여까 게시판
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정보 - 게임
히오스)8월 13일에 업데이트를 했었구나
밸런스 업데이트
영웅
빛나래
특성
- 1레벨
- 뾰롱뽀룡
- 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 치유량이 최대 생명력의 6%에서 4%로 감소했습니다.
- 뾰롱뽀룡
겐지
특성
- 1레벨
- 추진력
- 감속 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
- 길잡이
- 이동 속도 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 추진력
- 7레벨
- 사이보그의 내성
- 추가 방어력이 50에서 40으로 감소했습니다.
- 사이보그의 내성
- 10레벨
- 폭렬참
- 최종 피해가 290에서 275로 감소했습니다.
- 최초 공격력이 145에서 135로 감소했습니다.
- 폭렬참
- 13레벨
- 심안
- 공격력이 115에서 100으로 감소했습니다.
- 심안
메피스토
특성
- 4레벨
- 앙심
- 무작위 영웅 대전에서 앙심이 비활성화됩니다.
- 앙심
키히라
기본
- 고정 갈고리 [고유 능력]
- 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
- 살육 [Q]
- 이제 기술 사격에 면역인 대상에게도 적중합니다. (예: 자가라의 점막 종양)
- 피의 분노 [W]
- 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
- 치유량이 85에서 90으로 증가했습니다.
- 회전 휩쓸기 [E]
- 이제 회전 휩쓸기의 사슬이 기술 사격에 면역인 대상에게도 적중합니다. (예: 자가라의 점막 종양)
특성
- 7레벨
- 생기 탐식자
- 회복량이 190에서 210으로 증가했습니다.
- 생기 탐식자
- 10레벨
- 최후의 일격
- 공격력이 395에서 410으로 증가했습니다.
- 최후의 일격
- 16레벨
- 만성 통증
- 방어력 감소량이 25에서
4035로 증가했습니다. - 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 방어력 감소량이 25에서
- 만성 통증
레이너
특성
- 20레벨
- 명령 수행
- 오직 영웅만을 대상으로 지정하도록 업데이트됐습니다. 생명력이 가장 낮은 적을 우선적으로 대상 지정합니다.
- 이제 영웅만을 대상으로 지정하는 만큼, 야마토 포의 공격력이 794에서 395로 감소했습니다.
- 이제 보이지 않거나 20 사거리 이상 떨어진 적 영웅을 대상으로 지정하지 않습니다.
- 이제 무적 상태인 적 영웅을 대상으로 지정합니다.
- 명령 수행
사무로
기본
- 바람 걸음 [E]
- 주기적인 치유량이 초당 3%에서 2%로 감소했습니다.
특성
- 1레벨
- 바람의 길
- 바람 걸음 시전 시 치유량이 최대 생명력의 4%에서 3%로 감소했습니다.
- 바람의 길
- 4레벨
- 바람과 하나되어
- 방어력 감소량이 30%에서 25%로 감소했습니다.
- 바람과 하나되어
- 10레벨
- 칼날폭풍
- 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가했습니다.
- 칼날폭풍
자리야
기본
- 입자탄 [Q]
- 공격력이 75에서 80으로 증가했습니다.
- 방벽 씌우기 [E]
- 탐색 사거리가 8에서 10으로 증가했습니다.
특성
영웅 업데이트
카시아
특성
- 7레벨
- 번뜩이는 빛
- 번뜩이는 빛을 사용할 수 있을 때의 가시성이 개선됐습니다.
- 번뜩이는 빛
가즈로
일반
- 가즈로의 터진다늄 폭탄 경고 표시기에 화살표 표시기를 추가했습니다.
사무로
일반
- 사무로 아래에 활성화된 환영 복제가 있는 방향을 나타내는 화살표 표시기를 추가했습니다.
우서
특성
- 20레벨
- 빛의 보루
- 천상의 보호막 대상 지정에 반경 표시기를 추가했습니다.
- 빛의 보루
버그 수정
일반
- 투석기가 이제 정상적으로 죽음 분석에 표시됩니다.
- 시야 반경을 감소시키는 효과가 이제 캐릭터를 일시적으로 드러내지 않습니다.
- 이동, 능력 사용, 공격 후에도 춤 애니메이션이 지속되던 문제를 수정했습니다.
- 다수의 상대 영웅이 동시에 적 영웅을 공격할 때 요새와 성채의 도움 요청 메커니즘이 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임 시작 시 영웅이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일반적이지 않은 방식으로 사망한 영웅의 죽음 분석에 결정타가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 수풀을 벗어난 후에도 머리 위 수풀 표시기가 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 보호막과 유사한 효과가 보호막으로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 능력의 경우 시전자가 수풀 안에서 경험치 구슬을 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 일부 이동 속도 증가 지속 효과가 안정적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소환수가 압도적 존재감이나 비슷한 특성을 보유한 영웅을 공격할 때 공격 속도가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시야가 감소한 다른 유닛이 주위에 있을 때 수풀 안에 있는 대상이 드러나던 문제를 수정했습니다.
- 일부 컷신의 비네트 테두리가 1080x1920 해상도보다 높게 렌더링되던 비정상적인 문제를 수정했습니다.
- 죽음 분석에서 텍스트가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
전장
- 공포의 정원
- 공포의 정원의 변이 능력으로 장난감 기차에서 하차되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 체험하기 모드
- 재생의 구슬 생성기를 추가했습니다.
영웅
- 아바투르
- 7레벨
- 투하: 지게로봇
- 레벨 기반 스케일링을 사용하도록 업데이트했습니다.
- 투하: 지게로봇
- 10레벨
- 최종 진화물
- 최종 진화물로 프로비우스를 복제하여 수정탑을 생성했을 때, 최종 진화물이 만료되어도 수정탑이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최종 진화물로 정크랫을 복제하여 덫을 생성했을 때, 아바투르가 사망해야지만 덫이 제거되던 문제를 수정했습니다.
- 최종 진화물
- 13레벨
- 세포체 전이
- 단일 복합 효과로 대상을 치유하도록 업데이트했습니다.
- 세포체 전이
- 7레벨
- 알라라크
- 기본
- 번개 쇄도 [E]
- 단일 복합 효과로 알라라크를 치유하도록 업데이트했습니다.
- 이제 영웅뿐만이 아닌 모든 주 대상 유형을 일시적으로 드러냅니다.
- 번개 쇄도 [E]
- 7레벨
- 강제 이동
- 이제 알라라크에게 밀쳐내기 거리 증가 효과를 부여합니다.
- 강제 이동
- 20레벨
- 반격
- 이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
- 최후의 웃음
- 죽음 분석에서 최후의 웃음이 2번 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 반격
- 기본
- 알렉스트라자
- 10레벨
- 정화의 불꽃
- 인공지능이 조작하는 알렉스트라자가 정화의 불꽃을 사용했을 때 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 정화의 불꽃
- 10레벨
- 아나
- 아나의 능력으로 플레이어가 적을 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 안두인
- 기본
- 뒤따르는 은총 [고유 능력]
- 자신이 실명 상태일 때 혹은 회피 중인 영웅을 일반 공격했을 때 뒤따르는 은총이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 뒤따르는 은총 [고유 능력]
- 4레벨
- 빛의 쇄도
- 안두인이 실명 상태이거나 회피 중인 영웅을 상대로 빛의 쇄도가 응징의 재사용 대기시간을 감소시키던 문제를 수정했습니다.
- 빛의 쇄도
- 16레벨
- 내면의 집중력
- 실명이 안두인의 물리 공격을 방지하지 못해 내면의 집중력의 재사용 대기시간이 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 내면의 집중력
- 기본
- 아서스
- 기본
- 서리한이 굶주렸다 [고유 능력]
- 실명 또는 회피 상태인 적에게 서리한이 굶주렸다가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 서리한이 굶주렸다 [고유 능력]
- 기본
- 아우리엘
- 20레벨
- 빛의 속도
- 빛의 속도의 이로운 효과가 레오릭에게 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빛의 속도
- 20레벨
- 아즈모단
- 아즈모단이 파괴의 대가를 선택하지 않았을 경우 모두 다 불타리라 특성의 처치 효과가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 10레벨
- 악마의 침공
- 악마의 침공 보병의 사망 피해가 공격력 수정치로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악마의 침공
- 블레이즈
- 기본
- 제트 추진기 [E]
- 이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
- 제트 추진기 [E]
- 기본
- 빛나래
- 기본
- 변이 [W]
- 변이의 감속 효과가 대상을 감속 상태로 만들지 않던 문제를 수정했습니다.
- 변이 [W]
- 4레벨
- 마법 침샘
- 회피 중인 영웅을 상대로 마법 침샘의 재사용 대기시간 감소 효과가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 마법 침샘
- 기본
- 카시아
- 실명이 모든 물리 피해를 방지하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 7레벨
- 번뜩이는 빛
- 재사용 대기시간 초기화 효과가 번뜩이는 빛을 사용 가능하게 만들지 않던 문제를 수정했습니다.
- 번뜩이는 빛이 카시아의 보호막으로 받는 피해를 포함하도록 업데이트했습니다.
- 번뜩이는 빛
- 첸
- 1레벨
- 스톰스타우트 가문의 비밀 양조법
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 스톰스타우트 가문의 비밀 양조법
- 1레벨
- 초갈
- 초갈의 능력으로 플레이어가 적을 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 4레벨
- 역행의 룬
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 역행의 룬
- 크로미
- 아바투르의 최종 진화물 주문 강화가 최종 진화물 모래 환영의 모래 강타에 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방어막이 모래 환영의 모래 강타로 받는 피해를 완화시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모래 환영의 모래 강타가 크로미를 드러내던 문제를 수정했습니다.
- 모래 환영의 모래 강타에 주문 생기흡수의 이로운 효과가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 크로미의 모래 강타가 방해를 받아도 모래 환영의 모래 강타가 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 기본
- 용의 숨결 [W]
- 이제 시야가 감소한 적에게 용의 숨결을 시전할 때 크로미가 일시적으로 드러나지 않습니다.
- 용의 숨결 [W]
- 20레벨
- 꿰뚫는 모래
- 꿰뚫는 모래의 효과로 모래 강타가 모든 대상에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 꿰뚫는 모래
- 데하카
- 기본
- 끌기 [Q]
- 이제 대상의 이동 속도가 데하카의 이동 속도와 일치하게 됩니다.
- 검은 벌레떼 [W]
- 검은 벌레떼가 지속시간 마지막 0.5초 동안 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
- 끌기 [Q]
- 10레벨
- 적응
- 죽음 분석에서 적응이 2번 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 적응
- 기본
- 디아블로
- 10레벨
- 종말
- 이제 디아블로가 시전 시간 동안 방해를 받아도 활성화됩니다.
- 종말
- 10레벨
- D.Va
- 10레벨
- 토끼뜀
- 이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
- 마이크로 미사일
- 이제 발동 대상뿐만이 아닌 적중당한 모든 대상을 일시적으로 드러냅니다.
- 토끼뜀
- 10레벨
- 정예 타우렌 족장
- 기본
- 파워슬라이드 [Q]
- 크라우드 서핑으로 이동할 수 없는 지형을 대상으로 지정했을 때 발생하던 파워 슬라이드 관련 문제를 수정했습니다.
- 파워슬라이드 [Q]
- 1레벨
- 프로그레시브 록
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 프로그레시브 록
10레벨사냥사냥 사용 시 일리단이 적 폭풍의 전당 방향으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 기본
- 피닉스
- 기본
- 무기 모드: 위상 폭탄 [W]
- 자신이 실명 상태이거나 회피 중인 영웅을 상대로 위상 폭탄의 확산 효과가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무기 모드: 위상 폭탄 [W]
- 기본
- 겐지
- 회피가 모든 적중 효과를 방지하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 기본
- 질풍참 [E]
- 이제 시야가 감소한 대상에게 질풍참이 적중해도 겐지가 일시적으로 드러나지 않습니다.
- 질풍참 [E]
- 4레벨
- 용의 발톱
- 이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
- 용의 발톱
- 10레벨
- 폭렬참
- 이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
- 폭렬참
- 그레이메인
- 늑대인간 형상 일반 공격의 공격력 증가가 이제 중첩됩니다.
- 기본
- 내면의 야성 [W]
- 내면의 야성의 적중 추가 효과가 적중이 아닌 발사 시점에 부여되던 문제를 수정했습니다.
- 내면의 야성 [W]
- 굴단
- 20레벨
- 악마의 마법진
- 굴단의 순간이동 위치를 볼 때만 악마의 마법진의 출구 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 악마의 마법진
- 20레벨
- 한조
- 4레벨
- 폭발 화살
- 이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
- 폭발 화살
- 7레벨
- 용이 굶주렸다
- 용이 굶주렸다가 발동 공격 효과에 주문 강화 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 용이 굶주렸다
- 10레벨
- 용의 화살
- 이제 적중당한 대상을 일시적으로 드러냅니다.
- 용의 화살
- 4레벨
- 들창코
- 7레벨
- 혼란의 장
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 혼란의 장
- 13레벨
- 피의 갈증
- 이제 머리가 빙글빙글이 입힌 피해만큼 들창코를 치유합니다.
- 피의 갈증
- 7레벨
- 일리단
- 4레벨
- 사냥꾼의 맹습
- 이제 제물이 입힌 피해만큼 일리단을 치유합니다.
- 사냥꾼의 맹습
- 10레벨
- 사냥
- 사냥 사용 시 일리단이 적 폭풍의 전당 방향으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 사냥
- 4레벨
- 켈투자드
- 방어막이 망령의 죽음과 부패로 받는 피해를 완화시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 망령의 공격에 주문 생기흡수의 이로운 효과가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 켈투자드의 죽음과 부패가 방해를 받아도 망령의 죽음과 부패가 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 20레벨
- 죽음의 한기
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 죽음의 한기
- 케리건
- 1레벨
- 군단의 분노
- 자신이 실명 상태이거나 회피 중인 영웅을 상대로 군단의 분노의 확산 효과가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 군단의 분노
- 1레벨
- 카라짐
- 16레벨
- 천상의 메아리
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 천상의 메아리
- 16레벨
- 레오릭
- 20레벨
- 생매장
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 죽은 왕의 수의
- 죽은 왕의 수의는 이제 방지한 피해를 플로팅 텍스트로 표시합니다.
- 생매장
- 20레벨
- 리밍
- 1레벨
- 구름밟이
- 구름밟이가 마력탄에 공격력 증가 효과를 부정확하게 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 구름밟이
- 1레벨
- 모랄레스 중위
- 기본
- 치료 광선 [Q]
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 치료 광선 [Q]
- 16레벨
- 추가 처방
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 추가 처방
- 20레벨
- 임종 간호
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 임종 간호
- 기본
- 루시우
- 7레벨
- 역재생 앰프
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 역재생 앰프
- 7레벨
- 마이에브
- 기본
- 그림자 목줄 [W]
- 자신이 실명 상태이거나 회피 중인 영웅을 상대로 그림자 목줄의 범위 공격이 복수심의 칼날 진행도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 그림자 목줄 [W]
- 1레벨
- 나이샤의 유품
- 자신이 실명 상태이거나 회피 중인 영웅을 상대로 나이샤의 유품이 복수심의 칼날 진행도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 나이샤의 유품
- 기본
- 말퓨리온
- 기본
- 달빛섬광 [W]
- 대상마다 단일 복합 효과로 재생 대상을 치유하도록 업데이트했습니다.
- 달빛섬광 [W]
- 기본
- 말가니스
- 7레벨
- 검은 발톱
- 검은 발톱의 방어력 감소 효과가 무적 효과로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 검은 발톱
- 16레벨
- 눈먼 공포
- 눈먼 공포는 이제 즉시 광역 드러내기 효과를 제거합니다.
- 눈먼 공포가 말가니스에게 피해를 입혀 드러난 적에 대한 시야를 잃지 않던 문제를 수정했습니다.
- 눈먼 공포를 처음 시전했을 때 적을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 눈먼 공포
- 7레벨
- 말티엘
- 기본
- 영혼 도려내기 [Q]
- 최대 3개의 효과에 걸쳐 말티엘을 치유하도록 업데이트했습니다.
- 영혼 도려내기 [Q]
- 기본
- 메디브
- 7레벨
- 신비한 폭발
- 신비한 폭발이 레이너의 밴시의 일반 공격 투사체를 파괴하던 문제를 수정했습니다.
- 신비한 폭발
- 20레벨
- 투명화의 가루
- 부여 즉시 시각효과가 나타나도록 업데이트했습니다.
- 투명화의 가루
- 7레벨
- 메이
- 메이의 능력으로 플레이어가 적을 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 10레벨
- 빙벽
- 빙벽이 시간 제한에서 시간 제한이 없는 상태로 전환될 때 능력을 사용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 빙벽
- 20레벨
- 순간 빙결
- 순간 빙결이 메이를 날려 보내는 효과를 정상적으로 취소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 산산조각
- 산산조각의 방어력 감소 효과가 무적 효과로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 순간 빙결
- 무라딘
- 13레벨
- 브론즈비어드의 분노
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 치유의 벼락
- 단일 복합 효과로 무라딘을 치유하도록 업데이트했습니다.
- 브론즈비어드의 분노
- 13레벨
- 머키
- 10레벨
- 문어발 휘감기
- 대상이 사거리를 벗어났을 때 문어발 휘감기에 완전한 재사용 대기시간이 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 문어발 휘감기
- 13레벨
- 원기회복 방울
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 원기회복 방울
- 10레벨
- 나지보
- 7레벨
- 망자의 돌진
- 망자의 돌진으로 좀비 벽이 일어난 후에 좀비가 생명력을 잃던 문제를 수정했습니다.
- 망자의 돌진
- 7레벨
- 노바
- 16레벨
- 폭발 탄환
- 폭발 탄환의 공격력 증가가 이제 중첩됩니다.
- 폭발 탄환
- 16레벨
- 오르피아
- 13레벨
- 스며드는 독기
- 단일 복합 효과로 오르피아를 치유하도록 업데이트했습니다.
- 스며드는 독기
- 13레벨
- 키히라
- 기본
- 피의 분노 [W]
- 피의 분노의 치유 효과는 이제 죽음 분석을 빈 칸으로 채우지 않습니다.
- 피의 분노 [W]
- 4레벨
- 무대 체질
- 무대 체질이 소환수의 공격으로 받는 피해까지 방지하던 문제를 수정했습니다.
- 무대 체질이 모든 적중 효과를 방지하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무대 체질
- 7레벨
- 생기 탐식자
- 단일 복합 효과로 키히라를 치유하도록 업데이트했습니다.
- 생기 탐식자
- 기본
- 라그나로스
- 1레벨
- 선회하는 유성
- 선회하는 유성이 살아있는 유성의 남은 전체 거리를 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 선회하는 유성
- 1레벨
- 레가르
- 기본
- 연쇄 치유 [Q]
- 수풀에 있을 때 연쇄 치유가 다른 이들에게도 보이던 문제를 수정했습니다.
- 연쇄 치유 [Q]
- 13레벨
- 샘솟는 물살
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 샘솟는 물살
- 20레벨
- 선견자의 축복
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 선견자의 축복
- 기본
- 렉사르
- 13레벨
- 광포한 야수
- 공격력 증가가 이제 중첩됩니다.
- 광포한 야수
- 20레벨
- 정신의 결속
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 정신의 결속
- 13레벨
- 누더기
- 7레벨
- 부패
- 부패의 치유량 감소 효과와 관련된 문제를 수정했습니다.
- 부패
- 7레벨
- 스투코프
- 10레벨
- 육중한 밀치기
- 육중한 밀치기가 스투코프의 원래 위치에서 방출되던 문제를 수정했습니다.
- 육중한 밀치기
- 10레벨
- 실바나스
- 13레벨
- 냉혹
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 냉혹
- 13레벨
- 태사다르
- 4레벨
- 전기장
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 전기장
- 10레벨
- 블랙홀
- 블랙홀이 최고점에 도달했을 때 대상에게 한 번 더 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 블랙홀
- 4레벨
- 도살자
- 기본
- 무자비한 돌진 [E]
- 이제 적중 시 대상을 일시적으로 드러냅니다.
- 무자비한 돌진 [E]
- 기본
- 길 잃은 바이킹
- 올라프
- 올라프의 공격이 일반 공격으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 20레벨
- 자동 저장 지점
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 자동 저장 지점
- 올라프
- 트레이서
- 트레이서가 재장전을 완료할 때 이전 탄창의 마지막 탄환이 발사되던 문제를 수정했습니다.
- 4레벨
- 펄스 발전기
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 펄스 발전기
- 13레벨
- 텔레프래그
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 텔레프래그
- 티리엘
- 1레벨
- 구원
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 구원
- 4레벨
- 법의 구속력
- 단일 복합 효과로 티리엘을 치유하도록 업데이트했습니다.
- 법의 구속력
- 13레벨
- 법과 질서
- 법과 질서가 현재 시전 중인 강타에 부여되던 문제를 수정했습니다.
- 법과 질서
- 16레벨
- 불타는 광륜
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 불타는 광륜
- 1레벨
- 티란데
- 7레벨
- 여사냥꾼의 분노
- 회피 중인 적을 상대로 여사냥꾼의 분노가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 여사냥꾼의 분노
- 7레벨
- 우서
- 1레벨
- 빛의 파도
- 신의 가호를 선택한 후에 빛의 파도 퀘스트를 완료할 경우, 퀘스트 보상이 신의 가호의 지속시간 증가 효과를 되돌리던 문제를 수정했습니다.
- 신의 가호를 선택한 경우 빛의 파도가 우서의 방어력을 증가시키는 전체 퀘스트 보상을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빛의 파도
- 16레벨
- 티르의 해방
- 티르의 해방이 추가 효과를 다음 신성한 광휘가 아닌 활성화된 신성한 광휘에 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 티르의 해방
- 20레벨
- 신의 가호
- 신의 가호가 이미 활성화된 헌신의 방어력에 비일관적으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 신의 가호
- 1레벨
- 발리라
- 16레벨
- 운명의 낙인
- 사악한 일격이 영웅이 아닌 대상에게 추가 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 운명의 낙인
- 16레벨
- 줄
- 7레벨
- 트래그울의 정수
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 트래그울의 정수
- 7레벨
- 이렐
- 이렐의 능력으로 플레이어가 적을 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 자가라
- 10레벨
- 땅굴망
- 이제 죽음 분석에서 알맞은 아이콘으로 표시됩니다.
- 땅굴망
- 10레벨
- 자리야
- 7레벨
- 폭발성 방벽
- 이제 죽음 분석에 표시됩니다.
- 폭발성 방벽
- 7레벨
다른 겜을 하다보니 히오스를 안했더니 몰랐네요.
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아니 내 빛나래가 너프를!!!
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레가르는 아직도 0티어 자리를 굳건히 유지하고 있다고 한다
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저거 버프 너프 기준이 북미쪽이라 키히라 상향인게 말이안됌
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