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잡담
적룡객잔 캐릭터 번역 백업

트게더에 썼었던 적룡객잔 캐릭터 번역본이 날아가기 전에 백업했던것들 다시 올립니다. 곧 군대도 끝나니 적룡객잔 같이 해야할 사람 구해야겠네요.

 

1.

리치킹.png

김나성...아니 리치킹은 고대의 해골 마법사로 그의 잘린 손에 힘의 일부를 불어넣었고, 그로인해 아주 강력한 마법을 구사합니다.

 

리치킹 손가락.png

 

그는 13의 체력으로 시작하고 또한 5개의 손가락을 가지고 시작합니다.

카드 또는 효과가 체력 또는 음주에 영향을 미칠 때마다 손가락을 분리하여 해당 카드 또는 효과를 무시할 수 있습니다.

손가락은 나탈리의 저주 혹은 아문디르의 스카라베와 같은 비카드 효과뿐만 아니라 액션, 가끔, 언제나, 술, 이벤트 등의 모든 카드 유형을 무시할 수 있습니다.

손가락을 분리할 때 플레이어 매트에서 손가락을 제거합니다.

반지가 있는 분리된 손가락은 골드가 됩니다.

효과 무시로 손가락을 분리하면 효과 무시 가끔 카드를 사용한 것처럼 계산됩니다.

이는 다른 플레이어가 "난 그렇게 생각 안해"와 같은 카드로 손가락의 효과를 무효화할 수 있음을 의미합니다.

또한 음료를 무시하는데 사용했을 경우 "술 가지고 장난치지 마"와 같은 카드로 손가락의 효과를 무효화 시킬 수 있습니다.

이렇게 무효화된 손가락은 다시 붙일 수 없습니다.

(물론 무효화된 다음 연속으로 다른 손가락을 분리 시킬 수 있습니다.)

반지가 있는 손가락은(부착과 분리 전부) 골드로 사용할 수 있습니다.

부착된 손가락을 골드로 사용하면 무시 효과가 사라집니다.

다른 플레이어에게 반지 손가락을 1골드로써 지불할 수 있고 남은 게임동안 골드로써 작용합니다.

(즉 다른 플레이어가 손가락으로 도박이나 여관에 지불할 수 있습니다.)

기타규칙

'이 효과는 무시할 수 없다'고 적혀있는 카드나 효과의 경우 손가락으로 무시할 수 없습니다.

'내가 목숨을 건진 횟수는 한손으로도 셀수있지'(보스모드 전용카드)에 적힌 '당신이 가지고 있는 떨어진 손가락'은 골드로 지불하지 않은 떨어진 손가락들을 의미합니다. (즉 당신 앞에 남아있는 손가락들)

'내 손한테 말해봐라' 카드는 체력 피해뿐만 아니라 모든 효과를 감소시킵니다.

(데미지를 1받고 음주를 1올리고 토큰을 1 받는다 >데미지를 0받고 음주를 0올리고 토큰을 0 받는다)

'내 손아귀가 예전같지 않다고' 카드는 음주뿐만 아니라 영향받는 음료의 모든 수치 효과를 줄입니다.

팀전의 경우 리치킹의 팀은 13의 체력을 가지고 시작합니다.

 

2.

고블린왕.png

자칭 고블린의 왕 토글스나르프는 많은 자금을 토대로 고블린(미니언) 들을 고용하여 플레이합니다 

토글스나르프는 추가 2골드를 가지고 시작합니다.

전용 골드가 있지만 일반 골드와 효과차이는 없습니다.

각각의 미니언들은 자신의 액션턴을 소모하여 자신의 앞에 내려놓을 수 있습니다(이때 골드는 소모되지 않습니다)

 

 

고블린 미니언.png

 

이 카드의 경우 매턴 대상지정 2데미지를 줄수있는데 내려놓은 직후 발동 가능합니다.

미니언들은 자신의 앞에 있는동안 지속효과를 발휘하는 경우와 위와 같이 턴에 한번 행동하는 카드가 있습니다. 한번 세트된 미니언은 제거되기 전까지 계속해서 사용할 수 있음습니다.

사용효과의 경우 액션턴에 원할때 사용가능합니다. 이 경우 액션으로 처리되어 다른 플레이어가 막거나 무시할때 액션카드를 막는 카드를 사용해야합니다.

미니언을 고용할때 액션 무효카드를 사용하면 미니언은 사라집니다. 하지만 이미 발동된 미니언에 액션 무효를 해도 사라지지 않습니다. 대신 효과를 막거나 회피는 가능합니다.

미니언들은 무제한으로 깔아둘수있습니다.

다른 플레이어가 토글스나르프를 공격할때 토글스나르프를 공격할지 미니언을 공격할지 선택할 수 있습니다.(이는 반격카드도 포함합니다)(미니언은 알코올에 피해를 입지 않습니다)

미니언이 공격을 받을시 토글스나르프는 미니언을 버릴지 카드에 제시된 임금을 여관에 지불하고 보호할지를 결정합니다.

(위 카드의 경우 2골드)

만약 모든 플레이어에게 피해를 입히는 카드의 경우 미니언들 또한 피해의 대상이 됩니다.

(토글스나르프는 데미지 계산+모든 미니언 데미지 계산까지 해야함)

미니언에게 피해를 주는 카드에 추가 효과가 붙어있을경우 무시됩니다.

미니언에게 해로운 효과(저주등)는 토글스나르프가 대신 받습니다.

 

3.

 

Kormac_10_cropped.jpg

 

코르막은 북쪽에서 온 아무튼 짱짱쎈 전사입니다

 

코르막.png

 

코르막은 4단계로 이루어진 분노타일을 가지고 있으며 이 타일은 순서대로 뒤집어져야 합니다.(섞으면 안됩니다)

각각의 분노타일의 뒷면에는 필요로 하는 분노카드의 수가 적혀져 있습니다(위의 경우 3장)

코르막 토큰.png

일부 카드에는 위의 토큰이 그려져있는데 그 카드들은 사용될시 분노카드가 되어 분노타일 아래에 배치될 수 있습니다.

모든 분노카드는 효과가 적용된후에 분노타일 아래에 배치될수있습니다.

토큰이 2개일 경우 일단 사용된 카드를 분노타일에 배치한후 손패에서 추가적으로 1장을 배치할지 안할지 결정할 수 있습니다.(토큰 여부와 관계없이)

충분한 분노카드가 쌓이면 분노타일을 오픈하여 옆에 둡니다. 분노카드도 함께 옮겨갑니다.(더블토큰 발동중 한장만으로 분노타일이 발동될경우 우선 토큰을 내려놓고 발동시켜 옆으로 옮긴뒤 추가 분노카드를 배치합니다)

분노타일에 적혀있는 알코올은 옆에 적힌 숫자만큼 코르막이 얻는 알코올(술카드, 타인에 의한 알코올 추가등)에 추가 알코올을 더합니다. 몽둥이는 코르막이 주는 피해에 적힌 숫자만큼 피해를 추가합니다.

만약 모든 분노 타일이 오픈되어도 분노토큰이 그려진 카드를 사용한다면 원래 분노타일이 있던 자리에 계속해서 분노카드를 배치합니다.

일부 카드는 푸키처럼 분노상태를 초기화 시킵니다.

이경우 모든 분노타일을 순서대로 되돌리고 모든 분노카드를 버려진 카드에 넣습니다.

추가룰

분노에 의한 알코올 추가는 마실때만 적용됩니다. 술을 남에게 미루거나 나눠마셔도 알코올은 코르막에게만 작용한다.

코르막의 특정카드는 자신의 술을 '복제'하여 남에게 줄수있다. 이경우 코르막이 마시는 술에 추가된 부과효과(알코올 2를 추가한다와 같은)는 복사되지 않으며 원본의 술만을 넘겨준다. 단 술자체를 다른술로 바꿔버리는 효과의 경우 적용된다.

 

4.

바스티안.png

 

바스티안은 신실한 신자입니다

게임이 시작하면 9장의 기도카드를 섞은뒤 3장을 뽑습니다. 나머지 6장은 이번 게임동안은  사용하지 않습니다.

기도카드는 손패로 취급하지 않습니다.

기도카드는 사용되기전까지 비공개 됩니다.

기도카드를 사용하기 위해서는 기도 토큰이 필요합니다.

기도토큰은 특정 카드를 사용하면 얻을 수 있습니다.

기제된 기도토큰을 소모하여 기도를 사용하면 카드를 공개하고 자신의 앞에 내려놓습니다.

기도토큰이 충분하다면 얼마든지 사용할 수 있습니다.

기도카드는 액션,가끔,언제나 카드가 있으며 액션기도는 특별히 적혀있지 않다면 액션턴을 소모합니다.

만약 액션턴을 소모하지 않는 액션 기도를 사용했다면 그 턴에 연속해서 어떠한 액션 기도도 사용할 수 없습니다.

특수 취급

만약 능력에 영향을 미치는 효과(능력의 저주와 같이)를 받았을시 기도 토큰 비용에 영향을 미치지 않지만 효과의 수치에는 영향을 미칠수있습니다 (체력 4회복 >체력 3회복)

5.

 Zariah1.png

자리야는 친구들을 소환해서 함께 싸우는 소환사입니다.

 

자리야 .png

 

위와 같이 회색 판과 소환수 토큰 3개를 가지고 시작합니다.

특정카드에는 각각의 소환수의 얼굴이 그려져있습니다.

그 카드를 사용하면 해당 소환수 토큰을 판위에 올려 놓습니다.

특정 카드는 3마리의 소환수 모두의 얼굴들이 그려져있습니다.

이경우 셋중 하나를 골라서 올리면 됩니다.

소환수 3마리가 모두 모이면 토큰을 치운뒤 판을 뒤집습니다. 그들은 강력한 키메라가 되어 특별한 효과를 가집니다.

1.공격 액션

자신의 액션턴을 소모하여 1명을 대상으로 3데미지를 입힙니다.

2. 카드 강화

특정 카드는 키메라일때 강화됩니다.

1,2의 효과를 사용하겠다고 선언하는 즉시 키메라 판을 뒤집고 키메라 효과를 잃습니다.

만약 효과가 다른 플레이어에 의해 무시될경우 키메라는 돌아오지 않습니다.

특정카드는 키메라 효과와 소환수 얼굴이 함께 그려진 경우가 있습니다. 이경우 먼저 키메라를 뒤집은뒤 모든 효과처리가 끝난뒤 해당 소환수 토큰을 판위에 올려놓습니다.

 

6.

 아문디르.png

아문디르는 애완용 스카라베를 이용하여 적들을 괴롭힙니다.

 

스카라베.png

아문디르는 12개의 스카라베 토큰을 가지고 시작합니다.

특정카드는 다른 플레이어에게 스카라베 토큰을 줍니다.

스카라베 토큰을 1개 이상 가진 플레이어는 자신의 턴이 끝날때 1데미지를 받고 스카라베 토큰 하나를 아문디르에게 반납합니다.

스카라베에 의한 데미지는 액션효과 취급하여 데미지를 무시하거나 감소시킬수 있습니다.

데미지가 무시된 경우에도 스카라베는 반납합니다.

스카라베에 의한 데미지는 반격하거나 다른이에게 옮길 수 없습니다.

스카라베 토큰이 충분하지 않다면 줄 수 있는만큼 토큰을 부여합니다.

스카라베를 가진 플레이어가 퇴장할시 스카라베 토큰을 회수해갑니다.

스카라베는 아문디르가 퇴장해도 정상적으로 작동합니다.

 

7.

lizwickColoured_LetsSeeWhatWeveGotHere.jpg

리즈윅은 자신의 수집품 더미를 가지고 시작합니다.

수집.png

특정 카드들에 위와같은 그림이 그려져있다면 효과 처리를 마친뒤 아이템 덱에서 카드 한장을 뒤집습니다.

즉발 효과의 경우 즉시 사용하고 버려집니다.

즉발효과 이외의 경우 당신의 앞에 장착됩니다.

3장이상 장착될경우 이미 장착된 아이템중 버릴 카드를 선택하여 버립니다.

(룰북에 적혀있지 않지만 다른 룰들을 봤을때) 즉발효과는 액션효과로 취급하여 대응 할 수 있을것 같습니다.

이외의 효과들은 카드 종류에 맞춰서 사용 및 대응할 수 있습니다.

아이템이 2개 이상 장착되면 최대 손패가 줄어듭니다.

아이템이 1개있으면 최대 손패 7장, 2개면 6장, 3개면 5장이됩니다

이는 멀리건 할때만 신경쓰면 됩니다.

카드의 효과로 인해 최대 손패를 넘겨서 드로우 하는것은 가능합니다.

위와 같은 경우 멀리건을 하지않아 최대 손패 이상으로 유지하는것이 가능합니다.

(최대 손패가 7장인데 카드효과로 8장이상 뽑은뒤 멀리건 단계에서 아무 카드도 버리지 않으면 8장이상 유지 가능)

만약 멀리건을 할시 손패와 마찬가지로 아이템도 원하는 만큼 버릴 수 있습니다.

만약 카드 효과에 의해 손패를 버려야 할 경우 아이템이 아닌 손패에서만 버릴 수 있습니다.

특수 아이템 취급

리즈윅의 아이템중 '즉시 턴을 종료한다'는 효과가 있습니다.

이 경우 리즈윅은 그 턴동안 추가적인 카드를 사용할수 없으며

아직 효과 처리가 끝나지 않은 카드의 효과는 무효가 되며 리즈윅의 턴이었을경우 모든 단계를 건너뜀

(술 마시기,술 사주기 등). 

도박중이었을 경우 판돈은 여관으로 보내짐.

 

8.

EP1.png

 

사악푸키는 차원문 실험중 포탈너머에서 등장한 또 다른 푸키입니다.

사악푸키는 2개의 도플갱어 덱을 가집니다. 하나는 일반용이고 다른 하나는 보스모드용입니다. 모드에 맞는 도플갱어 덱을 준비해주세요.

사악 푸키 포탈.png

특정카드들에는 포털 문양이 그려져있습니다.

카드의 효과적용을 마친뒤 도플갱어 카드를 뒤집습니다.

도플갱어카드는 두종류가 있습니다.

푸키 도플.png 

위쪽이 즉발효과 아래쪽이 분할 효과입니다.

즉발의 경우 액션효과 취급하여 막거나,무시하거나,반사할 수 있습니다.

분할효과의 경우 왼쪽과 오른쪽으로 효과가 나뉘는데

왼쪽의 경우 보관효과입니다.

왼쪽을 선택하면 사악푸키 앞에 카드를 놓고 카드조건에 맞춰 사용하고 버리면 됩니다.

도플갱어는 무제한으로 보관할 수 있지만 '수집가 리즈윅'처럼 최대 손패에 영향을 줍니다.

1장이면 최대손패 7장, 2장이면 6장, 3장이면 5장....이런식으로요.

이는 멀리건 단계에서만 신경쓰면 됩니다.

그리고 리즈윅과는 달리 멀리건 단계에서 도플갱어를 '버릴 수 없습니다.'

다음으로 오른쪽 효과는 다른 플레이어에게 도플갱어 카드를 넘겨주는 효과입니다.

이 경우 푸키의 최대 손패에 영향을 주지 않습니다.

오른쪽효과는 각각의 발동 조건들이 있고(턴을 시작할때, 도박을 할때 등) 효과를 이행한뒤 버려집니다.

도플갱어를 가진 플레이어가 퇴장할시 토플갱어 카드를 반환합니다.

사악푸키가 먼저 퇴장해도 도플갱어 카드는 정상적으로 작동합니다.

만약 상대가 존야 사용중일경우(드루이드 나무, 존야 술등) 도플갱어는 쌓이지만 트리거로 인해 발동할때도 존야 일경우 그대로 버려집니다.

도플갱어 덱이 비면 버려진 카드를 섞고 새로운 도플갱어 덱을 만듭니다. 마지막 도플갱어가 즉발이었을경우 일단 덱을 섞은뒤 마지막 도플갱어를 버립니다.

추가룰

사악 푸키는 오리지널 푸키를 더 잘 화나게 합니다.

만약 사악 푸키가 도플갱어를 사용하여 푸키를 공격하면 푸키는 2배로 빡칩니다.

마찬가지로 사악푸키가 푸키에게 도플갱어 카드를 넘겨주면 푸키는 1 데미지를 입고 빡칩니다.(이경우 데미지에 의한 빡침도 따로 계산하는지는 모르겠음)

(이 룰의 경우 푸키가 과도하게 강해질 수 있기때문에 개인적으로 상황에 맞춰 적용하기를 추천하고 싶음)

 

9.

뱀파.png

 

본 블라즐로 남작은 모습을 바꾸는 기술을 터득한 고대 흡혈귀입니다. 그는 위험을 피하는 박쥐가 되거나 다른 선수들을 반으로 찢는 악랄한 늑대가 될 수 있습니다.

게임이 시작할때 8장의 늑대덱과 8장의 박쥐덱을 준비합니다.

(8장의 몬스터덱과 5장의 보스 카드는 보스 모드에서만 사용됩니다.)

첫 7장을 뽑을때 먼저 박쥐덱 또는 늑대덱중에 하나를 골라서 한장을 뽑은뒤 캐릭터 덱에서 나머지 6장을 뽑습니다.

피토큰.png

 

블라즐로의 많은 카드들은 피 토큰이 1개 이상 그려져 있습니다. 

해당 카드의 효과를 모두 적용한뒤 피토큰을 그려진 만큼 획득합니다.

해당카드가 발동이 무효가 되면 토큰을 받을 수 없습니다.

그러나 카드가 무시, 축소 또는 변경된 경우 토큰을 얻습니다.

토큰은 최대 8개까지만 얻을 수 있습니다.

멀리건 단계에서 카드를 버린뒤 피토큰 2개를 소모하고 박쥐덱 혹은 늑대덱에서 손패로 한장을 가져올 수 있습니다.

피토큰이 충분하다면 연속해서 구매 할 수 있으며 다음 구매를 결정하기 전에 방금 구입한 카드를 먼저 확인할 수 있습니다.

구매된 카드들은 남은 게임 동안 캐릭터 덱의 일부가 됩니다.

변신카드를 구매한뒤 손패가 7장 미만이라면 부족한 만큼 캐릭터 덱에서 카드를 뽑습니다.

멀리건 및 구매단계에서는 어떠한 추가 카드도 사용할 수 없습니다.

특수 취급

일부 카드들은 피 토큰을 소모합니다. 피 토큰이 충분하지 않다면 해당 카드를 사용할 수 없습니다.

또한 피 토큰을 소모한 카드가 무효 혹은 무시된경우 사용한 피 토큰은 환불되지 않습니다.

10.

Murgath1.png

 

흑기사인 머가스는 한 영웅에게서 성검을 빼앗았고 그 이후로 성검에게 시달리고 있습니다.

머가스는 시작할때 축복덱을 가지고 시작합니다.

(테탑시의 경우 중앙에 축복덱이 세팅됨)

축복카드.png

특정 카드들에는 다른 플레이어 혹은 자신에게 축복카드를 뽑도록 합니다.

축복카드는 그대로 손패가 됩니다.

축복카드에 적힌 액션,가끔,언제나에 맞춰 효과를 사용합니다.

일부 축복카드에는 왼쪽위에 ♡와 숫자가 적혀있습니다.

이는 '언제나' 효과로써 적힌만큼 체력을 회복시킬 수 있습니다.

두 가지 효과중 선택하여 사용하면 됩니다.

추가로 머가스에 의해 체력이 0이 되면서 축복을 뽑고 그 카드에 체력회복 기능이 있을경우 즉시 사용하고 부활할 수 있습니다.

특수 취급 

머가스가 퇴장해도 축복카드는 여전히 사용 가능합니다.

축복카드로 인한 언제나 회복 효과는 언제나 카드 취급하여 대응할 수 있습니다.

만약 '이 카드에 의해 피해를 입은 플레이어에게 축복을 준다'라는 효과는 효과를 넘겨주거나 데미지를 나눠받는경우 피해를 입은 모든 플레이어가 카드를 뽑습니다.

11.

 N7_cropped.png

나틸리는 상대방에게 저주를 걸어 게임을 풀어나갑니다

나탈리 .png

세팅: 나틸리는 각각 2개의 고통, 정신, 능력의 저주를 가지고 시작합니다

특정 카드들은 적에게 각각의 저주를 줍니다.

고통의 저주: 체력을 읽을때 추가 1피해를 받고 반납합니다.

정신의 저주: 음주를 얻을때 추가 1음주를 받고 반납합니다.

능력의 저주: 능력의 저주를 가진 플레이어는 다음 액션턴 동안 사용하는 모든 액션카드의 모든 숫자 효과가 1감소합니다.

액션카드를 사용하지 않아도 액션턴이 끝나면 토큰을 반납합니다.

플레이어는 같거나 다른 저주를 중복하여 가질 수 있습니다. 토큰들은 모두 한번에 처리합니다.

(체력을 잃을때 추가로 2를 잃고 고통의 저주 2개를 반납한다.)

나틸리가 중간에 게임에서 퇴장할경우 모든 저주는 효과를 잃고 제거됩니다.

(단, 죽기전 다함께 피해를 받는경우 저주를 먼저 계산합니다)

특수취급

능력의 저주는 세레나의 액션카드의 다른 효과는 감소시킬 수 있지만 신실도는 감소시킬 수 없습니다.

보스모드중 보스가 복수의 액션카드를 사용할 경우 능력의 저주는 첫번째 액션 카드에만 영향을 주고 반납됩니다.

수상한 트롤 나틸리입니다. 의외였던건 같은 토큰이 중복이 되는것과 능력의 저주가 액션에만 영향을 미친다는 것이었습니다.

팀모드를 위해 각 캐릭터들의 특수 취급들을 정리하다가 능력의 저주가 알던거랑 달라서 찾아보다보니 먼저 올리게 되었네요.

 

12.

Ohava1.png

오하바는 네명의 신을 조화하여 대성직자의 자리에 올랐습니다.

준비:네개의 신 카드를 뒤집어 놓습니다.

오하바.png

 

오하바의 카드 왼쪽 아래에는 위와같은 아이콘이 있습니다. 각각의 아이콘들은 각각의 신들을 상징합니다. 카드를 사용했을때 그려진 아이콘에 해당하는 신 카드를 뒤집습니다. 뒤집어진 카드들은 '조화'상태가 됩니다. '조화'상태의 카드들도 다시금 아이콘카드에 의해 뒤집어져 '부조화'상태가 될 수 있습니다.

아이콘이 그려진 카드가 무시당해도 신카드는 뒤집어집니다.

조화된 신이 3장이 넘어가면 오하바는 보너스를 받습니다.

3조화:최대 손패가 8장이 됩니다. 

(이는 멀리건 단계에서만 신경쓰면 되고 카드 효과로 드로우하여 그 이상 가지고 있을 수 있습니다.)

4조화: 최대 손패가 9장이 됩니다. 추가로 오하바가 사용하는 카드들의 숫자효과들(골드,데미지,피해감소,음주등등)이 모두 1씩 증가합니다.

(강화효과의 경우 오하바의 캐릭터 카드 이외에 획득한 카드들에는 적용되지 않습니다.)

오하바의 강화효과는 유희왕의 체인처럼 나중에 낸 카드에 의해 조화가 깨질 경우 이전에 낸 카드에 적용 되지 않습니다.

(예: 1뎀이 2뎀으로 강화되었는데 상대가 방어하는 카드를 사용했고 그 카드를 무시하는 카드를 사용했는데 이 과정에서 조화가 깨졌다면 강화효과는 사라져서 1뎀이 됩니다.)

 

13.

Phrenk3.png

 

프랭크는 직접 제조한 물약으로 게임을 풀어나갑니다.

준비:프랭크는 물약덱을 가집니다. 게임이 시작되면 물약덱에서 물약 카드를 하나 뒤집어 앞에 둡니다. 사용된 물약카드는 90도 돌려서 놓는 방식으로 구별하여 놓습니다.

멀리건 단계에 물약덱에서 카드 하나를 뽑습니다. 만약 이미 가지고 있는 물약카드가 있다면 두개중 어느것을 버릴지 선택해야합니다.

물약카드는 새로운 물약카드를 뽑는때를 제외하고 언제든지 판매할 수 있습니다.

물약카드에는 물약의 가격이 적혀있습니다. 가격은 흥정이 불가능 합니다. (단 키트의 유물이있는 상대에게 물약을 판매할때 특정 유물과 골드를 대가로 요구할 수 있습니다)

물약카드의 사용은 각 카드에 적힌것에 따라 사용하면 됩니다.

참고로 트롤이라서 트롤 꿀꿀이죽을 맛있게 먹습니다.

 

14.

I-Dont-Think-So-Final_3.png

자칸은 적룡객잔에서도 알아주는 술고래입니다

자칸은 일반적인 취기 이외에 알코올토큰을 추가로 지닙니다.

알코올은  술을 마실시 1 증가시킬지 말지 선택할 수 있습니다.

취기+알코올이 자칸의 총 취기입니다. 알코올은 취기보다 낮아질 수 없습니다.

 

자칸 토큰.png

(예시) 자칸은 4의 취기와 2의 알코올을 가지고 있습니다. 고로 취기토큰은 4, 알코올 토큰은 총 취기인 6에 위치합니다. 자칸이 커피를 마셔 취기가 1줄어 3이되면 총 취기도 줄었으니 알코올 토큰을 5로 옮깁니다.

이외에도 자칸의 카드들 중에는 취기를 증가시키는 카드들이 있습니다. 이 경우는 알코올을 안 올린다는 선택이 불가합니다.

술 마시기 이외의 방법으로 취기가 오를경우 알코올을 증가시킬수 없습니다.

반대로 알코올을 소모하고 효과가 강화되는 카드들이 있습니다. 알코올을 소모한 카드가 무시될경우 소모된 알코올은 돌아오지 않습니다.

또한 자칸은 언제든지 손패 2장을 버리고 알코올을 1 내릴 수 있습니다.

15.

VinoDiVenom.png

악당들의 여관을 운영하는 네로디아는 사람을 석화시킵니다.

석화: 네로디아는 플레이어의 손패를 석화시킵니다.

석화된 카드들은 뒷면으로 네로디아의 석화덱 맨 아래로 보내집니다.(동시에 여러장이 석화될경우 순서는 랜덤하게 아래에 넣습니다)

석화덱은 토큰을 올려두는식으로 구별합니다.

네로디아를 포함한 모든 플레이어는 석화덱에 무슨 카드가 있는지 볼 수 없습니다.

만약 네로디아의 손패가 석화된다면 네로디아는 자신의 손패를 석화시키지 않을 수 있습니다.

손패가 없으면 석화되지 않습니다.

석화된채로 다른 플레이어가 탈락하면 석화덱에서 공개될때까지 남습니다.

네로디아가 탈락하면 석화덱을 무너뜨리고 원래 주인 손패로 돌려줍니다.

붕괴: 석화덱은 서서히 붕괴합니다. 네로디아의 턴이 시작할때 석화덱의 가장위에있는 카드를 원래 주인 손패에 돌려줍니다

응시: 네로디아는 석화덱을 소비하여 카드를 강화할 수 있습니다.

석화덱이 충분할때 카드 사용시 응시 효과를 선언한뒤 카드에 적혀진 만큼 석화덱을 소비합니다.(응시가 무시 또는 무효되어도 소비된 카드는 반환되지 않습니다)

소비된 카드들은 원래 주인의 손패로 돌아갑니다.

석화와 응시가 함께 있는 카드는 카드를 사용하는 시점의 석화덱에 영향을 받습니다.

특수룰: 머가스의 축복이 석화될 경우 석화가 풀리면 버려진 축복덱으로 갑니다

기즈모나 하수인들은 석화되지 않습니다. 주인에게 영향이 퍼지지도 않습니다.

숫자 효과를 감소시키는 효과의 경우 석화시키는 카드수는 감소하지만 응시에 필요한 카드 수는 감소하지 않습니다.

아직 한글 패치가 없는 네로디아입니다. 좀 복잡해 보이지만 요약하자면

1. 상대 손패를 석화시켜 석화덱 맨 아래로 보낸다

2. 석화덱은 매턴 시작시 1장씩 감소하고 응시효과로 소비할 수 있다

3.응시를 쓸때는 석화덱의 상태를 잘 확인하자

정도겠네요.

 

16.

Ripsnarl2.png

 

립스널은 늑대상태를 즐기는 늑대인간입니다.

립스널은 늑대인간 패드를 가지고 시작합니다. 시작할때 인간형태를 위로 보이게 놓습니다.

립스널의 카드들은 늑대형태 혹은 인간 형태로 변신시킵니다. 각 상태에 따라 카드의 효과 또한 달라집니다.

효과를 적용시킬때는 유희왕의 체인처럼 중간에 카드 적용중 형태가 바뀔경우 바뀐형태로 계산합니다.

립스널.png

 

또한 립스널의 일부카드는 분노를 얻습니다. 분노는 인간형태일때만 얻을 수 있으며 최대 3개까지 얻을 수 있습니다. 분노가 쌓인 상태로 늑대로 변신할경우 쌓인 분노만큼 데미지를 줄 수 있습니다. 이 데미지는 가끔효과로 취급됩니다. 한명에게 3뎀을 줄 수 도, 원하는 만큼 분배하여 데미지를 줄 수 도 있습니다.

 

17.

Melvyn-Rune-of-Power.png

멜빈, 협회 기록 보관인

세팅 12장의 카드로 이루어진 룬 덱을 섞고 플레이어 매트 근처에 두십시오.

룬 폐기 더미를 캐릭터 덱 폐기 더미와 분리하여 보관해야 합니다.

 

멜빈 토큰.png

불 방패 얼음 혼돈 자유

룬은 4가지 색상이 있으며 멜빈의 카드의 일부를 강화시킬 수 있습니다.

턴이 시작될 때 혹은 카드에 룬을 뽑으라고 시킬 경우 룬 덱의 상단 카드를 공개하고 플레이어 매트 근처에 룬이 보이게끔 플레이어 매트 근처에 내려놓습니다.

한번에 가질 수 있는 룬의 수에는 제한이 없습니다.

멜빈의 많은 카드들은 룬으로 강화했을 때 좋은 효과를 가집니다.

카드에 그려진 스크롤 아이콘은 룬이 필요한 색상을 나타냅니다.

4색 스크롤 아이콘은 어떤 룬으로든 사용 가능합니다.

카드를 사용할 때 해당 룬을 버리면 룬 효과를 사용할 수 있습니다.

만약 강화효과가 요구하는 룬이 여러개일 경우 해당하는 룬을 모두 폐기해야 합니다.

하나의 카드에 여러 가지 강화 효과가 있는 경우 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.

단, 나열된 각 강화 효과는 한번만 사용해야 하며, 각 능력은 별도로 지불해야 합니다.

강화 효과를 사용할때는 다른 일이 일어나기 전에 어떤 룬 효과를 사용하고 어떤 룬을 지불할 것인지 결정해야 합니다.

다른 플레이어의 행동을 본 뒤 강화 효과를 사용하기로 결정 할 수 없습니다.

강화효과를 사용하기 위해 지불한 룬은 카드가 비활성화 또는 무시되면 돌려받을 수 없습니다.

룬 덱이 다 떨어지면 룬 폐기 더미를 섞고 그것을 새 룬 덱으로 사용합니다.

만약 모든 룬 카드가 오픈 되어 있을 경우 룬을 사용하기 전까지 더 많은 룬을 가질 수 없습니다.

 

18.

Marah-NO.png

 

저주자 마라

끔찍한 과제로 제자들을 퇴학하게 만든 교수.

세팅

15장의 저주덱을 섞고 모두가 닿을 수 있는 곳에 놓습니다. 저주 폐기 더미를 위해 그 옆 공간을 비워 두세요

저주

마라의 많은 카드는 플레이어가 하나 이상의 저주를 뽑게 합니다.

저주는 플레이어의 손패를 차지하고 제거하기 어려운 해로운 카드입니다

저주는 플레이어의 손패로 계산되므로 플레이어가 버리고 뽑기 단계에서 뽑을 수 있는 카드의 수를 줄일 수 있습니다.

플레이어는 특별히 저주를 폐기할 수 있도록 하는 효과 외에는 저주를 폐기할 수 없습니다.

이는 버리고 뽑기 단계에서 카드를 버릴수없으며 카드를 버릴수 있는 효과로도 버릴수 없고 석화시키는 방식으로도 제거 할 수 없습니다. 

또한 효과로 인해 손에서 무작위로 카드를 버려야하는 경우 저주카드를 제외한 카드중에서 버려야 합니다.

저주를 제거하려면 저주를 사용야합니다

저주카드는 각자 사용 가능한 시기가 있으며 다른 카드와 마찬가지로 플레이 할 수 있습니다.

대부분의 저주들은 그것을 플레이하는 플레이어에게 해를 끼칩니다.

저주는 다른 카드와 마찬가지로 무시, 부정, 또는 영향을 받을 수 있습니다.

버려진 저주는 저주 폐기 더미로 이동합니다.

만약 저주 덱이 떨어지면 저주 폐기 더미를 섞고 새 저주 덱으로 사용합니다.

다른 룰

 만약 마라가 게임에서 탈락해도 선수들의 손에 있는 저주는 유지됩니다.

마라는 저주를 뽑지 않을 수 있습니다. 만약 마라가 저주를 뽑았다면 저주의 효과를 받지않습니다.

기즈모나 미니언이 저주를 뽑아야 할 경우 렌치나 토그가 대신 뽑습니다. 대신 같은 효과로 2번 뽑아야 할 경우 1번만 뽑습니다.

 

 

여까님이 하시는 적룡객잔을 보고싶다. 

댓글'2'
아이콘 여까+x24 21616Best
  • 2024.09.04

알코올 캐네디언과 함께 맥주한캔때리면서 하는 객잔이 재밌었죠

 

(사실 새벽겜이라 얼마 못버티고 잠들음)

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푸키 화난다!

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아이콘 여까+x24 21616
  • 2024.09.04

알코올 캐네디언과 함께 맥주한캔때리면서 하는 객잔이 재밌었죠

 

(사실 새벽겜이라 얼마 못버티고 잠들음)

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