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창작마당 - 민트
이걸 어찌 표현해야하나 모르겠는 것

image.png

 

고거슨 땋은 머리 고요.

 

민트 마크 모델링 반쯤 손 놓은 상태인 이유도 땋은 머리 표현 문제 때문... 다른 모드 모델을 참고하고 싶어도 땋은 머리 캐릭터가 안보임...

 

image.png image.png

 

해결책 중 하나로는 이렇게 그냥 평면 텍스쳐로 때우는 방법도 있긴 함 (모델은 YSM 모드 기본 모델 중 하나)

 

정 안되겠으면 이 방법을 써보는걸로

 

 

댓글'4'

2024-07-18 18 20 07.png

 

스킨 만드는 사람은 아니지만 한번 끄적여봤는데 이런 건 어떠신가요

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아이콘 여까+x24 BMlightBest (작성자)
  • 2024.07.18
  • 수정: 2024.07.18 19:04:18

image.png

 

적용해보니 스킬 이슈 의외로 안나고 잘 되는듯?

 

위치 조정도 해보고 해봐야겠지만...

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아이콘 여까+x24 BMlightBest (작성자)
  • 2024.07.18
  • 수정: 2024.07.18 18:34:30

이걸 안 생각해본건 아닌데 스킨이 너무 난잡해지지 않나? 싶은 생각이 들었던...(그리고 스킬 이슈도 있)
일단 이것도 후보에 올려보겠습니다.

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아이콘 여까+x6 캘리코
  • 2024.07.18

2024-07-18 18 20 07.png

 

스킨 만드는 사람은 아니지만 한번 끄적여봤는데 이런 건 어떠신가요

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아이콘 여까+x24 BMlight (작성자)
  • 2024.07.18
  • 수정: 2024.07.18 18:34:30

이걸 안 생각해본건 아닌데 스킨이 너무 난잡해지지 않나? 싶은 생각이 들었던...(그리고 스킬 이슈도 있)
일단 이것도 후보에 올려보겠습니다.

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아이콘 여까+x6 캘리코
  • 2024.07.18
조그만 육면체 교차 대신 직각 V자 형태를 겹치는건 어떠신가요? 모양이 짜쳐지는 건 어쩔 수 없지만 덩어리 갯수가 줄긴 할텐데...

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아이콘 여까+x24 BMlight (작성자)
  • 2024.07.18
  • 수정: 2024.07.18 19:04:18

image.png

 

적용해보니 스킬 이슈 의외로 안나고 잘 되는듯?

 

위치 조정도 해보고 해봐야겠지만...

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