실험체 리워크 및 변경점
하트
■ R 변경
- 더이상 춤추지 않고, 장판이 움직이지 않는다.
- 연주가 이뤄지는 범위에서는 아무도 죽지 않는다 (킨드 궁 생각하시면 될듯)
■ 하트의 진화 시스템을 제거 합니다.
P- 기본적으로 음파 2개 추가
Q- 진화 없이도 2번 발사 가능
W/R 진화 없애게 됩니다.
E - 2회로 변경 되나 이동거리는 늘어나려고 합니다.
■ 이번 변경으로 서포팅 능력과 메이킹 능력은 감소하나, 원딜에 걸맞는 변화가 될 것이라고 생각합니다.
■ 포탑: 센트리 건의 기믹을 강화, E스킬을 변경하여 기존보다 역동적인 바바라가 되게 변경하였습니다.
■ 무기: 권총으로 변경.
■ 패시브: 장비 제작 속도 감소 시킴 + 기본공격시 추가 스킬 데미지
■ Q:센트리 2개 설치됨. R사용시 추가 하나 더 사용 가능. 센트리 건 역시 스킬 적중 효과 발동함
■ W: 이온 레이저 두꺼워짐. R 사용시 사거리가 훨씬 길어짐
■ E: 완전 새로운 스킬 > 자력 수류탄(중간 맞출시 기절) >>> R -E시 폭발 후 슬로우 장판 생성함.
■ 우아한 도둑이라는 매력적인 컨셉이 살지 못함
■ 고양감 삭제 -> 난이도를 낮췄습니다.
■ 패시브: 스킬 사용시 평타를 섞는게 중요한 플레이로 보임
■ Q: 1번째 사용시 채찍 휘두르고, 2번째 사용시 돌진함 (E스킬 기믹이 Q2로 올라감.)
■ W: 훔치는게 사라지고, 피해 줄시 체력이 회복함
■ E: 아이덴티티인 채찍을 벽으로 넘는건 E로 변경함. 벽에 붙었다가, 도약할 수 있게 됨
■ R: 새로운 기믹이 도입됨. 주변 적을 끌어당기고, 일정시간 후에 다시 한 번 끌어당기며 또 피해를 입힘.
■ 우아한 도둑이라는 컨셉을 발휘할 수 있도록 리워크 했습니다!
■ 다니엘W: 표식 터지기까지 필요한 시간 7초에서 4초로 변경R: 잃은 체력 비례 피해량 삭제(궁을 먼저 쓰는 플레이가 가능하도록), 원래 W를 건 적에게만 사용 가능했는데 이제 적에게 언제든 자유롭게 사용 가능
■ 제니 : 패시브 발동시, 더이상 아군 힐이 적용되지 않습니다.
승전보는 적용합니다. 서포터와 과잉 시너지 줄이겠습니다.
■샬럿: 본인 역시 보호막이 생기며, R에 스킬 증폭 계수가 추가됨. 체급은 낮아져 더 신경써서 스킬을 사용해야 합니다.
■자히르: 일정 시간마다 W스텟을 획득하게 됩니다. 플레이 고점/저점 차이를 낮추려고 합니다.
■ 이안: 빙의 상태 Q스킬 딜레이를 늘려 (0.1초) 반응 할 수 있는 여지를 살짝 늘림 .
빙의 상태 돌입시, 잃은 ㅊ체력 비례해서 회복하게 만듬.
■ 버니스는 원래 사거리가 고정됐는데 이제 사거리 증가를 받음
■ 버니스 : 사거리가 늘어날 수록 탄이 퍼지는 간격을 줄이게 함.
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바바라 리워크 이거 완전 하이머딩... 읍읍
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