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잡담
게임 디자인에서 사용되는 다크 패턴의 종류
호연 출시때 친구랑 다크패턴 얘기하다가 찾아본건데 생각보다 다크패턴의 종류랑 정의가 다양하더라구요
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이런식의 정형화된 구성이 존재할것이라 어렴풋히 느끼긴 했었는데
몬가 실제로 보니깐 너무나 일상적으로 접하던 내용들이기도 하네요
유명한 게임들, 살아남은 게임들에겐 다 이유가 있는 거였어...
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워프레임이 타이머 단축을 위한 거인데...
금액을 써도 미친 수준의 노가다는 없어지지 않는다는 거임
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이런식의 정형화된 구성이 존재할것이라 어렴풋히 느끼긴 했었는데
몬가 실제로 보니깐 너무나 일상적으로 접하던 내용들이기도 하네요
유명한 게임들, 살아남은 게임들에겐 다 이유가 있는 거였어...
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워프레임이 타이머 단축을 위한 거인데...
금액을 써도 미친 수준의 노가다는 없어지지 않는다는 거임
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