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정보 - 게임
다른 MOBA 장르 해보면서 생각난 롤 ㅄ같은 부분
최근에 데드락이나 이리 조금 건드려보면서 생각난건데
기본적으로 어느 포지션이 무슨 크립을 먹든 보상은 똑같은데
유독 롤은 탑 미드 정글 원딜 서폿이 크립수급율이 다 다름
캐리형 캐릭터한테 자원 몰아주는게 일반적인 전략이라지만
롤은 포지션 마다 정해진 수급량이 거의 정해져있다보니까
설계된 포지션대로 안가면 유독 밸련스가 ㅈ창나는거 같음
특히 경험치 나눠먹는 원딜 서폿 캐릭이 탑이나 미드가는게 그런게
기본적으로 탑 미드에 비해 레벨 -2 정도로 밸런싱된 캐릭이
레벨 +2 된 상태로 게임 진행되면 당연히 밸런스가 ㅈ창날수 밖에 없음
반대로 레벨 -2 상태로 플레이하는 서포터들 보정하려고
스탯뻥 시켜놓은 아이템 탑미드정글이 쓰는 것도있음
히오스마냥 공산주의 까진 아니더라도 크립수급율은 통일해야
적어도 탑 미드 원딜 꼬라지는 안 보지 않을까 싶은데
왜 캐릭 기본성장에 아이템밸류에 크립수급율까지 다 달라서 이 꼬라지 내놓은지 모르겠음
마치 똑같은 길이단위인데
뭐는 인치로 재고 뭐는 야드로 재고 뭐는 피트로 재놔서
그래서 이게 몇 미터인데 라고 되묻는 상황인거 같음
근데 라이엇 본사 미국에 있잖아?
어?
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사실 이거는 현대 aos의 시조라고 할 수 있는 도타에서 내려오는 시스템이라...
나름 14년 전에는 최신형 시스템이긴 했거든요
그냥 게임이 장수 하면서 생긴
다양한 이슈들 중 하나로 볼 수 있겠네요
*찾아보다가 알게된건데
aos가 원래 어떤 스타 유즈맵의 약어였다고 하네요
왜 다른 장르들이랑 다르게 이름 뜻 풀이를 들어본 적이 없나 했네
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사실 이거는 현대 aos의 시조라고 할 수 있는 도타에서 내려오는 시스템이라...
나름 14년 전에는 최신형 시스템이긴 했거든요
그냥 게임이 장수 하면서 생긴
다양한 이슈들 중 하나로 볼 수 있겠네요
*찾아보다가 알게된건데
aos가 원래 어떤 스타 유즈맵의 약어였다고 하네요
왜 다른 장르들이랑 다르게 이름 뜻 풀이를 들어본 적이 없나 했네
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그래서 서포터캐릭이 갑자기 돈많이벌더니 캐리로변하는것도 가능
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리그오브레전드라 하지만 실상은 리그오브막타
회사 굴러가는 꼬라지도 리그오브막타수준...
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