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정보 - 게임
콘코드) 직접 해본 입장에서 말하자면 PC때문에 망한 건 아님
망한 이유에 PC '도' 있지만
애초에 PC 이전에 게임 설계 자체가 잘못됨
제일 유명한 바즈(마이콜): 근거리 암살자인데 적한테 스킬 다 때려박고 근접공격 서너번 해야 적 힐러 겨우 따면서 이동기도 없고 무적기도 없음
주인공 캐릭터인 레녹스: 우주 버전 맥크리(캐서디)같은 놈인데 리볼버를 2자루 들고 다녀서 탄창 다 비웠을때 총 바꿔들면 자동 장전되는 패시브가 있음, 로드호그 같은 자힐스킬이 있고 폭발단검이 있어서 한번에 폭딜이 됨.
'바즈가 레녹스한테 근접한 상태로 스킬 두대 맞추고 시작해도 레녹스가 바즈를 땀'
뚱보 흑인 힐러 더우: 힐러라서 최우선 저격 대상인데 히트박스 겁나커서 자주 돌연사함. 스킬을 쓰고 적을 처치해야 재사용이 가능해서 힐 충전하려고 공격적인 플레이 하다 뒤짐
솔직히 말해서 캐릭터로 기괴한 PC캐릭터가 아니라 쭉쭉빵빵한 빅젖 바니걸 미소녀들이 나왔어도....
아니다 그러면 좀 팔렸겠지만
아무튼 게임성이 저따위라 PC캐릭 아니더라도 성공하긴 힘들었을 것
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콩고기 설계 실패 사례들을 들을때마다
얘네가 캐릭터 잘 만들었다는게 느껴지는거 같음
자힐하고 자동 장전하고 패닝을 쉽게하고 근딜이랑 가위바위보 져도 그냥 이기는 멕크리랑
힐 하려면 직접 싸워야 하는데 그 능력에 하자가 있는 언럭키 브리기테라니 이 무슨
암살 못하는 암살자도 스카웃은 종잇장같은 몸을 기동력으로 커버치는데 그런것도 없다니
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콩고기 설계 실패 사례들을 들을때마다
얘네가 캐릭터 잘 만들었다는게 느껴지는거 같음
자힐하고 자동 장전하고 패닝을 쉽게하고 근딜이랑 가위바위보 져도 그냥 이기는 멕크리랑
힐 하려면 직접 싸워야 하는데 그 능력에 하자가 있는 언럭키 브리기테라니 이 무슨
암살 못하는 암살자도 스카웃은 종잇장같은 몸을 기동력으로 커버치는데 그런것도 없다니
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바즈에게 정면에서 스킬쓰면 즉처 그런거 줬으면 그래도 좀 했을 듯
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