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잡담
JRPG에서 시스템에서 허락된 반쯤 치트키스러운 기술은 어케 생각하시나요

세계수 5에서 소환수를 희생해서 그 체력만큼 데미지 주는 기술이 있는데

적을 즉사시키고 소환수로 바꾸는 스킬도 같은 직업에 있고

하필 같은 층에 즉사 약점인 강적이 있어서

그 적을 바꿔먹으면 체력 9999 소환수가 나온단 말이죠?

 

그 적으로 만든 9999 소환수 3개를 계층 보스한테 던져줬더니 3턴만에 녹아버렸는데 뭔가 허무해지네요

 

이런 시스템 악?용 같은 기술에 대해서 다들 어케 생각하시나요

댓글'8'

막혀있던걸 뚫는 계통의 버그성 기술 아니면 크게 신경 안쓰는 편이에요

 

흔히들 말하는 '이건 버그가 아니고 스끼린데'하는 느낌

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아이콘 여까+x24 조선옥션
  • 7시간 전

온라인도 아니니 좋았으

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텍스트를 읽고 게임을 이해한 소정의 보상이라 생각하죠

 

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막혀있던걸 뚫는 계통의 버그성 기술 아니면 크게 신경 안쓰는 편이에요

 

흔히들 말하는 '이건 버그가 아니고 스끼린데'하는 느낌

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이런거 궁리해서 찾아내는게 crpg의 묘미 중 하나 아닐까요?

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위블
  • 7시간 전

이런 건 대부분 이런 점을 생각못한 개발자의 문제에 가깝죠

이런 걸 안쓰면 못깨는 난이도인데 나중에 패치로 그것만 막으면 그건 그거대로 문제지만

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아이콘 여까+x24 비취빛비취
  • 7시간 전
  • 수정: 2025.02.03 14:23:25

싱글게임의 묘미라고 생각을 합니다. 온라인게임이면 칼같이 밸패당할거지만 싱글이니까 쓰던말던 ok같은거라. 요즘은 싱글겜도 최소 몇년 업데이트 보장 이런게 국룰이 되면서 그런요소들 싹싹 수정하는바람에 고전게임쯤에서나 느낄 수 있는게 좀 아쉽기도 하구요

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아이콘 여까x24 아레노
  • 7시간 전

본인이 "이건 너무 개사긴데... 겜이 노잼이 될 것 같아. 봉인해야지." 하면 봉인하시면 됩니다

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아이콘 여까+x24 21616
  • 7시간 전

보통 그런기술은 본문같이

 

1.일부적에게만 통하거나 쓰기가 불편함

2.엔딩이후에 특전격으로 주는 스킬

3.시스템상의 헛점

 

이런느낌이라 그냥 와 개쩐다 하고 쓰는편

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