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3D 모델링(블렌더)의 성전 역비닛에 모델링 팁을 구합니다
  • 아이콘 여까+x6캘리코
  • 2024.10.13 23:14:14
  • 조회 수: 34

업으로 삼은 사람은 아니고 취미 레벨에서 동인활동으로 쪼끔 더 복잡한 모델 만드려는 중인데요...

모델을 만드는 여러 가지 방법 중 몇가지 테크닉...을 알려주실 수 있는 분이 있다면 조언을 해 주셨으면 싶어 팁구걸을 합니다

아니면 제가 하는 방법도 같이 적을 테니 피드백이라도 조금 해 주시면 감사하겠습니다

취미 수준이다보니 만만한 블렌더 사용중입니다

 

 

1. plane 나선형으로 만들기

-> 지금은 정육면체 뚜껑이랑 바닥 날리고 팔각으로 쪼개서 세로 모서리 하나 split 하고 한 단계 뒤틀어서 복사...충분히 길이 만든 다음 merge by distance로 만들고 있읍니다

 

2. 원하는 모양의 굽은 파이프 만들기 aka 촉수 만들기

-> plane을 원하는 모양으로 만든 다음 solidify+섭디

-> 혹시 베지어 곡선에 실린더 array를 거는 게 더 나을까요?

 

3. 베지어 곡선 만들기

-> 기본 베지어 곡선 만들어서 edit모드에서 extrude? 쓰면서 점 하나씩 계속 늘려서 그리는 중...프리드로우나 평면드로우 하는 건 하는 법 모르는데 아직 찾아보지도 않긴 했어요

 

4. SD 캐릭터 만들 때 귀찮음+사지 연결부 만들기가 어려워서 그냥 감자 같은 몸통에 팔다리 메쉬를 겹쳐서 쓰는데 더 좋은 방법이 있을지 모르겠어요. 메쉬 겹치는 부분이 아직은 다 같은 피부색으로 칠할 거라 문제는 없긴 했는데...언제 못생긴 부분이 나올지 모르고 나중에 일반 5~7등신 캐릭터들을 만들 때에는 제대로 사지 연결을 하긴 해야 할텐데 싶어서요.

 

 

 

그리고 사실 말은 이렇게 했지만 테크닉이라는 게 전문가들이 알고 있는 것들이니 함부로 물어보기 좀 그렇고 하네요. 그냥 혼자 하다보니 깨닫는 것들을 뒤돌아보면 3일씩 걸리는 거 딸각으로 바뀌니까 미리 알았으면 좋았을 텐데 싶은 게 꽤 돼서 좀 구렁성 겸해서 써 봤습니다

  

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