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와일즈) 이번작 랜스 후기

저스트가드랑 반격 타이밍 같은 거 땜에 '다루기는 쉬운데 숙련은 어려운' 경향이 더 커진 거 같긴 한데

 

브레스류 공격도 극히 일부 제외하면 단타 형식으로 바뀌어서 가드하기 좋아졌고

 

'우직하게 버티며 꾸준히 딜 누적하는' 랜스의 매력은 잘 살렸다구 생각함다

 

솔플 때는 리오레우스같은 일부 사례 아니면 기동력이 크게 문제 될 일도 없고.....

 

상처 터뜨리는 손맛도 꽤 찰짐 

 

 

 

또 언제나 그랬듯 '솔플에선 안정적이고 견실한데 멀티에선 영 애매한 무기' 라는 느낌임다 

 

특히 멀티 들어가면 몬스터가 랜스만 바라본다는 보장이 없으니 랜스의 장점 중 상당수를 제대로 살리기 어려워져서....

 

이리저리 몬스터 쫒아다니기에 바빠지는 건 세크리트 운용을 좀 연습해야 할 필요가 있어 보였구여

  

그리고 무기 컨셉이 컨셉이다보니 약점 터뜨리면 걍 딜 좀 쎄게 들어가는 거 말고 부가효과가 없는 거 땜에

 

멀티에선 랜스로 상처를 터뜨린다는 거 자체가 다른 무기한테 민폐가 되는 경우도 있었음 

 

 

 

그, 그리고 소, 솔직히 세크리트 탑승한 상태로 기승 랜스차징 하, 할 수 있게 해줘야 한다고 생각해요

댓글'6'

그런 당신을 위한 유인탄! 

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태태도리
  • 9시간 전

그런 당신을 위한 유인탄! 

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솔직히 랜스 발도상태에서 슬링어 쏘는 거 조작 완화해줄 필요가 있다고 생각함다

L2+R2+L3 클릭은 대체

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고섬도치
  • 9시간 전
가드해야 쏴져요?

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인게임에서 안 알려줘서 이것저것 해보다 보니 '그렇게 하면 발도 상태에서도 나가더라'로 체득한 건데

사실 가드 할 필요가 없을지도 모릅니다

말씀해주시기 전 까진 가드 없이 L1+L3만 눌러본다는 발상 자체가 없었음

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아이콘 여까+x24 gnowh
  • 9시간 전
집중만켜도 쏴짐

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이런 세상에

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