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스파6) 모던조작이 물로켓이라고 생각하는 구렁성

지극히 격겜뉴비입장에서 생각하는 구렁성임니다

 

참조된 콤보가이드 출처

 

뉴비입장에서 스파 6 모던조작이

어시스트 원버튼 연타 딸깍이라고 쉽게보고 입문했다가

뒷통수가 얼얼해 질수 있는게

 

image.png

 

 

 

image.png

 

어시스트 약콤보같은 연타콤보야 그냥 연타하면되는데

 

 

image.png

 

본격적으로 조금 더 제대로된 약공격 콤보를 배우기 시작하면  클래식에도 없는 중간에 어시스트버튼 눌렀다 떄는 조작이 붙고

 

    

image.png

 

이건 클래식에서도 쓰이는 강손콤보인데

클래식 대비 모던에서 삭제되지 않은 기본기로 구성된 콤보는 딱히 조작이 다를것도 없고

 

 

image.png

 (모던 중손콤보)

 

image.png

 (클래식 종손콤보)

 

클래식대비 짤린 기본기가 있으면 열화 대체되서 데미지는 손해보는데

콤보난이도는 거의 차이도 없으며

 

 

image.png

 

오히려 클래식대비 별차이 없는 커맨드 + 어시스트 버튼이라는 낯선 조합때문에 

더 복잡해지는 경향도 있음

(클래식은 어시스트 중공격이 앞중손으로 바뀌는 차이)

 

심지어 여기까지가 기본기 콤보고 러쉬랑 드라이브콤보까지 생각하면 

더 복잡해질 여지도 존재함

 

image.png

 

 

게다가 모던이라고 입력타이밍이 널널한거도 아니라서

메리트라고 해봐야 승룡커맨드 앞필살기 버튼으로 딸깍하기 쉽다 정도 밖에 안남는데

키보드로 한다치면 앞 아래 앞 세번 만 누르거나

좀더 숙련되면 아래 누른 상태로 앞 두번 따닥하거나

앞누르고 있으면 아래 눌렀다 때는것만으로도나가서 입력속도가 그렇게 차이도 않나고

대공 반응자체는 커맨드 숙달 이후에 게임에 얼마나 숙련됬냐의 문제라  

연습을 조지거나 게임을 많이해야 해결되는 문제인데

 

image.png

 

 

이럴거면 기본기도 잘리고 클래식대비 가이드도 잘 없는 모던 왜함?

이라는 결과에 도달하게됨 

글쓴 역붕이도 클래식>모던>클래식으로 도망온 상태

물론 역붕이가 하는 캐릭이 돌리기 조작같이 복잡한 조작을 요구하는 캐릭이 아니라서 그렇긴한데

대다수의 캐릭은 그런 커맨드를 요구하지는 않는다는 점에서

뭔가 격겜 쌩뉴비 입장에선 핀트가 어긋난 배려라고 생각함

 

image.png

  

 

스파 6가 월드투어모드가 튜토리얼로서 잘되어 있긴한데

디폴트 레벨디자인이 모던조작인게 최대 맹점이라 생각하는게

이렇게 되면 게임 레벨디자인의 전제가 원버튼 딸깍으로 콤보칠수 있으니 조작에 문제가 없다가 되버려서

어떻게 보면 격겜하는데 있어 가장 중요한 입력타이밍 등의 콤보 조작에 관한걸 안 가르쳐줌

 

그러다보니 월드투어 모드투어에서 배울 수 있는건 조작에 익숙해진 다음에 배워야할

샙샙이나 대공치기 잡기섞기 파동패리하기 같이 심화연습 과제가 패턴화된 적으로 구성되어있어서 

본격적으로 게임을 배운다기엔 걷지도 않고 달리기부터 배운다는 느낌이 있음

 

그래서 본격적으로 퍼먹으려면 게임 밖에서 가이드 보고 조작연습은 따로 해야하는데

역붕이처럼 마스터캐릭만 뚫고 본격적으로 가이드보면서 콤보 익힌 다음에

다시 월드 투어에서 심화 연습하려고하면 월드투어에선 가르쳐주지 않은 콤보 입력타이밍때문에

트레이닝룸에 갇혀서 죽이고 싶은 입력타이밍과 죽음의 154251616선 떠야함

 

콤보 입력오차가 프레임바기준 1프레임을 허용안하는 정타정박을 요구해서 

만약 월드투어 엔딩보고 본격적으로 게임을 하기위해 콤보를 배우기 시작할 시점에

원버튼 어시스트 딸깍 연타콤보에 익숙해져있다면 갈려나갈게 뻔할정도라

어떻게 보면 함정컨텐츠가 아닌가 싶을정도

당장 클래식으로 월드 투어 진행한 역붕이도 시간과정신의 방에서 대가리 깨지는중

 

image.png

 

그래도 타 격겜에 비해서는 선녀같은 튜토리얼이라

역붕이는 오늘도 콤보를 치러갑니다

스파 5랑 철 7은 할인떄 질럿다가 튜토도 없어서

혼자서 연습 어떻게하지 하면서 어버버하다가 유기해버렸는데

이번에야 말로 이 악순환을 끊으리라

 

image.png

 

 

 

 

댓글'3'
MewMewBest (작성자)
  • 2024.07.27
  • 수정: 2024.07.27 10:19:01

개인적으로 월드투어 클래식으로 진행할땐 이거저거 시도 해보다가 앉약손x3 + 승룡 콤보루트 찾아서 콤보쳐야할 상황에선 이걸로 진행했는데 이 정도는 모던이랑 차이도 안나서 차라리 튜토리얼에서 트라이얼 초급에 있는 쉬운콤보 몇개 집어서 샘플 콤보로 던져주는식으로 입력타이밍도 같이 익히게 만드는게 더 낫지 않을까 싶엇어요 게다가 캐릭마다 커맨드 요구안하는 콤보루트가 하나씩은 있어서 이런것도 모던의미가 조금 퇴색되는 부분이 있기도 하고요 오히려 캐릭터 추가할떄 모던조작을 고려하는거 떄문에 캐릭 추가만 늦어진게 아닌가 싶어요 5때는 1시즌당 6개 추가해줬는데 6와선 분기당 1씩해서 4개로 줄었으니

이 댓글을

그래도 아에 못하는거보다는 처음에 어시콤만 써도 돌아가서 재미를 느끼게 해준다는게 큰거같아요

누가 말했듯 데미지 보정도 100->80이 아니라 0->80이라고 하듯말이죠 클래식은 입문부터 연습으로 시간과 정신의 방이지만 모던 어시딸깍으로 시작한다면 재미라도 느낀 후에 난 더 잘해지고 싶어 하고서 깊어지는거니까요.

결국 재미를 못느끼면 연습까지 가지도 못할테니까요 ㅎㅎ

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확실히 입력 타이밍같은건 따로 알려주는게 그나마 콤보 트레이얼 예시 재생 타이밍밖에 없긴 하네요. 튜토리얼쪽에서도 타겟콤보나 기본기캔슬을 알려주긴해도 월트투어쪽에서는 모던 기본에 알려주는것도 사이드퀘쪽이라 모르면 진짜 끝까지 모를만도 하구요. 그래도 모던의 압도적 장점은 입문에 재미를 느끼게 한다는거에서 혁신적이고 캐릭터 개발에 큰영향은 모던보다는 외주없이 본인들이 직접 하는게 큰거같아요. 5때는 외주로 아웃핏도 많이 추가되고 했다고 알고 있는데 지금은 거의 1년에 1아웃핏 추가될정도니까요.

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하얀멜론
  • 2024.07.27

그래도 아에 못하는거보다는 처음에 어시콤만 써도 돌아가서 재미를 느끼게 해준다는게 큰거같아요

누가 말했듯 데미지 보정도 100->80이 아니라 0->80이라고 하듯말이죠 클래식은 입문부터 연습으로 시간과 정신의 방이지만 모던 어시딸깍으로 시작한다면 재미라도 느낀 후에 난 더 잘해지고 싶어 하고서 깊어지는거니까요.

결국 재미를 못느끼면 연습까지 가지도 못할테니까요 ㅎㅎ

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MewMew (작성자)
  • 2024.07.27
  • 수정: 2024.07.27 10:19:01

개인적으로 월드투어 클래식으로 진행할땐 이거저거 시도 해보다가 앉약손x3 + 승룡 콤보루트 찾아서 콤보쳐야할 상황에선 이걸로 진행했는데 이 정도는 모던이랑 차이도 안나서 차라리 튜토리얼에서 트라이얼 초급에 있는 쉬운콤보 몇개 집어서 샘플 콤보로 던져주는식으로 입력타이밍도 같이 익히게 만드는게 더 낫지 않을까 싶엇어요 게다가 캐릭마다 커맨드 요구안하는 콤보루트가 하나씩은 있어서 이런것도 모던의미가 조금 퇴색되는 부분이 있기도 하고요 오히려 캐릭터 추가할떄 모던조작을 고려하는거 떄문에 캐릭 추가만 늦어진게 아닌가 싶어요 5때는 1시즌당 6개 추가해줬는데 6와선 분기당 1씩해서 4개로 줄었으니

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하얀멜론
  • 2024.07.27
확실히 입력 타이밍같은건 따로 알려주는게 그나마 콤보 트레이얼 예시 재생 타이밍밖에 없긴 하네요. 튜토리얼쪽에서도 타겟콤보나 기본기캔슬을 알려주긴해도 월트투어쪽에서는 모던 기본에 알려주는것도 사이드퀘쪽이라 모르면 진짜 끝까지 모를만도 하구요. 그래도 모던의 압도적 장점은 입문에 재미를 느끼게 한다는거에서 혁신적이고 캐릭터 개발에 큰영향은 모던보다는 외주없이 본인들이 직접 하는게 큰거같아요. 5때는 외주로 아웃핏도 많이 추가되고 했다고 알고 있는데 지금은 거의 1년에 1아웃핏 추가될정도니까요.

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