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머리식히고 분석해본 차액영상

https://youtu.be/NLZ74Og1VZA?si=XHfb6PLiTx5_BIn-

 

 

 머리를좀 식히와서 차액 영상을 차분히 다시 보고 분석을좀 해봤습니다.

 

내일 선생님 영상 나올거 기다리면 되겠지만 못참겠어서 계속 보면서 추측한걸 적어보도록하겠습니다.

 

 

일단 무기 기믹자체가 복잡해서 '와일즈의 차액'이 아니라 그냥 '차지액스' 소개를 하느라 영상시간을 많이 써서 영상길이는 지금까지중 가장 깁니다.

 

절반정도가 그냥 기존 차지액스의 기믹들에대한 설명인데 이때문에 더 변한게 없다는 인상을 주는것 같습니다.

 

chrome_59VsBAdPCz.png

 

차액 고유 인터페이스입니다.

 

검&방&도끼강화 아이콘 3개가 있는것을 알수있습니다.

 

셋다 강화하면 보너스라도 줄생각인지 연결표시를 해줬는데

 

그냥 방패강화 꺼지면 같이 꺼버리려고 그러는거같습니다.

 

 

KakaoTalk_20240811_211444030.webp

 

차끼야아아악!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 알만한 기믹들을 스킵하고 본다면 변경점들은 5개정도로 볼수있겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 해방베기의 신모션이 생겼습니다.

 

기존 도끼 전진베기를 45도정도로 눞힌다음에 병을 소모하게 만든걸로 보입니다.

 

해방베기 특징은 심안이 상시적용(병없어도)이란 거니까 좋은 추가요소라고 생각됩니다. 기존 전진베기가 어떻게된지는 안나와서 모르겠지만요

 

아니 님 왜 저기서 구름? 차액 쓸줄 모름?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

고출력베기에 추가타가 생겼습니다.

 

편의상 고출력2라고 부르겠습니다.

 

앞서 설명한 전진 해방베기도 그렇고 도끼모드의 액션을 여럿 추가해주는것같습니다.

 

다만 엄청 좋은가라고 하면 잘 모르겠습니다. 사실 차지액스의 고출력, 초고출력의 가장 큰 문제는 끔찍한 선후딜과 필살기 사용후 강제 검방모드변형이었기 때문에

 

영상에서도 고출력 머리에 박아서 소경직 안생겼으면 연계를 쓸수있었을까?싶습니다. 다만 도끼모드로 끝낼수있는건 장점이라고 볼 수 있겠네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 약점집중공격 액션입니다.

 

검으로 때린뒤에 바로 도끼강화로 이행됩니다.

 

모션은 덥크의 체인소서, 아이스본의 도끼강화모션(올려베기)를 가져왔습니다.

 

후술할 저스트가드 도끼강화 이행도 그렇고 검방모드에서 적극적으로 도끼강화를 하라고 밀어주는것 같습니다.

 

그런데 또 차지액스 기믹 설명하는 앞부분에선 검강화는 보여주고 스탠딩 도끼강화는 안보여줘서, 특정 상황에서만 강화하게되는건 아닌가 하는 불안감도 있습니다. 

 

 

 

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혹시나 액션이 끝나면서 검방분리를 하는게 아닐까 하는 불안감에, 모션 끝부분을 슬로우모션으로 돌려서 확인한결과 도끼로 끝나는것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다음은 저스트가드 연계가 생겼습니다.

 

가드포인트 아니냐?라고 할수있지만, 저도 가드포인트인가 해서 몇번을 돌려봤는데

 

차지액스는 가드포인트시 병이펙트가 튀면서 스턴치/속성댐을 주는데 그런 이펙트가 없고, 이전 건랜스 저스트가드 이펙트처럼 흰색으로 빛나는걸로보아 저스트가드라고 추정됩니다.

 

저스트가드후 바로 도끼로 변형을 이행하며 끝부분을 잘 보면 도끼가 회전하고있는걸 볼 수 있습니다.

 

도끼강화 시동기로 쓰라고 만들어준것같습니다.

 

방패와 검을 합치는 부분에도 이펙트가 들어가는데, 저게 병 장전모션이라면 더 좋겠네요

 

 또 선택으로 초/고출력으로 이행가능한거도 있으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 마지막으로 앞서 이야기했던 고출력2에서 초고출력으로 연계하는 모습입니다.

 

초고출력 병이 4번터지는것같은데, 그러면 고출력2를 단독으로 발동이 가능하단 이야기인지, 고출력-고출력2까지가 병1개짜리인지 이걸 모르겠습니다. 아니면 저거 찍을때만 월드사양 증탄주로 병을 6개로 만들었을수도 있겠죠

 

추가.라이즈 도강처럼 도끼로치면 병충전이 되는 사양일수도 있겠습니다.

 

어쨋든 이것도 기존 고출력, 초고출력의 문제점인 끔찍한 선후딜과는 별개로 대경직상태일때 딜을 왕창 욱여넣을 수 있는 콤보로 보입니다.

 

체력도, 경직치도 낮은 상위까지는 잘 맞아주겠지만 마랭에서 이걸 맞아줄까 싶긴 합니다.

 

근데 일단 멋있으니 좋은듯

 

 

 

 

 

결과적으로 정리하면

 

1. 도끼액션이 다수 추가

2. 검방-도끼강화 연계방식 추가(스탠딩 도끼강화는 몰?루)

3. 도끼강화 모션은 아이스본 스타일 같은데, 도끼강화 액션때 인터페이스를 안보여줘서 메커니즘은 어떤식인지 확인되지않음(아이스본-지속적으로 병소모, 납도해도 안풀림, 라썬브-납도 및 검방모드시 해제, 일정이상 타격시 병회복, 유지비용 없음)

4. 고출력2가 생김, 고출력에 후속연계가 가능하고 초고출력으로 이행가능

5. 저스트가드 이행 콤보가 생김(그런데 이거 보여준다고 역으로 기존 운용하던 가드포인트 운용은 보여주지않음, 심지어 도끼상태에서 굴러서 회피하면서 반중변 기믹이 없는듯함)

 

 

이정도가 되겠습니다.

 

도끼강화가 뜨거운 감자인데

 

이게 아이스본때 추가된 기믹으로 당시 여러 악재들과 함께(클러치 상처모션의 쓰레기같음, 가드고로시, 도강시 예리도갈림과 핀포인트 타격이 어려움 3중자원관리 등) 차액을 매우 고통스럽게 했음에도 딜자체는 준수해서 정신병은 와도 몹은 잡을 수 있게 했고

 

라썬브때는 초고출력 운용과는 정반대의 스킬을 요구하고(초고출 운영은 포술과 깡딜계열, 도끼강화 운영은 회심과 예리도계열) 납도시 꺼지면서 최대한 도끼모드를 유지하면서 패는게 효율적이라 방패가 있는데도 그냥 굴러서 피하는 운영을 하게해서 기믹 자체가 다른기믹을 잡아먹어버리는 상황을 유발했었습니다.

 

근데 당장 영상에선 그런부분에서 어떻게 변경된지 보여준게 하나도 없고 신규 모션 몇개정도 보여준게 다인 상황이라 머리가좀 아프네요.

 

그래도 이렇게 검방에서 도끼강화로 이어가라고 광고하는거보면 초고출이랑 도끼강화 운영이 스킬만이라도 한계통으로 통일되게끔 해줬으면 합니다. 제발...

 

 근데 방패치기랑 가드포인트같은거 왜 안보여줌? 설마 없음?

 

 

 

 그리고 중요한 포인트가 하나 더 있는데

 

 

 

 

 

 

1723367407.png

팬티 안보여줌

 

 

 

 

 

댓글'3'
아이콘 여까+x3 임야Best
  • 2024.08.12

그냥 피리나 해야겠다

이 댓글을

아이콘 여까+x3 임야
  • 2024.08.12

그냥 피리나 해야겠다

이 댓글을

아이콘 여까x24 mineofmoria
  • 2024.08.12
장판 다 깔았더니 맵이동 하기

이 댓글을

피리 라썬브때의 노잼+알싸개에서 아본시절 메커니즘+장판기 생겨서 좀 기대중입니다.

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