아가며 설명합니다.
"첫 번째 카드는 아이가 들고 있는 풍선이 부유하고 있고 두 번째 카드는 새들이 부유하고 있죠? 설명 끝"
"나도 행성이랑 열기구가 부유하고 있어서 낸 거임 ㅇㅇ"
"난 첫 번째엔 손패에 낼 카드가 없어서 일단 카드 한장 버린거고 두번째엔 저 섬 둥둥 떠있는 카드 뽑아와서 냈어"
"화분이랑 다람쥐가 떠있어서 냈음"
"첫 번째 카드는 뭔가 이것저것 많이 부유중이고 두 번째 카드는 부유의 상징 하면 드래곤이잖아? 그런 느낌으로 낸 거임"
모든 플레이어들이 설명을 끝내면 출제자를 제외하고 각자 공모자를 추측해서 마커를 달아줍니다.
투표가 끝나면 [정체 공개] 버튼을 눌러 존을 제거해 정체를 확인하고 점수 결산을 합니다.
이렇게 차례 한 번이 끝나면 [카드 정리] 버튼을 눌러 테이블 위의 카드와 주제어 카드를 걷어가고
[정체 공개] 버튼을 다시 눌러 존을 활성화 한 후
다음 출제자는 제일 첫 스샷에 연두색으로 동그라미 쳐둔 주머니에서 스크립트 처리된 주제어 카드를 한 장 꺼내와 진행하면 됩니다.
그 외 세부사항이나 변칙 룰 등은 좌상단에 있는 룰북을 참조해 주세요.
혹시 기본 카드들로 부족하다 싶으면 첫 스샷 주황색 동그라미 쳐둔 랜턴에서
미스테리움 (84장) 미스테리움 파크 (84장) 딕싯 (800장), 딕싯 10주년 (84장) 카드를 추가로 꺼낼 수 있습니다.
2. 이스케이프: 저주받은 사원 (2~6인) (룰북에는 2~5인으로 돼있는데 6명까지 할 수 있게 해놨네요)
야추+방탈출 같은 느낌의 게임입니다.
이 게임은 시간제한이 있는 게임입니다.
저주 확팩 룰북은 번역이 없어 저는 기본 타일로만 플레이 해봤습니다.
준비단계
처음에 게임을 켜면 태블릿에서 URL을 오픈하겠냐는 창이 뜨는데 OK 해줍니다. 이 게임의 중요 요소입니다.
보석 보관소에 플레이 인원을 체크해주고 보석 두개를 주머니에서 빼 보관소 옆에 놔둡니다.
[기본 게임 타일로 플레이 합니다] 버튼을 누르면 보석 보관소에 인원수에 따른 보석이 알아서 들어가지고 타일 주머니에 기본 타일이 들어가집니다.
타일의 출입구 부분을 누르면 자동으로 다음 타일을 배치할 수 있습니다. 일단 시작지점 양 옆에 버튼을 눌러 타일을 깔아줍니다.
게임에 앞서
주사위 눈 설명
좌측 불, 열쇠, 사람은 이동이나 미션 진행에 필요한 주사위 눈입니다.
우측 검은색 눈이 나오면 그 주사위는 잠금상태가 되어 다시 사용할 수 없을 때 까지 굴릴 수 없습니다.
우측 노란색 눈은 본인이나 타인 상관 않고 락걸린 주사위 2개를 다시 사용할 수 있게 해줍니다.
사용하지 않은 주사위는 킵해놓고 나중에 쓸 수 있습니다.
(노란눈 주사위를 사용하지 않고 킵해논 상태로 주사위 4개만 굴리다가
검은 눈 주사위가 나와 노란 눈 주사위를 사용해 잠금을 풀고 다시 5개를 굴리는 식으로 사용 가능)
만일 전체 인원의 주사위 대부분이 잠겨 주사위를 굴리기 힘든 상황이 되면
따로 빼놨던 보석 2개중 하나를 보석 상자에 집어넣고 모든 잠금을 해제할 수 있습니다.
BGM 설명
시작하면 모든 플레이어는 위 링크의 사운드를 동시에 틀어서 같이 들으면서 진행을 합니다.
꼭 태블릿을 통해야만 하는 것은 아니고 같이 들으며 할 방법만 있다면 다른 방법을 쓰셔도 좋습니다.
(ex: 디스코드 봇을 통한 음악 같이 듣기 등)
이동 및 보석 미션 수행
방에서 방으로 이동하는데엔 개개인이 직접 해당 방에 나와있는 주사위 눈을 사용해야 하며
한 번 지나갔던 방을 되돌아 가는 데에도 마찬가지로 다시 눈을 사용해야 합니다.
다른 방으로 이동하면 그 방과 연결된 타일들을 이어 활성화 시킵니다.
ex)위 스크린샷의 아랫방으로 이동할 경우 왼쪽과 아랫쪽의 버튼을 눌러 타일을 연결시킵니다.
미션 수행 또한 해당 주사위 눈을 뽑아야 하지만 해당 방 안에 있는 인원들의 주사위 눈을 합칠 수 있습니다.
미션 수행에 성공하면 해당 미션에서 활성화 시킬 수 있는 만큼 보석을 보석함에서 꺼내와 표시해 놓습니다.
ex) 위 스크린샷에서 2명이 플레이 중이라고 할 때 아랫 방에서 보석 미션을 하려면
각자 사람+열쇠 눈을 사용해 아랫방으로 넘어와
2명의 주사위 10개중 횃불이 4개가 나오면 됩니다.
이렇게 미션이 여러개인 방은 미션중 하나만 활성화 시킬 수 있습니다.
게임 진행
누군가의 턴이 따로 있는게 아니므로 플레이어들은 원하는 눈이 나올 때까지 계속 주사위를 다시 굴려가며 바로바로 진행합니다.
게임 목표는 BGM이 끝나기 전에 모든 플레이어가 이 유적에서 탈출해야 하는 것이며
BGM이 나오는 중 총 3번 징소리가 들립니다.
1~2번째 징소리가 들린 후 쾅 하고 문이 닫히는 소리가 날 때까지 시작지점으로 돌아가지 못하면
그 플레이어는 이번 게임에서 영구적으로 주사위 하나를 사용하지 못하게 됩니다.
3번째 징소리가 들린 후 유적이 무너지는 소리가 날 때까지 탈출하지 못한 플레이어가 남아있다면 패배하게 됩니다.
마지막 탈출구역에서 탈출할 때
플레이어들은 각자 보석함에 남아있는 보석의 갯수+1만큼의 열쇠 주사위를 뽑아 탈출 할 수 있습니다.
미션을 수행해서 보석을 활성화시켜 보석함에 남아있는 보석 수를 줄이고 탈출구를 찾아 모든 플레이어가 탈출하면 승리입니다.
3. 캔트스탑! (2~4인)
주사위로 하는 간단한 경쟁게임입니다.
각 플레이어는 텐트 10개를 가지며 (올라갈 수 있는 라인이 11개이기 때문에 사실상 무제한이나 다름 없음)
주사위 4개는 공용으로 사용합니다.
보드판 우하단의 주사위 굴리기 버튼을 사용해 주사위를 굴리면 알아서 주사위 합을 계산해 출력해 줍니다.
(보시다시피 주사위 2개 2개 조합하면 나오는 수입니다.)
플레이어는 그중 하나를 선택해 해당 등산로를 올라가야 하며 곡괭이로 얼마나 올라갔는지 표시합니다.
한 번에 올라갈 수 있는 라인은 3개지만 한 턴에 주사위를 굴릴 수 있는 수는 제한이 없습니다.
대신 현재 등반중인 3개의 라인중 어디에도 포함되지 않는 눈이 나오면 등반에 실패하고 다시 내려가 턴이 끝나게 됩니다.
예를 들어 이렇게 4, 6, 11을 올라가고 있는 도중 주사위 합에서 4, 6, 11이 포함된 조합이 하나도 없다면 다시 내려가야 합니다.
혹은 현재 위치에 텐트를 세우고 턴을 넘길 수 있습니다.
이제 해당 라인은 다음부터 텐트 위치부터 등반을 시작하게 됩니다.
만약 정상에 텐트를 세우게 된다면 해당 등산로는 정복이 완료되어 다른 플레이어의 텐트들은 철거되며 더이상 오를 수 없게 됩니다.
이렇게 세 군데 정상에 텐트를 세우게 되면 우승하게 됩니다.
추천해주고 싶은 게임은 더 있는데 여까가 방송켜서 방송보러감.
테탑 보드겜글 수요 있으면 다음에 추천글 -2-로 돌아오겠습니다.
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