팀장급 이상부터 게임 안 하는 사람 엄청 많아요. 개발자는 게임을 해도 보통 개발 서버에서 기능만 확인하니까 볼 일이 별로 없고, 초기 기획자는 그래도 게임에 애정 가지고 잘 하지만 후임 기획자부터는 기존 시스템 뭐뭐 있는지 모르는 사람도 많음. 그나마 QA랑 GM들이 이해도가 높은 편인데 그것도 게임에 뭐가 있는지만 잘 안다뿐이지 개인 계정 가지고 키우면서 '이 빌드가 메타다' 하는 거 모니터링 잘 못합니다.
특히 유료 아이템을 생성해서 써보고 삭제하고 하다보니 '이론상 최강스펙'은 알아도 과금러 평균스펙이 어느 정도인지, 무과금은 어떻게 몸비틀어야 하는지 거의 모름.
그래서 게임이 재밌다 싶은 건 인디인 경우가 많아지는 게...소규모 인원이 의기투합해서 만들고 싶은 게임 만들면 다들 해보니까요.
대규모 팀에서도 업무 시간 줄이고 의무적으로 무과금/유과금 집단 나눠서 플레이 매일 한두시간 시키면 오히려 게임 품질은 높아질 거라고 생각합니다.
그냥 좆슨이 좆슨중인
네오플도 네오플대로 병신이고
넥슨 본사는 원래도 병신이던게 갑자기 터진거고
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1. 원래 그랬다.
2. 성과를 위해 스스로 변질 되었다.
3. 운영에 경영이 끼어들었다.
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프문은 겜잘알 슈나쟝이 지분 대부분 먹고 본인 신념대로 하는데
다른데는 윗대가리라고 앉아있는 사람들이 겜안분인 케이스도 많아서...
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그냥 좆슨이 좆슨중인
네오플도 네오플대로 병신이고
넥슨 본사는 원래도 병신이던게 갑자기 터진거고
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1. 원래 그랬다.
2. 성과를 위해 스스로 변질 되었다.
3. 운영에 경영이 끼어들었다.
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국내 게임사들은 경영쪽 힘이 세서or 주주들이 눈치 줫나 줘서. 때문인 듯 한데....
해외는 그냥 지들 에고가 존나 셈. '어, 이게 맞아. 이거 아니고 나머지는 전부 쓰레기고. 어? 계속 쓰네? 패치해~ 내 말 맞아~'
이런 느낌.
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프문은 겜잘알 슈나쟝이 지분 대부분 먹고 본인 신념대로 하는데
다른데는 윗대가리라고 앉아있는 사람들이 겜안분인 케이스도 많아서...
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넥슨 내부 몇 개발자가 감다살 무브로 "그나마 3N중 선녀" 평 얻어도 윗대가리가 기회 못잡고 잃은 케이스
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한 게임을 운영 할 때 최소한 밸런스팀 팀장, 아트팀 팀장, 게임 디렉터는 게임을 해야한다고 생각해요.
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팀장급 이상부터 게임 안 하는 사람 엄청 많아요. 개발자는 게임을 해도 보통 개발 서버에서 기능만 확인하니까 볼 일이 별로 없고, 초기 기획자는 그래도 게임에 애정 가지고 잘 하지만 후임 기획자부터는 기존 시스템 뭐뭐 있는지 모르는 사람도 많음. 그나마 QA랑 GM들이 이해도가 높은 편인데 그것도 게임에 뭐가 있는지만 잘 안다뿐이지 개인 계정 가지고 키우면서 '이 빌드가 메타다' 하는 거 모니터링 잘 못합니다.
특히 유료 아이템을 생성해서 써보고 삭제하고 하다보니 '이론상 최강스펙'은 알아도 과금러 평균스펙이 어느 정도인지, 무과금은 어떻게 몸비틀어야 하는지 거의 모름.
그래서 게임이 재밌다 싶은 건 인디인 경우가 많아지는 게...소규모 인원이 의기투합해서 만들고 싶은 게임 만들면 다들 해보니까요.
대규모 팀에서도 업무 시간 줄이고 의무적으로 무과금/유과금 집단 나눠서 플레이 매일 한두시간 시키면 오히려 게임 품질은 높아질 거라고 생각합니다.
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"눈치 보는 해군과 자유로운 해적"이라고 생각해요.
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