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스파6) 스파6가 입력 어려운이유

 

image.png

원문링크

 

50시간 넘어가니까 입력자체는 조금 익숙해졌다고 느끼지만서도

납득 안가는 이상한 부분이 좀있었는데

찾아보니까 히트이펙트가 실제 히트보다 1프레임 늦게 출력되고 있었음

어쩐지 몬가 입력하면서도 타이밍이 좀처럼 감이 안 잡혔는데

애초부터 눈에 보이는 타이밍이 엉터리였던거 

 

않이 리듬게임으로 치면 노트 판정이 1프레임이나 늦는건데

이색기들 입력타이밍은 리듬게임수준으로 요구하면서

피드백을 이런식으로 처리하면 

그냥 모든 기본기 연결 타이밍을 외울수밖에 없잖아

가 보고 연결하는 감각이 좀 이상하더라

 

 

댓글'4'

결국에 익숙해져야하는게 스파이니

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익숙해지는건 둘째치더라도 

이런 부분은 게임 내적으로 가르쳐주는 부분도 아니고 

유저가 직접 찾아야하는데

디렉터 언급이 없으면 긴가민가한부분이 있어서 

뉴비입장에서 꼽니쓰가 상승함 

입력타이밍은 모던이 해결해주는것도 아니라서

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아이콘 여까+x24 soldoros.
  • 2024.08.09

결국에 익숙해져야하는게 스파이니

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익숙해지는건 둘째치더라도 

이런 부분은 게임 내적으로 가르쳐주는 부분도 아니고 

유저가 직접 찾아야하는데

디렉터 언급이 없으면 긴가민가한부분이 있어서 

뉴비입장에서 꼽니쓰가 상승함 

입력타이밍은 모던이 해결해주는것도 아니라서

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아이콘 여까+x18 미자차
  • 2024.08.09

프레임을 ㅈ같이 알려줌(스) vs 프레임이고 히트박스고 안보여줌(길) vs 돈 내야 프레임 데이터 보여줌(철7)

 

격겜은 대체 뭘까

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원문 설명대로면 길이나 철은 원래 콤보가 좀 길어서 콤보리턴이 쌨고
스파도 이번작 와서 러쉬시스템때문에 콤보를 길게 이을수 있어서 콤보리턴이 쌔져서
콤보리턴을 손보는게 아니라 유희왕 금제마냥 불안정성을 늘려서 밸런싱한거같은데
가뜩이나 장르자체가 조작감이 좋은편이 아니라서 조작감 습득단계에서 뉴비가 팅겨나는 와중에 의도적으로 플레이어 조작에 불편한 요소를 심어둔것은 전혀 모던하지 않은 시대착오적 설계가 아닌가 싶음

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