1. 다음 테스트는 언제? 그리고 더 많은 서버나 지역들을 오픈할건가요?
저희는 향후 테스트를 적극적으로 준비하고 있으며, 전세계적으로 더 많은 유저들을 수용하기 위해 서버 지역을 확장하는 작업을 하고 있습니다.
추가 발표를 기대하세요
2. 다음 테스트 때 iOS 가능?
iOS도 포함될 예정입니다. 참을성 있게 기다려주세요
3. 장치 문제에 대한 최적화를 진행했나요? 다음 테스트 때 스펙 요구사항이 낮아질까요?
향후 테스트에서는 하드웨어 요구사항을 낮추고 더욱 원활한 환경을 보장하기 위해 지속적으로 여러 기기의 성능을 개선하고 있습니다
4. 다음 테스트때 새로운 캐릭터가 추가되나요?
우리는 더 많은 플레이어블 캐릭터를 주기적으로 추가할 예정입니다. 관심 있는 캐릭터가 있다면 댓글로 알려주세요
5. 훈련장에서 모든 캐릭터들을 사용할수 있게 해줄 수 있나요?
훈련장에 대한 여러분의 피드백을 들었고, 훈련장에서는 모든 캐릭터들의 접근권한을 제공하는 것을 진지하게 고려하고 있습니다
6. 일본어나 다른 언어의 더빙과 자막이 있을까요? 자막과 더빙의 언어를 자유롭게 선택할 수 있나요?
우리는 추가 더빙(예: 일본어) 및 다국어 자막을 포함하여 언어 지원을 확대하는데 전념하고 있습니다.
현지화가 진행됨에 따라 업데이트가 이어질 것 입니다
7. 보스 트라이얼 모드에서 더 많은 보스가 나올까요?
우리는 도전적인 보스를 개발하고 있습니다. 더욱 다양한 전투를 기대하세요
8. 크로스 플랫폼 매치메이킹 문제에 대한 해결책이 있습니까? 다양한 랭크, 특히 더 높은 랭크의 매치메이킹 시간이 단축될까요?
저희는 모바일과 PC 플레이어 간의 크로스 플랫폼 매치메이킹을 해결하고 플레이어가 각자의 플랫폼에 있는 다른 플레이어하고 매치를 이룰 수 있도록 최선을 다하고 있습니다
또한, 더 많은 플레이어가 경쟁 티어에 도달함에 따라 상위 랭크 매치메이킹 시간이 단축될 것 입니다.
우리는 모든 사람에게 공정하고 경쟁적인 게임을 유지하도록 할 것입니다.
9. 캐릭터 밸런스 개선할 계획이 있나요?
캐릭터의 밸런스는 지속적으로 개선될 것 입니다.
예를들어, 바론 과 펑 바오바오는 현재 공정한 전투 역학을 보장하기 위해 조정 중 입니다.
10. PC프레임 제한 문제는 해결될까요? 낮은 그래픽 품질 옵션이 있을까요?
이 테스트는 프리 알파 단계에 있으므로 프레임 속도 제한은 일시적일 뿐입니다.
정식 출시 시 해당 제한은 풀릴 것 입니다
11. 사용자 컨트롤 맵핑은 언제 추가되나요?
사용자 정의 가능한 컨트롤은 이미 사용 가능하지만, 게임 경험을 최적화하는데 도움이 되도록 튜토리얼을 개선하고 있습니다.
12. 버튼과 자막의 크기를 변경할 수 있나요?
네, 게임이 정식으로 출시되면 버튼 크기와 자막 크기를 변경할 수 있습니다.
더 좋고 매끄러운 UI 경험을 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다