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체스) 바보 같은 오프닝, 물음표로 가득찬 미들 게임
  • NADH
  • 2024.07.11 18:51:22
  • 조회 수: 120

 

1.png

 

"12시 보다는 나은 엔드게임"

 

 

 

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요즘 맨날 흑만 걸려서 카로칸만 주구장창 하다가 오랜만에 백 잡고 대니쉬 갬빗을 했습니다

 

 

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e4 e5

d4 exd4

c3 dxc3

Nxc3가 정석라인,

하지만 저는 나이트 대신 Bc4 cxb2 Bxc2를 사용해서 비숍 전개를 좋아합니다 

 

 

 

 

03.png

 

하지만 대니쉬 갬빗 오프닝을 모르고 잘못된 전개를 한 상대

이 수는 실수입니다

 

 

 

 

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비숍을 던져서 킹을 사탕 준다고 유괴한 다음

퀸을 꺼내서 뚝배기를 때리면 비숍도 따내고, 갬빗한 폰 하나를 돌려받는 동시에, 상대방의 캐슬링 권한도 없앨 수 있기 때문입니다

 

 

 

하지만 저는 오프닝을 대충 공부해서 잊어버렸고 나오지 않는 수가 되었습니다

 

 

 

 

 

05.png

 

암튼 그렇게 서로 전개하다가 !를 하나 받은 상대

좋은 수라는 뜻입니다

 

 

 

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이 수는 일단 나이트를 공격해 캐슬링한 킹 앞의 폰 구조를 망가트리고, 이익을 챙길 수 있는 수 입니다.

혹은 퀸을 옆으로 끌어내어 중앙에서 멀어지게 해, 영향력을 없앨 수 있는 수였습니다.

 

 

 

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하지만 자신이 그 수를 둔 이유를 신경쓰지 않은 상대

사실 저도 이 위협이 있는 줄 모르고 앞서 퀸으로 g7 폰을 공격했습니다

 

아마 그걸 방어하려던 거 같은데 이 수를 두고 나면 폰에게 엄청나게 취약하게 노출되는 문제가 있습니다.

당장 e4 폰을 e5로 전진했을 때, 퀸과 폰이 지키고 있기 때문에 dxe5를 하면 될 듯 하지만 dxe5 이후,

Ne4로 퀸 비숍 포크를 만들 수 있고, 그렇다고 퀸으로 폰을 따내면 Qxe5는 엔진수를 따라갔을 때, 결국 퀸을 잃는 수가 됩니다

 

제 실력이 부족해가지고 정확히는 분석하기 힘들지만

아마 타겟이 된 퀸을 계속해서 공격하면서 전개하면 결국 퀸과 킹이 같은 열에 있기도 하고, 퀸을 빼낼 좋은 방법이 없게 되는 듯 합니다.

 

 

 

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하지만 그걸 놓치고 폰 전진을 하기 위해 룩을 e열로 옮겼습니다

저는 dxe5가 포크로 이어지는 줄 못 보고 그만... 

 

 

 

 

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그렇게 나이트를 잃었습니다.

여기서 퀸으로 먹으면 체크메이트 위협이 있다고 생각해서 (Qxf2+ Kh1 Qxe1#)

폰으로 먹는게 정답이었는데 (gxh3)

저는 킹 앞 폰구조가 정말로 중요하다고 잘못 생각해서 여기서 나이트를 공짜로 내주었습니다 

 

 

 

 

 

09.png

 

 

그렇게 물음표로 가득찬 미들 게임을 지나서...

 

 

 

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어째저째 엔드게임에 다다랐습니다

상대는 저보다 나이트를 하나 더 가지고 있고, 심지어 백랭크로 침투하는데 성공한 룩도 가지게 되었습니다

심지어 흑킹도 상대적으로 폰 2개로 잘 지켜지고 있어서 

백이 완전히 불리한 엔드게임에 진입했습니다

 

 

 

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킹을 피하자 룩 배터리를 만든 상대

배터리 = 두 기물이 한 라인을 공격하고 있는 상태

저도 h열에 룩 배터리가 있는 셈이지만 폰들한테 갇혀 있어서 그렇게 쓸모있지는 않은 상태입니다

참고로 제 배터리가 만들어진 이유는 체크메이트 위협을 한 거였지만 상대가 잘 방어해서... 저만 폰을 잃고 끝난 공격이 되었습니다...

 

 

 

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그렇게 연속 체크로 킹을 가운데로 몰아 넣은 상대,

여기서 f4 폰이 어차피 e5를 지키고 있으니 최대한 뒤로 돌아가서 숨는게 낫다고 생각했는데 물음표를 받았습니다

 

 

 

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그냥 룩을 희생하고 때리면 체크메이트였습니다.

하지만 그걸 놓친 상대

희망의 끈이 생겼지만 여전히 퀸 하나만큼 불리합니다

 

 

 

 

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이제 퀸 4개만큼 불리합니다

위태위태하게 기물들이 배치되어 있는 반면 상대는 강력한 공격들을 가지고도 있고,

특히 퀸사이드에 쌓여있는 폰들은 제가 엔드게임에서 절대 이길 수 없는 이유가 되었습니다

 

 

 

 

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그 틈을 보고 룩 h3로 공격해 온 상대,

여기서 정답은 룩으로 그 룩을 먹는 수밖에 없었지만

저는 여기서 룩이 딸려 들어가면, 나이트가 제 킹이 있는 자리로 들어오기 때문에 방어하기 너무 힘들다고 판단해서

아예 폰을 밀어 상대 킹을 보호하는 폰을 공격하기 시작했습니다

하지만 메이트가 있었고, 

 

 

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대충 그 메이트는 이런 모습으로 진행됩니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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하지만 그런 미래는 일어나지 않았습니다

저는 다시 퀸 1개 만큼 불리해졌습니다

이야 벌써 퀸 3개 회복했다

 

 

 

 

 

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다시 돌아온 메이트 찬스

 

 

 

 

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어째저째 잘 피해서 이제 나이트 2개 만큼 불리해졌습니다

 

 

 

 

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갑자기 나이트를 전장에서 빼낸 상대,

아마도 퀸 사이드의 폰들을 활용해 끝낼 생각이었겠지만, 저는 갈길이 바쁘기 때문에 퀸 사이드의 폰들을 활용할 틈을 안 주기 위해 킹을 활용해 룩을 공격했습니다

이제 나이트 1개와 폰 2개만큼 불리합니다

 

 

 

 

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그렇게 룩을 공격해가며 킹을 4랭크까지 올렸습니다

이제 나이트 1개와 폰 하나 만큼 불리합니다

 

 

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이제서야 나이트를 전장에 돌아오게 한 상대

하지만 이제 제가 폰 하나 앞섰습니다

왜냐하면 킹을 4랭크까지 올린 것은 모두 함정을 위해서였기 때문입니다

 

 

 

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h5+ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

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Kxf5!!!!!!!!!!

방금 체크로 인해 킹은 물러날 수밖에 없었고, 결국 룩을 잃게 됩니다

 

 

 

 

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나이트가 다가올 수 있는 칸들을 컨트롤 하고, 퀸사이드의 폰들을 경계하기 위해 킹을 중앙으로 움직였습니다

 

 

 

 

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발악을 위해 나이트로 룩의 길을 막는 상대

 하지만 저에게 이 수는 이미 효과가 없었습다

 

 

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g6+!!!!!!!!!!!!

이 수는 킹을 강제로 f8 칸으로 움직이게 하고, 거기서 나이트와 킹을 오순도순 옹기종기 모여 움직이지 못하게 만드는 수 입니다

이후 저는 유유히 퀸사이드의 폰들을 킹으로 공격하거나, 필요할 때 h5 폰을 밀어 통과 폰을 만들 수도 있는 상태가 되었습니다.

 

 

 

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하지만 폰의 매서운 공격에 패닉을 한 상대

나이트를 지키던 킹을 잘못 움직였습니다

 

 

 

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Rxg8!!!

 

그렇게 가망이 없는 엔드게임에 접어든 상대는 게임을 나갔습니다

 

 

 

 

 

전반적으로는 개못했지만 이겼죠?

 

 

 

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