1편보다 하루 늦은 이유는 저도 게임하느라 늦기도 했구요(너프전에 해보고 싶은게 좀 많았음)
이번에 바뀐게 좀 많아서 정리 어케할지 좀 고민하느라 늦기도 했습니다
히히 와류 재키 재미따
매번 안그랬냐만은 이번에도 많은 캐릭터가 바뀌긴 했습니다
근데 대체로 버프-너프보단 리워크와 스킬 개선이 주를 이루게 되었네요
특성
신규 메인특성 입니다
일단은 난입 비슷한 물건인데
터지면서 들어가는 데미지랑 힐량이 좀 이상하게 높다 생각됩니다
기존에 흡마를 억지로 쓰던 근딜들이 쓸것같다 예상을 했는데요...
일단 써본 소감으론 좀 많이 사기같아요
주 사용 캐릭터는 '지속딜 암살자'들 인데요
뭔가 '단단한 암살자'마냥 텍스트가 이상하다 싶이
이 구분에 들어가는 친구들은 대체로 구렸습니다
재키, 쌍유, 카밀로, 아비게일 등등...
트럭을 몰아서 찍어누르지 못하면 썩어버리는 친구들 이였죠(아비는 광역딜링이라 예외)
그친구들에게 좋은 윤활유가 될 느낌입니다
다만 실성능이 좋게 느껴지는건 양검의 재키와 에이든, 아비게일 정도 인데요
결국 물몸이긴 해서 저 와류가 터지기 전에 죽어버리는 일이 꽤 비일비재 합니다
그래서 무적기가 있는 친구들이 더 잘쓰는 느낌이 있네요
아무튼 개인적으론 프리시즌 끝나면 너프 삘
픽률이 낮던 견고가 리워크되고
먹보는 조건이 변했습니다
이제 부활하면서 냉피와 호구마를 씹어먹는 호러쇼는 없을 예정입니다
전율도 약간 조정을 받았는데
머 일단 앙카가 쓰는거니깐 조은게 조은거지
사실 여태 처치가 아님 못받았다는게 좀 이리 스럽기도 하고
금구패치 다음으로 중요하다 생각하는 전술 패치 입니다
결론은 전술0렙과 1렙이 사라지고
2-3렙 전술만 남는다는거 인데요
스트라이더랑 치바를 빼면 그냥 기존 2렙에 쿨 살짝 늘리기, 3렙은 똑같이.
이전과 비교해서 초반부터 전술스킬이 매우 강함
기존에 1렙을 길게 유지하던 전술들이 상대적 손해를 볼수도?
이렇게 변하게 된건 많은 이유가 있겠지만
이리 페이커'한동그라미'선수가 얼마전 스크림인가 에서
아티펙트 0레벨로 게임을 승리한 전적이 있었다고 하더라구요
이게 나름대로 좀 영향을 준 사건이지 않았나 싶네요
이젠 파밍단계때 플쓰는게 별 부담이 없는데
이거를 님블이 어케 생각할까 싶네요
그외로 기타 무스가 8m에서 8.5m가 됬다는데
별로 체감은 안될 예정
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ이하는 험체 변경점 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
다니엘
이번 패치엔 굉장히 많은 리워크가 있었습니다
다니엘도 그중 하나구요 개선에 더 가깝긴 한데
얘도 스킬에 좀 족쇄가 쌔게 걸려있던 녀석이라
족쇄를 푸는 대신 스킬딜을 좀 깠습니다
근데 얘는 스킬딜 아니고 eq평평평r에 원딜 죽이던 애라
굉장한 버프로 체감이 된다고 합니다다만
당장은 와류가 더 눈에 띄는지라 프리시즌 끝나고야 좀 지표가 객관화 될것으로 추정
하단에 뎁마와 띠아의 스킬 사거리 패치들이 있는데요
버프는 맞긴한데 1편에 '발사체 판정 개선'이라는 내용이 있었습니다
사거리 관련으로 다른 험체들도 많이 패치를 받았기에
이번 정리 최하단에 모아서 적고 펼침/접음 기능으로 접어두겠습니다
라우라
안녕누나도 리워크를 받습니다
패시브: 스킬 사용 후 강화 평타
q: 생긴건 똑같은데 맞추면 이전e처럼 1회 이동 가능(로지 q같은 느낌)
w: 생긴건 똑같은데 이제 장판 없고 방깎도 없음, 대신 맞춘애를 때릴때 마다 피흡함
e: 이전에 쓰던 벽re인건데... 이게 좀 모션이 많이 느리고 이전과 달리 위치도 뻔하게 보여서.. 벽없으면 스킬이 그냥 소모됩니다
r: 다이애나 궁+보호막
1일차 소감으론 좀 구려보여요
이전같은 극딜러보단 브루저나 탱에 가까운 느낌
리오
리오는 너프를 받는데요
사유는 1편에서 나온 적중판정 개선 입니다
대충 단궁 연타가 다 분리된 타격 판정을 받아서
한번의 타격으로 바이탈-레이더 2스택씩 쌓이는 상향을 받습니다
그 대신으로 선제너프가 됩니다
신템들과의 시너지도 좋다는 말이 많아서
얻은게 더 많은 느낌
아래 사거리는 그냥 사거리 패치구요
말티는 또 버프를 받습니다
대체 언제까지 픽률패치 하는거야 님블뉴런!
섬에 말티가 가득해져서 동접이 나락가야 정신을 차릴 것인가
바바라
본적은 없지만 언제나 이터에 4명의 원험체 유저가 있다던 바바라의 리워크 입니다
간단 요약은 e 가시성이 개똥인 하이머딩거 입니다
무기가 권총으로 바뀌었구요
패시브는 장비 제작속도가 20%빨라진다랑
누구나 있는 쿨타임 강평 패시브
q: 두개까지 설치되는 하딩 포탑
진짜 하딩이랑 똑같은게 we를 적에게 맞추면 레이저를 쏴요
w: 옛날이랑 비슷한데 맞추면 이속증가 10퍼 생김
e: 가시성은 개나준 하딩 e, 가운데 못맞추면 슬로우도 없음
r: 하딩 궁임
rq: 하딩식 강화포탑임, 그래서 q 갯수 제한도 무시함
rw: 준내쌘 레이저를 한번 뿜 쏘고 거기있는 설치물(카메라-트랩) 다 지움, 이속증가 20%
re: 원래 수류탄이랑 똑같은거 던지는데 잠시동안 애니비아 궁 깔음
그냥 rq쓰면 되는거 같음
성능은 좀 미묘한거 같아요
원본캐랑 똑같이 포탑이 깨지면 뒤지게 약하다는거
그래서 이전보다 상성이 빡쌔게 잡힌다나
결국 근캐만 학살하고 원캐에겐 한없이 약함
근데 너무 하딩이랑 똑같은데 이거 괜찮나 몰라
버니스
롤 그브처럼 사거리 제약을 풀었다는 뜻
밑에는 사거리 패치.
샬럿
무숙 스증을 더 깎고
q성능도 깎았습니다
w 힐량이 20 감소한 대신 쿨을 살짝 돌려줬구요(너프전 쿨이 5.5초)
e는 쓸때 자기에게도 보호막 생기는 대신 쉴드량 너프
궁은 찍을때 마다 스증 살짝씩 얻음
솔직히 서폿3인방중 가장 너프후에도 할만한 녀석이였는데
딱히 그위치가 크게 변할 패치는 아닌거같음
e 셀프 보호막 이 얼마나 도움될지 잘 모르겠음
어짜피 어글 빨다가 e무적으로 째던건데
아군 보호용으로 e쓸때 체감이 되려나
수아
개인적으로 참 님블스럽다 느낀 패치
근데 수아가 공속템을 갔었나...? 내 기억엔 없는데
이게 그 존재하지 않는 기억인가 하는 그건가
방수아가 미스릴 신발을 고려할 순 있다곤 하는거 같은데
아무튼 버프니깐 수아는 조아쓰
아르다
시즌말 최고의 캐릭중 하나로 꼽혔던 아르다가 너프를 받습니다
패시브 힐량을 까고 후반 w 쿨이 1초 증가합니다
초반 버프받으니 조은거 아님? 할 수 있겠지만
얘가 문제가 되던게 w 다찍고 쿨 35받으면
w-rw 번갈아서 쓰면 쿨이 안비어서 구역 통제력이 너무 강했던 부분을 견제한 모습입니다.
근데 이전보다 약해지긴 하겠으나 여전히 좋을것으로 추정
알론소
대회의 탱커라는 별명을 갖는 친구인데요
기본 탱킹을 살짝 버프하고 대신 w과 r의 성능을 좀 깎아낸 모습입니다
솔직히 별 차이 없을것 같습니다
솔랭에선 여전히 쓰기 힘들 것
이안
득실이 있는 패치인데요
그래도 득이 좀 더 많지 않나 싶네요
q선딜은 꽤 중요한 문제긴 한데
데미갓 이상쯤 가야 영향 갈 차이인거 같아서
대신 체급이 좀 더 좋아졌으니
저점 보완을 알뜰하게 받아먹은 느낌.
자히르
얘도 시즌말의 강캐 중 하나였습니다
그래서 어느정도 너프를 겸한 고점덜고 저점 채우기 패치를 했네요
근데 처음 너프안 나올땐 스킬 적중시 w스택이 2개에서 1개로 바꾼다고 들었는데
이러면 걍 너프도 아닌거같은데?
비전투시 유지량이 늘어난게 더 이득같은 부분
제니
꽤나 많은 문제를 일으켰던 패시브의 회복판정을 조정했습니다
대신 패시브 깡회복이 늘었으니 솔랭버프 조아쓰
클로에
1편의 소환물 패치를 받은 클로에 입니다
이제 니나로 온갖 템 효과가 다 묻긴 하는데
궁 너프가 좀 눈에 띕니다
진짜 트린궁이 되버린거야...
득과 실 모두 좀 크게 느껴져서 잘 모르겠네요
프리야
얘도 시즌말에 좀 기승을 부렸는데
지난패치에 이어 w 보호막이 한번 더 까입니다
보호막 너프 이전과 비교하면(1.28이전)
만렙기준 150(+스증30%)-> 130(+스증25%)
이젠 좀 약해졌으려나?
피올로
w의 저불이 방해효과 면역으로 바뀝니다
뭐가 다른가 했더니
저불 끝나고 cc 지속시간이 남아있으면 cc기가 작동하지만
면역은 아예 cc를 안받는다는 것 같습니다
결론은 버프임
하트
말도 많고 탈도 많던 그 근본캐 입니다
사실 바뀌는건 궁하고 e밖에 없습니다
진화는 원래 etq가 국룰인데 tq진화는 그냥 넣어줬거든요
물론 이 두 스킬이 하트의 핵심이기도 했죠
e는 2번만 쓸 수 있는 대신 이동거리와 데미지를 늘렸습니다
두번째 돌진이 벽을 넘게 되었구요 쿨도 줄었습니다
궁은 예시 사진이 좀 이상한데
걍 킨드 궁이랑 똑같습니다
안에서 상호작용 빼곤 다 된다고 합니다(ex팀원 부활, 키오스크 사용 등 정신집중이 필요한 행동들)
아무튼 킨드궁은 많이들 써보셨을테니
사용법과 대처법은 다 아시리라 생각합니다
이전과 달리 적이 대응할 여지는 늘어난 궁극기라고 생각합니다
그럼에도 여전히 나쁜 캐릭은 아닐껏으로 추측 중
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ험체 변경점 끄읕ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
사거리가 변경된 캐릭터들 정리
윌리엄과 이바를 제외한 나머지 캐릭터들은
- (캐릭터 명)
- (캐릭터 스킬 종류)
- (변경전 사거리)-> (변경후 사거리)
- (캐릭터 스킬 종류)
순으로 정리 되었습니다
사거리 관련 패치내역 모음
- 데비&마를렌
- 마를렌(빨강이)q
- 6.25m-> 6.8m
- 데비(파랑이) e
- 6m-> 6.8m
- 마를렌(빨강이)q
- 띠아
- 노란색 q
- 7m-> 7.5m
- 노란색 q
- 레니
- q
- 7m-> 7.5m
- q
- 로지
- r
- 5.5m-> 6m
- r
- 루크
- q
- 10m-> 10.5
- r
- 12m-> 12.5
- q
- 르노어
- q
- 8.3m-> 8.5m
- q
- 리오
- 단궁w
- 7m-> 7.5m
- 화궁w
- 10m-> 10.5m
- 단궁r
- 8m-> 8.5m
- 단궁w
- 매그너스
- q
- 10m-> 10.5m
- r
- 7.5m-> 9m
- q
- 바냐
- r
- 7.2m-> 7.3m
- r
- 버니스
- q
- 11m-> 12m
- r
- 12m-> 13m
- q
- 쇼이치
- e
- 5m-> 5.8m
- r
- 3.5m-> 3.9m
- e
- 실비아
- 인간폼e
- 15m-> 15.5m
- 인간폼e
- 아디나
- q
- 9m-> 9.5m
- 컨정션 q
- 9m-> 10.5m
- q
- 아르다
- q(rq)
- 8m-> 8.7m
- q(rq)
- 아야
- w
- 8m-> 8.5m
- w
- 알렉스
- 원거리 q
- 9m-> 9.5m
- 원거리 e
- 6m-> 6.75m
- 원거리 q
- 에이든
- 원거리q
- 7m-> 7.5m
- e
- 6m-> 6.5m
- 원거리q
- 에키온
- q1타
- 9m-> 9.5m
- q2타
- 7m-> 8m
- 과부하q1타
- 2m-> 2.75m
- 과부하q2타
- 2m-> 3m
- q1타
- 엠마
- q
- 9m-> 9.5m
- q
- 요한
- q
- 8.4m-> 8.8m
- q
- 윌리엄
- w
- 사거리 8m-> 8.5m
- 폭 1.5m-> 1.2m
- w
- 이바
- q
- 사거리 9m-> 10m
- 폭 2m-> 1.5m
- 투사체 속도 9m/s -> 12m/s
- q
- 자히르
- e
- 7m-> 8m
- e
- 칼라
- q
- 6m-> 6.5m
- q
- 키아라
- q
- 4.5m-> 4.8m
- q
- 테오도르
- e
- 6.5m-> 7m
- r
- 18m-> 18.5m
- e
- 헤이즈
- r-q
- 13m-> 13.5m
- r-q
- 혜진
- q
- 8.5m-> 9m
- e
- 7.5m-> 8m
- q
매시즌 그래왔지만 이번엔 아이템 변경사항이 참 많습니다
그래서 3편으로 분리해서 올리겠습니다
굿
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- 제목 없음299.png [File Size: 13.5KB / Download: 8]
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- 제목 없음301.png [File Size: 71.4KB / Download: 7]
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