여까 게시판
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잡담
철 8 패치노트가 나왔어요
클라이브
히트스매시 [상향]
상대가 벽에 쳐박히는 타이밍을 조절해서 벽콤보에 우겨넣기 쉽게 조절
이기술로 벽을 부셨을때 등 기믹이 발동됬을때 추격이 어려웠던걸 완화
6AP
1타 헛쳤을때 2타가 횡을 못쫒아가게 수정
1타 가드시에 횡추적을 강화해서 공격 도중에 헛치는걸 완화
2타 가드시 가드백을 줄입니다
2타 가드시에 프레임을 4늘려서 -12프레임이 됬습니다
1AP [가루다]
추격성능을 강화해서 공격도중에 헛치는걸 완화
4LK[투슬로우]
반격실패시 후딜 5프레임증가
특정상황에서 본래의 경직보다 짧았었던걸 수정
4AP[타이탄 파크]
경직을 6프레임 늘렸습니다.
가드시 경직차를 유지하기 위해 가드시에 상대에게 주는 경직시간을 6프레임 늘렸습니다.
원거리에서 가드를 했을경우에도 경직차가 -14가 되기위해 상대에게 주어지는 경직시간을 조절하였습니다.
상대의공격을 저지후 나오는 파워업판 데미지를 [7,7,25]에서 [7,7,20]으로 변경하였습니다.
기상중 AP
나오게 쉽게하기 위해 입력을 완화
피닉스시프트중 LK 히트후 RP
히트 판정을 조절하여서 벽에서 추격으로 사용했을경우 공중을 헛치는걸 완화하였습니다
뻑예
드디어 ㅈ같은 앞양손이 너프되는구만
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너프보다 버프 갯수가 많아보이는건 기분탓인가요???
철권 안해서 진짜 모름,,,
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마찬가지로 기상 AP는 다른 기상기에 비해 입력 타이밍이 어려웠던 것을 정상적으로 만든 것이라 상향은 아니고요
파워크래시도 실제 프레임 손해가 발생하는 수치가 설정한 수치와 다른 것을 실제 수치를 설정 수치에 맞춘 것이라 버그수정이라 봐야겠습니다.
무엇보다 프로들도 심심하면 누르는 초고성능 기술인 앞양손이 손해 프레임 증가와 가드백 감소로 더 강한 딜캐를 거리에 덜 영향을 받고 쓸 수 있게 된 게 큽니다
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클라이브를 상대할 때 불쾌한 것도 없애고 클라이브를 할 때 불쾌한 것도 없앴다 생각하면 됩니다
여러 캐릭터를 굴리는 최상위권과 프로권에서는 파워 크래시로 운영이 가능한 잭이랑 킹때문에 상황을 탄다는 평가가 나오다보니까 그냥 사지절단만 하기도 애매했을거에요
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