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정보 - 게임
갑자기 헬다이버즈2가 다시 동접이 5만이 넘었길래 뭔일이 있었나 찾아봤습니다.

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없뎃과 너프밸런스 문제로 동접이 수직으로 떨어졌던 헬다이버즈2.

 

근데 갑자기 동접이 5만명이 넘었길래 뭔일이 있었나 살펴봤습니다.

 

일루미닛은 아직 추가안된상태고 밸런스 패치가 하나있네요

 

근데......

 

패치 노트 내용 (주의 : 조오오오오오오오오온나김)

개요

- 대대적인 대전차, 장갑 관통, 체력 및 방어구 값 재검토
- 무기 및 스트라타젬 밸런스 조정
- 적 사양 재조정
- 헬다이버의 체력 및 피해 매커니즘 조정
- 가스를 이용한 게임플레이 매커니즘 재조정
- 새로운 은하계 전쟁 기능
- 감정 표현 휠 기능
- 충돌 및 버그 수정


주요 업데이트

헬다이버 제군 여러분,여러분의 값진 의견을 보내주셔서 감사드립니다. 많은 플레이어 여러분께서 도전에 접근하는 방식에 제약이 있으며, 종종 국한된 특정 도구에만 의존해야 하는 데다가 그 밖의 도구는 효과적이지 못한 것 같다는 의견을 주셨습니다. 이는 여러분이 선호하는 게임 플레이 방식에 영향을 미쳤습니다.
그렇다면 변경된 사항이 무엇일까요? 버그를 상대하는 많은 상황에서 이전에는 주 무기 또는 대전차 무기가 해결책이 되었지만, 항상 예상대로 작동했던 것은 아니었습니다. 바일 타이탄과 차저라는 압도적인 적 앞에서는 많은 무기가 소용이 없었습니다.

이 상황을 해결하기 위해 저희는 방어구 관통, 대전차 무기 및 적의 방어구와 체력 값을 재조정했습니다. 목표는 오토캐넌, 중기관총, 화염방사기, 대물소총과 같은 무기는 중장갑 적에게 더욱 큰 효과를 발휘하도록 만드는 것이었습니다. 특화된 대전차 무기만큼 효과적이지는 않을 수도 있지만, 이제는 장비구성이 더 다양해졌으며, 팀 협동과 계획을 위해서는 고려할 만한 선택지가 되었습니다.
봇 측면에서는, 헐크의 장갑이 약화되어 더욱 다양한 무기로 공격해도 효과가 있도록 조정했습니다. 또한, 게임플레이 경험을 향상하기 위해 데버스테이터와 건십이 탑재하는 로켓의 수가 제한되며, 로켓의 적중률이 전보다 낮아집니다. 이는 로켓의 효과 반경을 줄인 이전 업데이트와 함께 작용하여 과도한 랙돌 물리 현상 발생을 줄일 것입니다.
또한 여러 주 무기를 개선하여 가장 많이 쓰이는 무기의 위력과 비슷해지도록 조정했습니다. 이러한 조정을 통해 플레이 시 다양성과 재미를 느끼실 수 있을 것입니다.
100% 추가 헤드샷 피해를 50%로 줄여 시간 경과에 따라 헬다이버가 입는 대미지를 더 일관되게 만들기 위해 대미지 메커니즘을 조정하고 있습니다. 게임의 전반적인 난이도를 유지하기 위해, 신체의 다른 부분이 입는 대미지를 약간 증가시켰습니다. 조정 목적은 갑작스러운 헤드샷으로 큰 대미지를 입게 되는 성가신 상황을 최소화하는 동시에 게임 플레이의 몰입감을 유지하기 위함이었습니다.
이러한 변경 사항과 함께 헬다이버 무기고 업그레이드, 적 조정, 대미지의 일관성 향상으로 전반적인 난이도가 약간 낮아질 수 있습니다. 저희는 이를 면밀히 모니터링하고, 커뮤니티에서 전해지는 여러분의 의견에 귀를 기울이겠습니다.

저희에게 여러분의 피드백은 언제나 중요합니다. 저희는 언제나 여러분의 의견을 적극적으로 수용하고자 하니, 이번 업데이트에 대한 여러분의 생각을 공유해 주세요. 최상의 경험을 위해 필요한 사항을 갖췄는지 확인하고, 우려되는 점이나 조정이 필요한 사항을 해결하기 위해 약속했던 60일차에 밸런스에 대한 검토를 한 번 더 진행할 예정입니다. 여러분의 고견은 이러한 변화를 다듬고 모두가 게임을 흥미롭고 즐겁게 플레이하도록 만드는 데 매우 중요한 역할을 할 것입니다.

밸런스 조정

일반
- 이전에는 부분 대미지가 전체 대미지의 50%로 적용되었으나, 지나치게 과도하다고 판단되어 효과를 크게 감소시켰으며, 이로 인해 높은 장갑 관통력을 사용하는 무기에 지나치게 의존하게 되었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 이제 부분 대미지가 전체 대미지 양의 65%로 늘어났습니다.- 이제 헬다이버가 받는 헤드샷 대미지가 감소했습니다. 헤드샷의 추가 대미지는 100%에서 50%로 감소하고, 다른 신체 부위에 입는 대미지의 경우에는 부위에 따라 5-20% 정도로 증가합니다. 이 조정의 목적은 세부적인 피해 영역을 유지하면서도, 헤드샷 이외의 공격으로 인한 대미지는 약간 증가시키고 급증한 피해의 영향은 줄여 전체적으로 받는 피해를 정상 범위로 변경하는 것입니다.
- 강렬하게 시시각각 상황이 바뀌는 게임플레이를 유지하기 위해, 헬다이버의 무기가 더욱 치명적으로 바뀐 만큼 대부분의 적 공격의 대미지가 증가했습니다.
주 무기
리버레이터 & 리버레이터 카빈
- 체력이 60에서 70으로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 14에서 17로 증가했습니다.
- 비틀거림 유발 능력이 10에서 15로 증가했습니다.
- 최대 교체 탄창 수가 7개에서 8개로 증가했습니다.
- 전투 시작 시 교체 탄창 수가 5개에서 6개로 증가했습니다.

나이트
- 대미지가 50에서 65로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 5에서 7로 증가했습니다.
- 재보급 시 탄창이 모두 충전됩니다.
- 반동이 감소했습니다.

리버레이터 컨커시브
- 드럼 탄창의 탄약 용량이 이제 60개로 변경됩니다.
- 탄창 개수가 10에서 6으로 감소되었습니다.
- 탄창 용량이 증가힘함에 따라 사용 가능한 탄창 수가 감소했습니다.

텐더라이저
- 탄창의 탄약 수가 30개에서 35개로 증가했습니다.
- 전투 시작 시 탄창 수가 4개에서 5개로 증가했습니다.

브레이커
- 확장 탄창의 탄약 용량이 이제 16개로 변경됩니다.
- 비틀거림 유발 능력이 10에서 15로 증가했습니다.

조준하지 않는 난사
- 탄착군을 수직에서 수평으로 만들어주는 덕빌 총구가 탑재되었습니다.
- 총 대미지가 192에서 240으로 증가했습니다.

사이스
- 쿨다운 시간이 감소했습니다.
- 열 시각 효과를 조정했습니다.
- 조준기의 성능이 감소했습니다.
- 반동이 감소했습니다.
- 적이 불에 타는 시간이 더 빨라집니다.

크로스보우
- 폭발 반경이 50% 증가했습니다.
- 폭발 대미지가 150에서 350으로 증가했습니다.

이럽터
- 유산탄 발사체의 양이 30으로 설정되었습니다.
- 유산탄 대미지가 110으로 설정되었습니다.
- 폭발 대미지가 340에서 225로 감소했습니다.
- 유산탄이 돌아왔습니다! 여러분의 의견에 힘입어 유산탄을 다시 도입했습니다. 기존의 유산탄을 세열 수류탄 파편으로 대체하였고, 이로써 더 이상 헬다이버를 한 번에 처치할 수 없게 되었습니다. 간혹 운 나쁘게도 헤드샷을 당하는 경우를 제외하고 말이죠. 또한 유산탄의 양을 늘렸습니다.
- 폭발 반경이 33% 증가했습니다. (내부 반경의 17%, 외부 반경의 50%에 해당하는 크기입니다.)

디펜더
- 대미지가 70에서 75로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 7에서 8로 증가했습니다.

리버레이터 페네트레이터
- 대미지가 45에서 60으로 증가했습니다.

딜리전스
- 대미지가 125에서 165로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 32에서 42로 증가했습니다.

카운터 저격소총
- 대미지가 140에서 200로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 14에서 50로 증가했습니다.
- 비틀거림 유발 능력이 15에서 20로 증가했습니다.

블리처
- 이제 대상이 맞을 때마다 경미한 기절 효과가 누적됩니다.

토처
- 대미지가 50% 증가했습니다.
- 화염 방사 매커니즘이 자유의 확대 업데이트 이전 상태로 복구되었습니다.
- 장갑 관통력이 3에서 4로 증가했습니다.

보조 무기

피스메이커
- 최대 교체 탄창 수가 5개에서 6개로 증가했습니다.

대거
- 발열 속도가 더 느려졌습니다.
- 반동이 감소했습니다.
- 대미지가 200에서 250으로 증가했습니다.
- 적이 불에 타는 시간이 더 빨라집니다.
- 열 시각 효과를 조정했습니다.

크리스퍼
- 대미지가 50% 증가했습니다.
- 화염 방사 매커니즘이 자유의 확대 업데이트 이전 상태로 복구되었습니다.
- 장갑 관통력이 3에서 4로 증가했습니다.

지원 무기

무반동포, 퀘이사, 코만도, 일회성 대전차, 스피어, 애국자 엑소슈트 로켓과 같은 대전차 전용 무기의 효과를 높이기 위해 대미지가 상승했습니다.
해당 무기는 대개 다음과 같이 세 가지로 분류됩니다:
- 강력하며 안정적인 유형: 무반동포와 스피어는 대부분 명중 시 차저 크기의 적을 처치할 수 있기 때문에 장갑이 있는 표적을 쏠 때 정확도가 떨어질 수 있습니다.
- 강력한 위력의 유형: 일회성 대전차 및 퀘이사는 매우 효과적이며 종종 약점을 한 번만 공격해도 표적을 죽일 수 있습니다. 그렇지 않으면 차저는 두 발, 헐크는 한 발로 처리할 수 있습니다.
- 덜 강력한 유형: 코만도나 애국자 엑소슈트는 일반적으로 조준에 따라 차저 또는 헐크를 처치하는 데 1-3발이 필요합니다.

유탄 발사기
- 전투 시작 시 교체 탄창 수가 1개에서 2개로 증가했습니다.
- 최대 교체 탄창 수가 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 폭발 반경이 약간 증가했습니다.

레이저 캐넌
- 쿨다운 시간이 약간 감소했습니다.
- 반동이 감소했습니다.
- 적이 불에 타는 시간이 더 빨라집니다.
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.
- 열 시각 효과를 조정했습니다.

아크 발사기
- 범위가 35에서 55로 증가했습니다.
- 이제 보통의 기절 효과가 대상에게 누적됩니다.
- 점프 횟수가 늘어났습니다.
- 내구성 대미지가 50에서 100으로 증가했습니다.

레일건
- 내구성 대미지가 60에서 225로 증가했습니다.
- 최대 과충전 대미지가 150%에서 250%로 증가했습니다.

스털워트
- 체력이 60에서 70으로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 14에서 17로 증가했습니다.
- 비틀거림 유발 능력이 10에서 15로 증가했습니다.

기관총
- 비틀거림 유발 능력이 15에서 20로 증가했습니다.
- 대물소총
- 내구성 대미지가 135에서 180으로 증가했습니다.
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.
- 비틀거림 유발 능력이 20에서 25로 증가했습니다.

중기관총
- 비틀거림 유발 능력이 20에서 25로 증가했습니다.
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.

코만도
- 구조물 철거 위력이 감소했습니다. 이젠 한 발만으로 제조기를 파괴할 수 없습니다. 하지만 이제 제조기에도 체력이 생겼으므로, 여전히 두 발이면 파괴할 수 있을 것입니다.

화염방사기
- 대미지가 33% 증가했습니다.
- 화염 방사 매커니즘이 자유의 확대 업데이트 이전 상태로 복구되었습니다.
-장갑 관통력이 3에서 4로 증가했습니다.
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.

오토캐넌
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.

수류탄

세열 수류탄- 유산탄의 대미지가 약 50% 증가했습니다.
- 최대 보유량이 4개에서 5개로 증가했습니다.
- 재충전할 수 있는 수량이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 폭발 반경이 증가했습니다.

테르밋 수류탄
- 폭발 대미지가 100에서 2000으로 증가했습니다.
- 테르밋 점화에 걸리는 시간이 감소했습니다.
- 폭발에 걸리는 시간이 약간 감소했습니다.
- 최대 보유량이 4개에서 3개로 감소했습니다.

스트라타젬

중장갑 적에게 피해를 입힐 수 있는 모든 스트라타젬은 해당하는 적의 체력이 증가한 만큼 피해량이 증가했습니다. 스트라타젬의 위력을 이전과 비슷하거나 더 높게 만들기 위해 변경한 것입니다. 이에 더해, 다음과 같은 변경 사항도 추가했습니다:

이글 500kg 폭탄
- 시각적 표현과 일치하도록 폭발 반경이 증가했습니다.

이글 로켓
- 대미지가 약간 증가했습니다.

개틀링 센트리
- 비틀거림 유발 능력이 15에서 20로 증가했습니다.

기관총 센트리
- 비틀거림 유발 능력이 15에서 20로 증가했습니다.

테슬라 탑
- 다른 아크 무기와 일치하도록 비틀거림 유발 능력이 증가했습니다.
- 이제 대상이 맞을 때마다 보통의 기절 효과가 누적됩니다.

중기관총 거치포
- 비틀거림 유발 능력이 20에서 25로 증가했습니다.
- 이제 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같이 더 큰 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다.

애국자 엑소슈트
- 개틀링 비틀거림 유발 능력이 15에서 20으로 증가했습니다.

해방자 엑소슈트
- 오토캐넌의 내구성 대미지가 60에서 150으로 증가했습니다.
- 무기의 발사 속도가 125에서 175로 증가했습니다.
- 무기당 탄약 수가 75에서 100으로 증가했습니다.

궤도 레이저
- 대미지가 약간 증가했습니다.

궤도 레일캐넌
- 대미지가 약간 증가했습니다.

궤도 가스 타격
- 화학 요원 전쟁 채권 준비를 위해 가스를 이용한 게임플레이 매커니즘을 군중 제어에 집중하도록 재조정하고 있습니다.
- 시야 차단을 유발하고 적과 헬다이버를 혼란스럽게 만들도록 가스 효과가 재조정되었지만, 시간이 지남에 따라 입는 대미지가 감소합니다.


게임플레이

일반
- 새로운 은하계 전쟁 기능
이제 은하계 전쟁 지도가 전략적으로 중요한 자산의 위치를 표시합니다. 이 정보를 통해 헬다이버가 훨씬 수월하게 다음 행동에 대한 결정을 할 수 있을 것입니다.

- 감정 표현 휠 기능
이제 플레이어는 무기고에서 감정 표현 4개를 장착할 수 있으며, 감정 표현 버튼을 길게 누르면 새로운 감정 표현 휠을 사용할 수 있습니다. 감정 표현 휠에 대한 추가적인 개별 키 할당 옵션은 설정에서 사용할 수 있습니다.
- PS5 버전의 Dolby Atmost 지원이 추가되었습니다.


오토마톤 제조기
- 이제 오토마톤 제조기에 기존의 파괴 시스템 이외에도 체력과 장갑이 부여되었습니다. 즉 장갑 관통력이 높은 무기라면 여전히 제조기를 파괴할 수 있으나, 파괴하려면 무기 유형에 따라 여러 번 맞혀야 할 수도 있습니다.
- 현재 체력에 입은 대미지를 명확하게 표시하는 효과가 추가되었습니다.

헐크, 차저, 바일 타이탄, 임페일러- 장갑이 5에서 4로 감소했습니다.

헐크 (모든 유형)
- 장갑이 5에서 4로 감소했습니다.
- 등에 있는 약점의 내구도가 약간 증가했습니다.
- 등에 있는 약점의 체력이 1000에서 800으로 감소했습니다.

헐크 브루저
- 에너지 기반 캐넌이 로켓 발사기로 대체되었습니다.- 헐크 브루저가 사격하는 빈도가 증가했습니다.

탱크
- 전면 장갑이 5개에서 6개로 증가했습니다.

버서커
- 머리 부위의 체력이 150에서 125로 감소했습니다.
- 주 체력이 1000에서 750으로 감소했습니다.
- 배 부위가 이제는 약점으로 간주됩니다.
- 전기톱의 대미지가 증가했습니다.

데버스테이터 (모든 유형)
- 주 체력이 800에서 750으로 감소했습니다.
- 데버스테이터는 신병들과 비슷하게 공격을 받으면 움직이기 때문에 조준이 어려워졌습니다. 계속 대미지를 가하면 다루기 쉬워지도록 만들었습니다.

로켓 데버스테이터
- 이제 발사하는 로켓 수가 제한되었으며, 로켓을 사용하면 사라지는 것을 시각적으로 확인할 수 있습니다.
- 로켓을 한 번 보충하기 위해 배낭에서 재장전하는 매커니즘을 추가했습니다.
- 로켓의 물리 충돌 범위가 작아져서 피하기 쉬워졌습니다.

건십
- 건십의 로켓 수가 제한되었습니다.
- 로켓의 물리 충돌 범위가 작아져서 피하기 쉬워졌습니다.

차저 (모든 유형)
- 장갑이 5에서 4로 감소했습니다.
- 엉덩이 부위 약점의 체력이 1100에서 950으로 감소했습니다.
- 엉덩이 부위 약점의 내구도가 약간 감소했습니다.
- 배 부위의 장갑이 4에서 2로 감소했습니다.
- 차저의 노출된 등 부위 약점에 대미지 배율이 추가되어 이제 300%의 대미지를 입습니다.
- 돌진 및 정상적으로 이동할 때 몸을 돌리는 속도가 느려집니다.
- 돌진 빈도가 줄어듭니다.
- 돌진 대미지가 50% 증가했습니다.
- 측면 공격 대미지가 50% 증가했습니다.

차저 베히모스
- 엉덩이 부위 약점의 체력이 1200에서 950으로 감소했습니다.

헌터
- 체력이 175에서 160으로 감소했습니다.

스캐빈저
- 체력이 80에서 60으로 감소했습니다.

바일 타이탄
- 장갑이 5에서 4로 감소했습니다.
- 바일 타이탄의 배 부위에 대한 게임플레이를 재조정했습니다.
- 배 부위의 장갑이 4에서 2로 감소했습니다.
- 외측의 배 장갑 층이 파괴된 후, 별도로 배 부위의 체력이 추가됩니다.
- 노출된 배 부위의 체력을 파괴하면 바일 타이탄을 처치할 수 있습니다.

임페일러
- 장갑이 5에서 4로 감소했습니다.
- 이전에는 임페일러가 위협을 받았을 때 촉수를 단 한 번만 수축할 수 있었지만 이제는 여러 번 수행할 수 있습니다.
- 촉수는 임페일러와 가까운 거리에서 대상을 추적하며, 임페일러와 가까운 플레이어가 우선 대상이 됩니다.
- 촉수가 대상을 볼 수 없을 경우에는 잠시 후 수축합니다.

- 임페일러 촉수
- 촉수의 대미지가 증가했습니다.
- 촉수 공격 시 카메라 흔들림이 감소했습니다.
- 지금보다 대미지를 덜 입어도 촉수가 수축합니다.

행성 및 제한 조건
- 이제 혹서 및 혹한 제한 조건이 더 이상 임무 끝까지 유지되지 않으며 시간이나 다른 기상 조건에 따라 변경될 수 있습니다.- 일부 사막 행성에서는 낮 시간에만 혹서 제한 조건이 적용됩니다. 따라서 밤 시간에는 행성에 제한 조건이 없거나, 일부 경우에는 혹서 제한 조건이 적용됩니다.
- 헬마이어 행성과 유사한 건조한 기후의 행성에서는 화염 토네이도가 발생했을 때에만 혹서 제한 조건이 적용됩니다.
수정 사항
- 각 무기의 조준 모드가 올바르게 저장되지 않는 문제가 수정되었습니다. 참고: 이 패치가 적용되면 저장되어 있는 모든 조준 모드가 삭제되지만 이젠 모두 올바르게 작동할 것입니다.
충돌 수정 및 소프트 록 현상:
- 부팅 중 게임을 종료했을 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 고유한 스킨을 사용하는 플레이어의 시간 초과로 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 차량 스킨이 올바르게 동기화되지 않았을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 고유한 헬포드 스킨을 사용하여 강화된 직후에 플레이어가 게임을 종료할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 바일 스퓨어 공격으로 인해 드물게 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 은하계 전쟁 홀로그램과 상호 작용 중 발생하는 충돌을 수정했습니다.- 다른 슈퍼 구축함에 합류할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 부가 목표 참여 중 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 지원되지 않는 시스템 언어(예: 프랑스어-캐나다어)로 PS5에서 게임을 부팅할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 새로운 플레이어가 중간 합류할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 다른 플레이어가 게임을 떠날 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 홀로그램 지도를 사용하여 작전을 살펴볼 때 드물게 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 업데이트가 있을 때 은하계 전쟁 지도와 상호 작용해도 이제 충돌이 발생하지 않습니다.
- 고유한 플레이어 최소 32명이 거쳐 간 게임 세션에 참여할 때 드물게 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 호스트가 변경되었을 때 목표 스트라타젬을 완료할 수 없는 현상을 수정했습니다.
- 다른 플레이어가 게임에 참가했을 때 이미 참가한 플레이어가 추방되는 현상을 수정했습니다.
- 슈퍼 크레딧 구매 중에 Steam 오버레이를 닫으면 그 이후의 모든 구매가 손상된 상태로 유지되는 버그를 수정했습니다. (이전에는 다시 작동하려면 게임을 다시 시작해야 했습니다.)- 수송선이 착륙한 직후 호스트가 게임을 떠나면 수송선을 탈 수 없는 현상을 수정했습니다.
- 임무 요약 도중 호스트가 게임을 떠날 경우 발생하는 소프트 록 현상을 수정했습니다.
- 달리기를 사용하여 감정 표현을 취소했을 경우 감정 표현이 제대로 종료되지 않는 현상을 수정했습니다.

소셜 메뉴 수정:
- PS5 친구 목록을 수정했습니다.

기타 수정 사항:
고가치 자산 후송하기 목표
- 적이 탈출 지점 위에 생성되는 현상을 해결했습니다.
- 먼 거리 또는 생성 지점에서 적이 발전기를 쏠 수 없습니다.
- 적이 종종 측면 산에서 기지로 들어가려고 시도하는 경로를 수정했습니다.
- 먼 거리에서 적이 발전기를 쏘지 못하도록 보호 수단이 추가됩니다.
- 무거운 적과 비행하는 적은 이제 발전기와 문보다 플레이어를 우선으로 공격합니다.
- 호스트가 임무를 떠날 때 적의 생성이 일정 시간 동안 중단되는 문제를 수정했습니다.

"지형 조사 시행하기" 목표 수행
- 플레이어가 “지진 탐지기”를 호출하고 즉시 게임에서 나가거나 연결을 끊으면 “지형 조사 시행하기” 임무를 완료할 수 없게 될 수 있습니다.
- 적 생성을 조정했습니다.

임페일러
- 임페일러의 노출된 약점이 폭발 대미지를 받지 않는 버그를 수정했습니다.
- 임페일러의 촉수에 핑을 할 수 없는 현상을 수정했습니다.
다음 세 가지 문제는 대부분 해결되고 있으며, 이제 대부분 수정이 완료되었습니다. 예외적인 경우, 임페일러와 관련된 문제가 드물게 발생할 수 있지만, 빈도가 훨씬 낮아질 것입니다.

- 촉수가 수축하는 도중 임페일러의 머리 근처에 서 있으면 헬다이버가 공중으로 날아가는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어 아래에 생성된 촉수가 종종 헬다이버를 공중으로 날려버리는 현상을 수정했습니다.
- 플레이어가 엑소슈트 내부에 있을 때, 임페일러의 촉수가 때때로 엑소슈트를를 공중으로 날려버리는 현상을 수정했습니다.
- 적과 플레이어의 거리가 10m 이상일 경우, 제대로 된 대미지를 입힐 수 없는 현상을 수정했습니다.
- 간혹 바일 타이탄이 머리에 대미지를 입지 않는 현상을 수정했습니다.
- 대부분의 무기 사용 시 조준경을 사용하면 조준선 아래로 사격하는 현상을 수정했습니다.
- 하이브 브레이커 드릴 호출 후 사용할 수 없는 현상을 수정했습니다.
- 탄도 방패 스트라타젬 사용 시, 무기의 조준경과 1인칭 시점이 일치하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 이제 중기관총 조준경이 정확히 작동합니다.
- 조준경 사용 시 렌즈가 잘리는 현상을 수정했습니다.
- 하나의 거점에서만 기밀 데이터 수집을 해야 하는 경우, 다수의 기밀 데이터가 동일한 거점에서 생성되는 현상을 수정했습니다.
- 2인 감정 표현을 사용했을 때 플레이어가 애니메이션을 사용할 수 없는 상태에 빠지는 현상을 수정했습니다.
- 독일어의 인트로 시네마틱 음향이 재생되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 오토마톤의 사격이 벽을 뚫고 들어오는 현상을 수정했습니다.
- HUD에서 선행 목표가 주요 목표 위에 표시되는 현상을 수정했습니다.
- 헬포드에 들어가기 직전 메인 메뉴를 열면 메뉴가 깨지는 현상을 수정했습니다. (장비구성 메뉴 열기 시)
- 방어구, 헬멧, 망토 확인 후 장비구성의 무기 미리보기가 보이지 않는 현상을 수정했습니다.- 이글 폭탄이 늪지 환경에서 가끔 폭발하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 임무 요약 목표 화면에서 거점 전초기지의 보상이 시각적으로만 0개로 표시되는 현상을 수정했습니다.
- 시간이 초과된 플레이어가 UI에 흰색 플레이어 색상으로 계속 표시되는 현상을 수정했습니다.
- 길이가 긴 플레이어 칭호 텍스트가 다른 텍스트와 겹치지 않고 스크롤되도록 수정했습니다.
- 강화 스카우트 스트라이더의 이름이 잘못 표시되는 현상을 수정했습니다.
- 더 이상 사용하지 않는 궤도 플레어 스트라타젬을 스트라타젬 히어로에서 제거했습니다.
- 일부 스트라타젬 데이터가 장비구성에서 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 임무 종료 시 표시되는 증원 요청 횟수 및 스트라타젬 사용 개수를 수정했습니다.
- 진행 중인 "핵무기로 육성장 공격하기" 임무를 도중에 참여할 때 드릴 목표물이 공중에 떠 있는 현상을 수정했습니다.
- 플레이어가 다른 게임 버전에서 플레이하는 경우 초대/참여 기능을 비활성화했습니다.
- 임무 수행 후 함선에 플레이어 이름이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
- "비상 탈출" 임무에서 탈출한 민간인의 수가 동기화되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 지면에 놓인 불발 지옥폭탄에 핑을 할 수 없는 현상을 수정했습니다.
- 임무에 중도 참여할 때 팀원의 장비가 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
- 탈출 중 수송선 장면에서 '탈출에 실패했습니다'라는 텍스트가 잘못 표시되는 현상을 수정했습니다.
- 플레이어가 요구 사항을 충족한 후에도 새로운 난이도가 해제되지 않는 현상을 해결했습니다.
- 스트라타젬 입력을 다른 버튼에 할당해도 터미널 입력이 차단되지 않습니다.
- 장비구성에서 장비 선택을 할 때 다른 플레이어의 헬다이버가 무기 또는 방어구 위에 표시되는 문제를 수정했습니다.- 장비구성을 종료한 상태에서도 임무를 시작할 때 발생하는 버그를 수정했습니다. 브리핑 화면으로 돌아가면 이제 플레이어의 준비가 취소됩니다.
- 플레이어가 할당 메뉴의 탭을 통해 항목을 클릭할 수 있는 현상을 수정했습니다.
- 이제 언어를 변경한 후에도 핑이 찍힌 적과 물체가 올바르게 표시됩니다.
- 마우스를 위로 움직이고 마우스 버튼을 놓아도 버튼이 눌린 것으로 인식되어 구매 절차가 멈추지 않는 스트라타젬 현상을 수정했습니다.- 일부 물리 액터에 잘못된 충돌 필터가 사용되어 쿼리가 의도치 않은 모양을 입력하는 래그돌 현상 최적화 문제를 해결했습니다.
- 일부 폭발 유형이 잘못된 대미지를 입히는 원인이 되는 래그돌 현상 최적화 코드의 버그를 수정했습니다.
- 친구 삭제와 관련된 부정확한 메시지가 이제는 플레이어 정보 팝업창에 표시되지 않습니다.
- 여러 줄의 텍스트의 정렬이 가끔씩 틀어지는 현상을 수정했습니다.
- 요청 메뉴에서 왼쪽 컨트롤러 스틱으로 스크롤할 때 전쟁 채권 2개가 위/아래로 스크롤되는 문제가 해결되었습니다.
- "모션 센서 기능" 옵션이 조준 입력 유형에 관계 없이 "조준"으로 설정된 경우 조준 중 모션 컨트롤을 수정했습니다.
- 플레이어가 함선 이름을 변경하는 동안 탭을 변경할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 미션에 재참여할 때 최종 준비 사운드가 재생되지 않는 현상을 수정했습니다.
- SSSD 드라이브의 경우와 같이 목표물의 위치가 변경되면 목표물의 지도 마커가 목표를 따라갑니다.
- 얕은 물에 뛰어든 후 마지막으로 사용한 투척 무기를 던진 후 플레이어가 수류탄 또는 해당 무기를 무한으로 던질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
- 이전 동작 수행 직후 스트라타젬 메뉴를 열면 플레이어가 스트라타젬 볼을 든 상태로 고정되는 또 다른 현상을 수정했습니다.
- 이제 PlayFab 로그인에 실패하면 게임 클라이언트가 유용한 정보와 함께 적절한 오류 메시지를 표시합니다.
- 정조준 시 발사체의 불일치를 수정했습니다.
- 정조준 시 조준이 레이캐스트를 차단하는 현상을 수정했습니다.- 정조준 모드를 반복적으로 켜고 끌 때 발생하는 조준 지점 정렬 오류를 수정했습니다.
- 이러한 스트라타젬에 대한 지뢰 랙에 마크 표시 또는 핑이 되었을 때의 소이 지뢰 아이콘과 대전차 지뢰 레이블을 수정했습니다.
- 무기고에서 탭을 변경할 때 스크롤 보기가 초기화되는 현상을 수정했습니다.
- 재장전 애니메이션 중 무기 변경 시 사이스와 시클의 열 축적을 우회할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 500kg 폭탄의 충격 폭발이 기폭되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 요새 위치에서 다수의 기밀 데이터를 찾을 수 있는 현상을 수정했습니다.
- 요새 착륙 위치 선택 시 레드 존 크기가 증가했습니다.
- 지원 개선을 위해 시작 화면의 오류 보고 기능을 개선했습니다.
- 이제 "민주주의 전파하기" 목표 진행 도중 적이 생성됩니다.- 궤도 캐넌에 또 다른 시각 효과를 추가했습니다.
- 물체를 절단하는 오토마톤 발사체를 수정했습니다.
- 전투 워커가 큰 건물에 부딪히면 건물이 파괴되는 현상을 수정했습니다.
- 일부 물체가 화염방사기의 화염을 반사하는 현상을 수정했습니다.
- 커스텀 발사 모드에서 올바르지 않은 무기 음향 효과가 재생되는 현상을 수정했습니다.
- 임무 시간이 종료되면 착륙 신호기에 탈출 타이머가 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 각성제로 체력 회복하는 시간 동안 체력이 올바르게 동기화되지 않는 현상을 수정했습니다. (특히 아군 사격 시)
- 무기 교체 시 음향 효과가 잘리는 현상을 수정했습니다.

알려진 문제점
다음은 이 패치에서 발생한 최우선 순위 문제들로, 현재 해결 중이거나 이전 버전에서 발생했지만 아직 수정되지 않은 문제입니다. 모든 문제를 포함하는 종합 목록은 아닙니다.

최우선 순위:
- 플레이어가 다른 플랫폼에서 보낸 친구 요청을 받지 못하는 경우가 있습니다.
- 거대 유닛에 음향 신호가 없어 플레이어를 소리 없이 습격할 수 있습니다.
- 고가치 자산 확보 임무 중, 적이 벽 너머의 발전기를 공격하려는 시도를 할 것입니다.
- 가끔 적의 사격이 벽을 뚫고 들어올 경우가 있습니다.
- 일부 플레이어가 소셜 메뉴 사용 시 ‘민주적으로 대기해 주십시오’ 메시지에서 멈춰있을 수 있습니다.
- 차저의 사체가 헬다이버를 공중으로 날려버릴 수 있습니다.
- 스트라타젬 볼이 예기치 못하게 일부 지점 및 낭떠러지로 튕겨나갈 수 있습니다.
- 플레이어가 특정 친구와 합류하지 못하거나, 합류한 후 함선으로 돌아가는 경우가 발생할 수 있습니다.

중간 우선 순위:
- 진행 중인 게임에 참가한 플레이어는 증원을 사용하지 못할 수 있습니다.
- 멀티플레이 로비에서 지뢰가 보이지 않거나 사라지는 현상이 발생할 수 있습니다.- 펠리컨-1이 임페일러의 촉수를 맞을 경우 날아가버리는 현상이 발생할 수 있습니다.
- 스트라타젬을 호출하는 동안 컨트롤러를 누르면 보급 팩이 잘못 사용될 수 있습니다.
- 친구의 "초대 전용" 게임이 은하계 전쟁 지도에 표시되지만 참가할 수 없습니다.
- 높은 대미지를 주는 무기가 지옥폭탄을 기폭하지 않습니다.
- 출혈이 발생한 일부 적으로 개인 명령과 제거 임무의 진행도가 오르지 않습니다.

 

 

내용이 너무 길어서 요약해보자면

 

*주무장들

-실탄 주무장들 버프. 데미지증가는 기본에 탄약이나 비틀거림등등이 버프받음 AR계열이 제일많이받았고 브레이커나 딜리전스도 버프

-폭발석궁 데미지 약 233%증가. 범위도 50%증가

-메커니즘변경으로 사장당했던 이럽터를 예전 메커니즘(유산탄)으로 롤백함.

 

*지원무기(3번슬롯)

-대전차 무장들 데미지 상향. 종종 약점맞추면 중장갑(차저,헐크)등이 한방에 죽게조정.

-기관총과 중기관총이 중장갑적에게 피해를 입힐수있음.

-화염방사기 메커니즘 롤백, 이제 패치 이전처럼 다리지지기도 가능하고 데미지33%증가

-레일건 너프전보다 강력해져서 돌아옴

-오토캐논은 이제 중장갑상대로 딜링가능

 

*테르밋 수류탄

-데미지가 100에서 2000으로 상승

 

*스트라타젬

-중장갑에게 피해를 줄수있는 스트라타젬전부 데미지증가

-중기관포 거치포는 이제 중장갑대상으로 데미지입히는게가능

-이글 500kg폭탄

 

 

이제 공격범위=눈에보이는 폭발이펙트범위

 

*중장갑적들(헐크,바일 타이탄,차저,임페일러)의 장갑수치가 감소

-쟤네 장갑이 중장갑에서 일반특수장갑에 가깝게 변경되었다고함(=오토캐논,중기관총,대물소총등으로 정면에서 사냥가능)

-바일 타이탄 배터지고나서 해당부위가 무적이되는게아니라 계속 때려서 잡아진다고함

-그외에 자잘한 적들(특히 헌터)너프. 전반적으로 적들이 물렁해졌다고보면됨 

 

 

 

이게 패치내용이 너무길고 직접안해보면 헷갈리는것도 섞여있는데

 

일단 패치노트에 적힌 내용만 보면 아군버프 적들너프네요.

 

좀 찾아봤는데 패치 이후에 플레이해본사람들의 평은 상당히 긍정적이네요. 이게 계속 유지가능할지는 모르겠지만요.

 

일단 이 패치내용만보면 다시 설치해서 한번 맛볼만한듯? 

 

 

아니 근데 얘네 휴가가서 이상한거라도 먹었는지 갑자기 다시 패치내용이 정상적임

 

 

댓글'4'

여름휴가 꾸역꾸역 갔던 운영진들 복귀했나보네

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패치 내용만보면 얘네 휴가에서 뭔가 충전하고온모양인듯?

지금도 동접자가 계속 올라가고있음

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여름휴가 꾸역꾸역 갔던 운영진들 복귀했나보네

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패치 내용만보면 얘네 휴가에서 뭔가 충전하고온모양인듯?

지금도 동접자가 계속 올라가고있음

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언제든지 스웨덴 할수있는건 방심하지 말아야하는 부분이긴 한데

일단 이대로만 가면 동면 들어갔던 다이버들 부르는데는 성공적이겠네

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아이콘 여까x24 아레노
  • 2024.09.18

이새기들 여름휴가라고 해놓고 온갖 무기로 헬다이브 난이도 클리어하기 하고 밸런스 맞춰온거아님??

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